Pregled preizkusnih procesov: Perfect Backbone, Broken Frontend

Kazalo:

Pregled preizkusnih procesov: Perfect Backbone, Broken Frontend
Pregled preizkusnih procesov: Perfect Backbone, Broken Frontend
Anonim

Trials Rising je igra, ki nadaljuje klasični igrivost serije, vendar naredi hude napačne korake, ki na koncu naredijo Rising korak nazaj za franšizo Trials. Z obljubo kampanje globusov, ki prepreči znanstveno fantastično kadriranje Trials Fusion iz leta 2014 ali nadčudno komedijo iz preizkusov Blood Dragon iz leta 2016, bi Trials Rising moral biti vrnitev v nobeno nesmiselnost serija; namesto tega je založnik Ubisoft čutil vsebino, da dovoljuje, da XP palice, prisilno mletje, lootboxi in zvite premijske valute pokvarijo pravično preizkušnjo.

Formula Trials je na prvi pogled živa in zdrava s Trials Rising, s tono tečajev za osvajanje, vrnitvijo spletnega multiplayerja in peščico lokalne ponudbe za več igralcev, vključno s težavnim (če je morda spominsko) tandemskim kolesarskim načinom, ki omogoča dva igralci se vozijo z enim kolesom in vnamejo drug drugega.

Image

Povezani: Divizija 2 bi lahko postala Ubisoftova največja izdaja iger še

Igra se začne močno, celo skladbe za začetnike ponujajo zdrav izziv za priložnostne igralce in celo veterani Trial se bodo morali držati na nogah, če nameravajo zaslužiti te zlate medalje. Za razliko od Trials Fusion, pri katerem so morali igralci zaslužiti določeno količino zlatih medalj za odklepanje poznejših faz, Trials Rising povezuje napredovanje v XP (imenovano Fame tukaj) in raven igralca. V prvi polovici igre XP prihaja hitro in težko, kar omogoča igralcu, da z lahkoto napreduje po zgodnjih ligah. Toda približno 50 ali več, z več ligami, ki jih je treba odkleniti, se pipa XP spremeni v kapalko, ki si prisili ure urnega mletja samo za odklepanje naslednjega nabora tečajev. Gre za zagonetno oblikovalsko odločitev, ki v bistvu pokvari celotno izkušnjo.

Image

V preizkušanjih se igralce spodbuja, da predvajajo tečaje, da bi izboljšali svoj čas; v Trials Rising so igralci prisiljeni znova predvajati tečaje, da bi iztržili vsako zadnjo kapljico XP, kot so poskušali iztisniti kri iz kamna. Namesto da bi izboljšali svoj čas, se jim posvetijo z neskončnim slogom mletja. V celotni igri bo igralec zaslužil peščico sponzorstv, ki ponujajo edinstvene izzive, imenovane Contracts, na določenih tečajih, kot je, da v določenem času dokončate skladbo brez odpovedi ali dosežejo določeno količino povratnih posnetkov med vožnjo. Razveseljujejo se in ponujajo spodbudo, da večkrat zaključijo tečaje in si prizadevajo za težke cilje. Na žalost, tudi ob dodatnih sponzorstvih, ki izhajajo iz pridobitve dodatnih, izbirnih koles, še vedno ni skoraj dovolj pogodb, s katerimi bi preprečili ure mletja igre od sredine do pozne igre.

Skoki v spletu za nekaj večpredvajalnikov iz glave v glavo bi morali v teoriji ublažiti nekaj mraza, vendar pa ne. V enem samem igralcu igralec spremlja / tekmuje z duhovi najboljših časov drugih igralcev, pri večplastnikih pa gre v bistvu za isto stvar, vendar duhovi so v realnem času isti isti tekmeci. Končni rezultat tega je, da so dirke za več igralcev funkcionalno enake dogodkom za enega igralca, nagrade za XP pa niso dovolj, da bi resnično omilili mletje. Kljub temu, da se kdo odloči za igranje, se izogibanju mletega divjadi ni mogoče izogniti.

Image

Nemogoče je pretiravati, kako hrepeneti je ta porušen sistem napredovanja. Slabo je uravnotežen in slabši od napredovanja Trials Fusion. Vendar je le prvi od več plasti sodobnega žargona, ki zadržuje Trials Rising. Lootbox-ovi se pojavljajo brez razloga, razen da so videti v trendu, saj ponujajo pestre nagrade za nalepke (ki jih je veliko) ter oblačila in dele za kolesa (ki jih je malo). Ne moremo jih kupiti z resničnim denarjem, vendar obstaja premijska valuta, želod, ki jih je mogoče kupiti z resničnim denarjem, čeprav jih je mogoče najti tudi prek skritih zbirateljic veveric. Lootboxi in premijska valuta so v igri Trials nesmiselni, saj vlečejo igrivost z lastnostmi naslovov "storitev v živo". S klasično igro, ki prilagaja takšne sodobne taktike, zagotovo ni nič narobe, toda Trials Rising je učljiv primer, kako tega ne storiti. Najbolj nenavadno je, da lahko lootboxe kupujete le z denarjem v igri, ne z dejanskim denarjem, mikrotransakcije pa niso niti približno tako vsiljive kot pri drugih takšnih igrah. Bizarno, odveč in skrajno nezaželeno v poskusih Rising.

Še posebno sramota je v primeru poskusov Rising. Mehansko gledano je to verjetno najboljša igra Trials doslej. Jedro igranja, na fiziki temelječem uravnoteženju in občutljivem hitrosti med krmarjenjem po zapleteni progi, je tako popolno kot doslej. Skladbe, postavljene na lokacijah po vsem svetu, so čudovite, z neverjetno osvetlitvijo in tonami ozadja, ki nudijo popolno pojedino za oči. Nekateri tečaji pomešajo stvari z zabavnimi kljukicami, kot so skakalne ploščice in perspektivne spremembe, kar ustvarja vizualno privlačne trenutke, ki spremenijo tudi igranje. Poleg tega, kot že dolgo velja, tudi najbolj katastrofalne vožnje prihranijo smešno brutalni brisalci, ki vidijo, da se kolesarji vržejo v veličastno fiziko ragdola. Če k temu pripomoremo, se skoraj vsaka stopnja konča tako, da se kolesar razbere na poljubno veliko smešnih načinov.

Image

Najboljši nov dodatek Trials Rising je Univerza preizkušenj. Igra v seriji Trials je ikonična (ali morda zloglasna), saj predstavlja vzorec "enostavnega za učenje, težko obvladljivega". Do zdaj so morali igralci z velikimi težnjami preučiti reddit ali YouTube kanale, kot je Univerza preizkušenj profesorja FatShadyja. V modro in v osredotočenost na skupnost je sam profesor FatShady postal del kanona Trials, pri čemer se je Univerza preizkušanja pojavila kot močna serija naprednih vadnic, ki učijo igralce zaostrene tehnike, kot so krmiljenje plinov, skakanje zajčka in skaliranje navpičnih sten.

Končno se vrne urejevalnik zemljevidov, tako močan kot zapet. Navdušujoče igralce bo navdušilo pomanjkanje vadnic in prevelika količina prilagajanja, toda ljubitelje oblikovanja iger bo verjetno pritegnila izjemna zapletenost, ki omogoča predane ustvarjalce, da jih omeji le njihova domišljija. Malo jih bo resnično razumelo izdelovalca zemljevidov, toda tisti, ki to počnejo, bodo odgovorni za to, da bodo Trials Rising letali naprej.

Image

Trials Rising bi morala biti najboljša igra Trials doslej. Mehansko gledano je pogosto, da je Trials popoln igralni sistem, ki je še vedno dober, popoln in da univerza Trials pooblasti vsakogar, da izboljša svoje znanje in obvlada (ali vsaj ustrezno izvede) na videz nemogoče tehnike. Prav tako je poln neumne zabave, od kreativno neumnih tečajev do smešnega tandem kolesarskega načina. Po drugi strani je slaba odločitev škodila izkušnjam. Medtem ko je mogoče lootbox in nesmiselno premijsko valuto zavrniti kot neškodljiv žargon, XP in leveling system enostavno ne moreta; uničujejo ritem nepopravljivo. Morda bo igra zakrpana, da bi zmanjšali zahteve za XP za ravni po 50, toda za zdaj zadnja tretjina igre postane resnično naporna zmešnjava, saj prizadevanje za izboljšanje časa na posameznih progah postane moteče počasi mletje za XP, mletje, ki ga neinspirativni način za več igralcev ne izboljša.

Tisti, ki se lahko ozirajo mimo brezsramne modernosti Trials Rising, bodo našli veliko ljubezni v glavni mehaniki igranja iz trenutka v trenutek, toda Trials Rising je popoln primer, kako na videz manjše in sodobne spremembe lahko izvlečejo zabavo iz sicer odlična igra, ki popolnoma izniči izkušnjo.

Več: Ali so lootboxi in mikrotransakcije nujno zlo?

Trials Rising je na voljo na Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 in Xbox One. Screen Rant je za ta pregled dobil kodo PS4.