Ubisoft prevzame nerodne udarce na EA v Assassin 's Creed Odyssey

Kazalo:

Ubisoft prevzame nerodne udarce na EA v Assassin 's Creed Odyssey
Ubisoft prevzame nerodne udarce na EA v Assassin 's Creed Odyssey
Anonim

Ubisoft je v najnovejši veliki izdaji Assassin's Creed Odyssey prevzel ključ v najljubši igralni torbi za zabijanje igralcev. Na sodišču javnega mnenja je EA že precej časa na prepiru. Negativni občutki do studia in založnika so se z vročino pojavili z izdajo 2017 Star Wars: Battlefront II. Kljub temu, da je ime Star Wars nosilo ime, je bila izdaja igre zamejena s kontroverznimi mikrotransakcijami, ki so morale prepustiti noč.

EA je mikrotransakcije z Wars Star Wars: Battlefront II v celoti odstranila, preden je pozneje obnovila svoj napredniški sistem in ekonomičnost. Do teh popravkov se je prišlo šele po dolgotrajni PR kampanji, ki jo je EA polnila nadzorovanjem škode in poskušala upravičiti pokvarjen sistem, ki presega pohlep, vendar je ubila potencial v igri in zagotovo njihovo sposobnost zagotavljanja izkušenj Star Wars (zaustavili so tudi Visceral Igre in njihov projekt Star Wars). Ubisoft se norčuje z EA-jem, ko se Ubisoft posmehuje s plačanjem do zmage, vendar to morda ni najbolj modro.

Image

Med določenim stranskim iskanjem v Odiseji je priložnost za boj proti zloglasnemu Minotavru iz grške mitologije. Vendar je ulov ta, da mora junak Odiseje, Kasandra ali Alexios, da se bori proti Minotavru, opraviti številne predhodne preizkušnje. Vsako predkazensko naročilo je namensko naravnana naloga, odgovorni NPC pa daje priložnost, da plača nekaj težko zasluženega zlata, da jih preskoči. No, vsi razen enega NPC. Ta odprava bo zavrnila možnost plačila za zmago in vprašala vodstvo Odiseje, "Kje imaš občutek ponosa in dosežka?"

Image

Ne gre za zelo subtilno šalo, ki se nanaša na mikrotransakcije, ampak kopanje pri EA je še bolj specifično. Stavek "občutek ponosa in dosežka" izhaja neposredno iz prvotne izjave EA o mikrotransakcijah Star Wars: Battlefront II. V objavi, ki je postala najbolj zavrnjen komentar v zgodovini Reddita, je EA opravičil, da je zabavljive junake Star Wars zaklenil za smešno visoke zneske valute v igri, s tem da je pojasnil, da želijo, da bi igralci zaslužili znake. Presenetljivo, da se igralska skupnost ni dobro odzvala na utemeljitev ali njeno specifično besedilo, kar je vodilo v to, da je v Odyssey postalo šala.

Izven konteksta je prizadevanje Odiseje za zmago Minotavra pametna in zabavna misija v igri, ki je polna zanimivih razlik. Kljub temu Ubisoft in Assassin's Creed Odyssey se ne moreta norčevati nad mikrotransakcijami drugih iger. Čeprav niso niti približno tako zoprni ali vitalni kot Star Wars: Battlefront II, je Odiseja napolnjena s svojimi mikrotransakcijami in niso splošno sprejemljiva vrsta. Denarni denar lahko plačate za posebno valuto v igri, ki igralcem omogoča hitrejše pridobivanje točk izkušenj, pridobivanje več materiala za obrt in zaslužek z novim orožjem in oklepom (ki niso zgolj kozmetični). Assassin's Creed Odyssey, enojni naslov igralca, je zaslužil svoj napredek in šel za zmago ter ustvaril svoje polemike.

Mogoče je iti skozi celoten Assassin's Creed Odyssey in nikoli ne plačati dodatnega denarja. Igra je velikodušna, saj iz svoje obsežne opreme ponuja XP, materiale in celo predmete. Napredek Odiseje ne temelji na pričakovanju, da bodo uporabniki odpovedali dodatni denar za napredovanje v igri. Kljub temu, da te mikrotransakcije sploh obstajajo, je težava, še posebej, ker Odyssey opozarja na povsem isto prakso v drugih igrah. Večja skrb pa je, da na stopnjo XP vpliva to, da se zasluži - zato obstaja možnost, da bi porabili več resničnega denarja.