Založniki iger uničujejo svoje ugled z anti-potrošništvom

Založniki iger uničujejo svoje ugled z anti-potrošništvom
Založniki iger uničujejo svoje ugled z anti-potrošništvom

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Julij

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Julij
Anonim

Založbe, kot sta Bethesda Softworks in Ubisoft, še ni bilo veliko leto. Večji založniki iger so danes okrepljeni, da se vključijo v nekatere najbolj grozne protipotrošniške prakse, ki so jih v industriji doživeli do zdaj. Samo letos so se v naslovih AAA pojavljali izstreljeni izstrelki, neodločene obljube in nepričakovane plačnice in še več.

Včasih se bo družba sprehodila nazaj ali poskušala opravičilo za tako veliko težavo, včasih pa založniki ostanejo na poti in v največji meri preizkušajo zvestobo svojih potrošnikov. Založniki se soočajo z gnevom besnih oboževalcev, potem ko se z nekaterimi grozljivimi korporativnimi odločitvami soočajo z blazno. Založniki AAA pogosto proizvajajo nekatere najbolj iskane naslove. Njihove igre nosijo največje proračune in s tem tudi največja pričakovanja glede kakovosti. Maloprodajne cene (pogosto še vedno 60 dolarjev) predpostavljajo končni izdelek ob zagonu. Žal ti isti založniki AAA spodkopavajo in izkoriščajo pričakovanja potrošnikov, da bi iz svojih najljubših IP-naslovov zaslužili čim več denarja.

Image

Po burnem lansiranju v četrtem četrtletju lani je Bethesda Softworks podvojil svoje poskuse unovčitve močno pričakovanih sprememb, ki prihajajo v Fallout 76. Bethesda je pred kratkim napovedala zamudo pri svojem DLC Wastelanders, nato pa napovedala svoj novi premium paket naročnin, Fallout 1. Ob neverjetnih 12, 99 USD mesečno ali 99, 99 USD letno so bili igralci vznemirjeni zaradi odločitve o plačljivih funkcijah, kot so zasebni strežniki in dodatni prostor za izdelavo gradiva. Še huje pa je bilo to, da se je storitev (podobno kot igra pred letom dni) začela sprožati nad nedokončanim stanjem. Bethesda se je odzvala na nekaj vstopnic za podporo in dejala, da si prizadevajo odpraviti napake, povezane s prvo storitvijo Fallout. O trenutnem stanju igre ni bilo nobenega opravičila ali izjave v zvezi s splošno nezadovoljnostjo igralcev.

Image

Ghost Recon Breakpoint Toma Clancyja, ki ga je objavil Ubisoft, je videl podobne odmeve svojih igralcev, ko je bil predstavljen, tudi igralci mikro transakcij so se počutili skoraj potrebne. Igralci, ki so imeli prednaročeno Ghost Recon Breakpoint, so prejeli številne predmete za varčevanje s časom, s katerimi so lahko hitro napredovali, ne da bi tipično mletje našli v odprtem slogu RPG. Nekateri igralci so menili, da je ta mehanik nepošten, saj menijo, da je ugoden za tiste, ki so pripravljeni plačati. Od takrat se je Ubisoft odzval z odstranjevanjem mehanika ("zaenkrat") in napovedal nekaj prihajajočih popravkov, s katerimi bo ponovno uravnotežil igro in nadaljeval zmanjševanje mikro transakcij. Ta izjava pa tudi ni bila uradno opravičena njihovim igralcem.

Naloge založnikov iger morajo narediti, kar je potrebno, da njihovi izdelki zaslužijo. Vendar se zdi, da so založniki tako nesramni glede ravnanja s strankami in njihove pripravljenosti prevzeti slepo vero igralcev. Ta vera je bila že večkrat temeljito pretresana. Igralci imajo zdaj boljši dostop do teh založnikov, da zahtevajo spremembe. Nekatere od teh zahtev so zaslišane in odzivi so založniki. Ostale zahteve se ne upoštevajo ali v celoti prezrejo. Pomembno je, da ta svetovni trg še naprej pritiska na založnike iger, da objavijo tisto, kar od igralcev pričakujejo, da bodo uživali, in ne tisto, kar delničarji pričakujejo, da bodo prihodnje donosnosti naložb.