15 stvari, ki jih o Super Mario Bros. 2 niste vedeli

Kazalo:

15 stvari, ki jih o Super Mario Bros. 2 niste vedeli
15 stvari, ki jih o Super Mario Bros. 2 niste vedeli

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Julij

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Julij
Anonim

Z več kot pol milijarde prodanih enot je franšiza Mario enostavno najbolj priljubljena serija video iger do zdaj. Lik, ki se bo kasneje razvil v vodovodarja Mario, je izhajal iz arkadne igre 1981 Donkey Kong, pravzaprav neimenovani mizar, ki se je boril za reševanje svojega dekleta od istoimenskega velikanskega opica, ta plesalka v stiski pa je postavila oder franšiza, ki prihaja. Z igro iz leta 1985 Super Mario Bros. je franšiza res začela prihajati na svoje.

Te zgodnejše igre Mario, objavljene v sistemu Nintendo Entertainment, so pomagale na novo določiti zmogljivosti video iger, igralce pa so še naprej zabavali tudi desetletja po izdaji. Medtem ko je leta 1985 Super Mario Bros. revolucionariziral franšizo, Super Mario Bros. 3 pa velja za eno največjih Mariovih iger vseh časov, ne moremo pozabiti na drugi obrok serije, ki ima izrazit slog in očarljiv zgodba o izvoru vsa sama.

Image

Tudi če ste v skoraj 30 letih, odkar je izšel Super Mario Bros. 2, odkrili veliko bližnjic in velikonočnih jajc, morda ne poznate celotne zgodbe za to klasiko Nintendo.

Tukaj je 15 stvari, ki jih o Super Mario Bros. 2 niste vedeli.

15 To je pravzaprav tretja igra Super Mario Bros.

Image

Po množičnem uspehu izvirnega leta 1985 Super Mario Bros., ki je tri desetletja nosil naslov najbolj prodajane igre vseh časov, se je razvoj nadaljevalne igre začel skoraj takoj. Vendar pa se je z ustvarjalcem serije Shigeru Miyamoto, ki se ukvarja z ustvarjanjem The Legend of Zelda, Takashi Tezuka, ki je v prejšnji igri delal kot pomočnik režiserja, nadaljeval v režiserja.

Rezultat je bila podobna igra z večjimi težavami, saj je Tezuka verjel, da je veliko vzhodnih igralcev popolnoma obvladalo igranje izvirnika. Vendar je bila igra ameriška publika ocenjena kot preveč naporna in zaradi bojazni, da se ne bo prodala tako originalno, igra ne bi izšla šele leta 1993 iz kolekcije Super Mario All-Stars za Super Nintendo, kjer izšla je pod podnaslovom Izgubljeni nivoji.

14 To sploh ni igra Super Mario Bros.

Image

Ker izpuščanje originalnega Super Mario Bros. 2 ni bilo mogoče z prodajnega vidika, je Nintendo poskušal pripraviti nadaljevalno igro do njihove doslej najuspešnejše izdaje. Po opuščanju vertikalne drsne ideje se je odločilo, da bodo igro, ki je namenjena samo Japoncem, Yume Kojo: Doki Doki Panic, preoblikovali in jo opremili za Super Mario. Bros 2 za ameriško občinstvo.

Prvotna igra je vsebovala štiri igralne like, ki so jih poimenovali Imajin, Mama, Lina in Papa. Vsak lik bi moral vsak lik premagati, preden je igralcu omogočeno nadaljevanje. Seveda so ti liki postali Mario, Luigi, Princess Toadstool in Toad, igralska igra pa je bila spremenjena, tako da bi moral vsak nivo izpolniti le en lik.

Ker je bilo v koncertih Doki Doki Panic že prisotnih veliko konceptov iz originalnih Super Mario Bros. - vključno z warp conami, zvezdniki in podobnim zvočnim posnetkom - preoblikovanje igre ni bilo tako težko, kot bi si kdo mislil, in Super Mario Bros. 2 je izšla v Severni Ameriki 9. oktobra 1988.

13 Celotna igra je sanje

Image

Medtem ko so igre Super Mario Bros. morda videti, kot da imajo vse precej naravnost zgodbe, so pisci pri Nintendoju vedno znova dokazali, da se v njihovih igrah pogosto dogaja veliko, če vam uspe pogledati pod površje.

Na primer, dolgo je veljalo, da je Super Mario Bros. 3 preprosto odrska igra, saj se igra začne z odpiranjem zavese in večina stopenj se konča z igralcem, ki zapusti oder. To teorijo je pozneje potrdil ustvarjalec serije Shigeru Miyamoto leta 2015 v intervjuju, objavljenem na spletni strani Twitter Nintendo UK.

Toda v primeru Super Mario Bros. 2 se celotna igra odvija v skrivnostni deželi Subcona - igra na besedo "podzavest". Medtem ko se ob odprtju igre zdi, kot da je zaživel Mariov sanjski svet, če dejansko sedite skozi končne dobrote igre, boste Mario zasanjali o njegovi zmagi nad Wartom, kar namiguje, da je lik spal celo čas.

12 To je edina igra Super Mario Bros. brez Bowserja

Image

King Bowser Koopa ni le najbolj priljubljen Mariov zlikov vseh časov, je zagotovo najbolj priljubljen zlikovc video iger vseh časov, obdobij.

Antagonist se je prvič pojavil v izvirni igri Super Mario Bros. 1985 kot ognjeni dih Princess Peach, do danes pa je nastopil v več kot 60 videoigrah. Toda medtem, ko je kralj Koopa pojavil v japonski različici Super Mario Bros. 2, se ni prebil v ameriško različico.

Morda mislite, da je šlo preprosto zato, ker je bila igra prilagojena od Doki Doki Panic, vendar so razvijalci iger šli skozi težave pri zamenjavi drugih šefov, kot so to storili z zamenjavo tretjega šefa Mouserja z novo ustvarjenim Clawgripom.

Zato je bolj verjetno, da se Bowser ni pojavil kot končni šef, ker je bila princesa Peach spremenjena v igrivega lika, zato je Bowser ni mogel ugrabiti na običajni način Mario.

11

Toda edina igra z Wartom

Image

Brez kralja Koopasov, da bi brata Mario zagnala za svoj denar, je v Super Mario Bros. 2 debitiral nov glavni antagonist.

Pojavi se kot Mamu v filmu Doki Doki Panika iz leta 1987, se je ta huda žaba zaradi ameriškega rebrandinga prvotne igre preimenovala v Wart, kljub temu da lik v glavnem živi v isti vlogi, kot je najbolj nagajiv zlikov, ki lahko naseli sanjski svet.

Wart je vodja 8 bitov, ki vključuje vse skupne sovražnike in šefe v celotni igri, njegov cilj pa je, da z ukradenim sanjskim strojem osvoji svet Subcona.

O Wartu je malo znanega, razen tega, da ima prezir do zelenjave (ki ga igralec kasneje porazi, da bi ga premagal) in da je dovolj praktičen, da potrpežljivo čaka med zlobnimi shemami. Ta lik bi lahko prinesel dolgo pričakovano vrnitev v prihodnjem obroku, čeprav še ni nastopil v nobeni drugi Mariovi igri od Super Mario Bros. 2.

10 vzporednic z legendo o Zeldi: Prebujenje povezave

Image

Medtem ko se Wart še ni pojavil v drugi igri Mario, se je lik pojavil v igri iz leta 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening pod imenom Mamu - prvotno ime junaka iz Doki Doki Panic. Vendar Mamu v resnici prevzame vlogo zaveznika v Linkovem prebujanju, saj izvaja pesem, znano kot "Žabja pesem duše", ki jo kasneje igra na svoji Ocarini, da prebudi številne uspavane in mrtve like.

Ker je obe seriji ustvaril Shigeru Miyamoto, je med Mario in Zelda veliko elementov, ki se prekrivajo, med drugim tudi Link's Recorder, ki se v Super Mario Bros. 3 prikaže kot piščalka Warp, ki ga spremlja isti glasbeni učinek. Poleg tega se obe igri razkrivata v sanjskem svetu, s Super Mario Bros. 2 postavljen v Subconu, in Link's Awakening na otoku Koholint, ki ga sanjajo Ribe vetra.

9 Igra je navdihnila spin-off risane serije

Image

Po množičnem uspehu obeh iger Super Mario Bros. v ZDA je bila otroška risanka neizogibna. Zato je Super Show Broa Super Mario! je izšla leta 1989, ki je obsegala 65 epizod, ki so se predvajale med 4. septembrom in 1. decembrom 1989 (čeprav je bila vsaka petkova epizoda v resnici prikazana zgodba Legenda o Zeldi).

Mešana serija živo-dejanja / animacije si je močno izposodila pri Super Mario Bros. 2 - čeprav je bil glavni antagonist vrnjen nazaj k Bowserju v nasprotju z Wartom - in številne epizode bi parodirale druge znane televizijske oddaje in ljudske zgodbe, navdihujoče epizode, kot so "Koopenstien" in "Butch Mario & Luigi Kid."

Čeprav se to morda sliši obetavno, podobno kot leta 1993 akcijski film Super Super Bros Super Show! je bilo v veliki meri razočaranje, saj je dokazal, da so nekatere franšize video iger veliko bolje igrane kot gledane.

8 Za dokončanje igre morate premagati samo dva končna šefa

Image

Medtem ko so Warp Whistles postali relativno dobro znani goljuf v Super Mario Bros. 3, je bila sposobnost preskakovanja stopenj v drugem obroku nekoliko težje razkriti, kar je omogočilo veliko težje izzive. Če pa razkrijete vse skrivnosti iger, lahko v resnici premagate Super Mario Bros. 2, če se obrnete samo proti dvema končnima šefoma igre.

Medtem ko se boste še vedno morali boriti proti številnim šefom Birdo, obstajajo skrita območja osnove v nivojih 1-3 in 4-2, ki lahko igralca nemudoma prepeljeta v 4 oziroma 6. Od tam boste morali igrati igro naravnost, kar pomeni, da morate premagati drugi Tryclyde na koncu sveta 6, pa tudi sam Wart na koncu World 7.

Glede na to, koliko časa smo številni od nas slali nad Super Mario Bros. 2 kot otroci, je skoraj neprijetno misliti, da je danes hitro izvedbo igre mogoče dokončati v slabih 10 minutah.

7 Končni krediti so ponarejeni z napakami

Image

Mislili bi, da bi bili končni krediti eden najlažjih delov igre, ki jih je bilo mogoče oblikovati, in za mnoge igralce v 80. in 90. letih so bili krediti na koncu igre edini način, da ugotovijo imena različnih sovražnikov in drugih likov, prikazanih v celotni igri. Vendar to ni ustavilo izdelovalcev Super Mario Bros. 2, da v končnih dobropisih izpustijo številne napake

.

dvakrat!

Novi lik Birda (v japonskih igrah se imenuje Catherine) je ime zamenjal z Ostro v končnih zaslugah, kar je povzročilo nekaj zmede, še posebej, ker je rod Birdo že dvoumen, saj je lik opisan v priročniku z navodili kot moški, ki "misli, da je dekle" in da bi ga "raje poimenovali" birdetta ". Da ne omenjam, da je bil Clawgrip napačno napisan kot" Clawglip ", Hoopstar pa imenovan" Hopster."

Vendar teh napak nekako nismo odpravili pred izdajo Super Mario All-Stars leta 1993.

6 Tudi umetnost naslovnice je netočna!

Image

Brata Mario sta nekaj najbolj prepoznavnih in najbolj razgledanih likov v vseh video igrah. Vendar so se liki dejansko nekoliko spremenili med prvotno igro iz leta 1985 in Super Mario Bros. 2, trgovali z rdečimi in zelenimi dungareji za modre pare, kar je neizogibno privedlo do tega, da so njihove majice prevzele barve, ki so zdaj sinonim za znakov. Vendar ima Mario, ki je na škatli za Super Mario Bros. 2, še vedno videz lika iz prvotne igre.

To je verjetno zato, ker je bil dizajn prvotno umaknjen iz japonske in evropske škatlaste umetnosti prve igre, razen dejstva, da je slika obrnjena in predmet v roki Marijev zamenjan.

Vendar to ni prvič, da se box art ne ujema z igro, saj je lik Bowserja doživel tudi nekaj dramatičnih sprememb med njegovim videzom v prvi igri v primerjavi z njegovim nastopom na box artu (kot je razvidno nad).

5 Bila je ena prvih iger, ki je imela igriv ženski značaj

Image

Z raziskavo Gallup iz leta 2008, ki je razkrila, da je skoraj polovica vseh igralcev v Ameriki ženskega spola, ni skrivnost, da so videoigre daleč zadaj, ko gre za spolno raznolikost. Z izjemo likov, kot sta Lara Croft in Samus Aran, se ženski liki pogosto omejijo zgolj na seksapil ali igranje stereotipne vloge damice v stiski - koncept, na katerem sta bili prvotno zasnovani franšizi Mario in Zelda.

Medtem ko Super Mario Bros. 2 ni bila prva igra, ki je igrala igriv ženski lik, je bila zagotovo ena najpogosteje igranih. Verjetno je bil rezultat igre prilagojen Doki Doki Panic, ki je dejansko vseboval dva ženska igralna lika.

Medtem ko se je prvotni lik Mame spremenil v Luigi, se je ženski lik Line spremenil v princeso Peach, kar je tudi privedlo do tega, da se je franšiza začasno opustila s konceptom, da so ženski liki dobri le za reševanje.

4 Prototip igre je vključeval denarno nagrado

Image

Ko na koncu stopnje 7-2 končno premagate Wartha, vstopite v zaslon za animacijo, kjer skupina sramežljivih fantov izvaja zlobno žabo, medtem ko štirje igralni liki slavijo njegov poraz. Tukaj vam povemo, koliko stopenj ste premagali z uporabo vsakega znaka - koncept, ki se ni pojavil v izvirniku Doki Doki Panic, ker je moral vsak igralec izpolniti vsako stopnjo, da je lahko igralec nadaljeval, kar je bilo hvaležno opuščen zaradi priredbe Mario.

Vendar pa je bila ena od prvotnih idej tega končnega zaslona, ​​da se igralcu dejansko dodeli denarna nagrada glede na to, kolikokrat je vsak igralec umrl. Seveda, manj ko je smrtnih žrtev, več denarja bi igralec dobil.

Mogoče je bila ta ideja opuščena, ker je bila malce na morbidni strani, ali pa morda zato, ker zaslužiti lažno denarno nagrado, malo pomeni za igralce. Toda ne glede na razlog, se lahko originalne ploščice za prototip še vedno nahajajo v originalni igri.

3 To je prva tekma, kjer je Luigi višji od Mario

Image

Luigi se je prvič pojavil v arkadni igri iz leta 1983 Mario Bros., prvotno je zamenjal paleto svojega brata dvojčka, kar je omogočilo igranju dveh igralcev drug ob drugem. Od takrat je Luigi počasi prišel v svoje, razvil izrazito osebnost in videz, ki ga ločuje od Mario, kar se je na koncu začelo s Super Mario Bros. 2.

Ta igra iz leta 1988 prvič označuje, da je Luigi postal višji in da je lahko skočil višje od svojega brata - rezultat je lik prilagodil Mami v filmu Doki Doki Panic. Flutter kick je bil dodan Super Mario Bros. 2, da bolje ponazori njegovo skakalno sposobnost, lik pa je bil deležen tudi nižjega oprijema kot Mario - vsakemu liku je dal prednost in slabost.

Čeprav so bile te značilnosti opuščene v Super Mario Bros. 3 in Super Mario World, se od takrat naprej pojavljajo v mnogih igrah.

2 Gre za četrto najbolj prodajano igro na NSZ

Image

Čeprav je Super Mario Bros. 2 trenutno uvrščena kot četrta najbolj prodajana igra v sistemu Nintendo Entertainment, se je igra ob izidu uvrstila na tretje mesto, saj je po datumu izida 9. oktobra 1988 dosegla 10 milijonov prodanih enot.

Takrat sta bili edini dve igri, ki sta prodali več izvodov, Duck Hunt, v 28.300.000 prodanih izvodih, in originalni Super Mario Bros., ki je prodal ogromnih 40 milijonov izvodov po vsem svetu, kar ga uvršča med najbolj prodajane igre vseh čas.

Drugi obrok je kasneje zasenčil njegov predhodnik Super Mario Bros. 3, ki na splošno velja za največjo Mariovo igro vseh časov. Igra je bila objavljena na Japonskem leta 1988 in v Severni Ameriki leta 1990, nadaljevala pa je s prodajo impresivnih 18 milijonov izvodov po vsem svetu.

1 Igra je na Japonskem znana kot Super Mario USA

Image

Ker se je igra tako dobro prodala v Severni Ameriki, se je na koncu odločilo, da bo Super Mario Bros. 2 izdal tudi na Japonskem, kljub temu, da je bil Yume Kojo: Doki Doki Panic navidezno ista igra, ki je bila že izdana v Japonska 10. julija 1987.

Tako kot je bil prvotni Super Mario Bros. 2 ameriškim občinstvom ponovno izdan pod novim imenom The Lost Levels, je bil ameriški Super Mario Bros. 2 označen kot Super Mario USA za japonsko občinstvo in je bil izdan leta 1982.

Od takrat je igra doživela velik delež ponovnih izdaj, in čeprav Super Mario Bros. 2 morda ni tako priljubljen kot tretji obrok ali Super Mario World, še vedno velja za enega najboljših in najuglednejših vnosov v franšiza.

-

Smo torej pogrešali kakšna zanimiva dejstva o Super Mario Bros. 2 ? Sporočite nam!