Vprašanja za zakonodajalca Združenega kraljestva, če se igralne plenice igrajo na srečo

Kazalo:

Vprašanja za zakonodajalca Združenega kraljestva, če se igralne plenice igrajo na srečo
Vprašanja za zakonodajalca Združenega kraljestva, če se igralne plenice igrajo na srečo
Anonim

Spletna razprava je enega zakonodajalca iz Združenega kraljestva spodbudila, da bi se vprašal, ali je treba igralne škatle šteti za igralne igre. V zadnjih nekaj letih je več iger s trojko A vključevalo različne oblike zabojnikov - navidezni zaboj, ki igralcem ob odpiranju zagotavlja predmete v igri ali valuto. Čeprav splošni koncept odpiranja škatel za pridobivanje naključnih predmetov ni preveč zaskrbljujoč, še posebej, če so škatle naključno dobavljene, je zaskrbljujoče to, da dandanes igre igralcem omogočajo nakup tistih loot škatel z resničnim denarjem.

Tradicionalno igralci napredujejo z igrami po naravni poti - z igranjem igre - toda ko za napredovanje ali vsaj sposobnost, da se kompetitivno konkurira drugim igralcem, odpiranje loot škatel, potem zaboji prekinejo normalen sistem napredovanja in odtujijo manj premožne igralce. Najslabši krivci so naslovi trojnega A, ki ljudem omogočajo, da s pomočjo resničnega denarja pridobijo bistveno močnejše predmete / športnike prek loot boxov. In dejstvo, da valuta v igri ne ustreza pravilno dejanskemu denarju, je neetično. Na primer, nekaj dolarjev lahko uporabnikom dodeli na tisoče kreditov v igri; je nesorazmerna in čeprav nekoliko zavajajoča. In zdaj so te škatle s plenicami pritegnile pozornost zakonodajalcev po vsem svetu.

Image

Povezani: EA se odziva na povratni vzorec loot box Battlefront II

Nedavna razprava o Redditu je spodbudila Daniela Zeichnerja iz britanskega poslanskega parlamenta iz Cambridgea, da uradno izpraša Karen Bradley, trenutno državno sekretarko za digitalno, kulturo, medije in šport, o tem, kakšne korake namerava sprejeti za "zaščito ranljivih odraslih in otroci iz ilegalnih iger na srečo, iger na srečo v igrah in orodij v računalniških igrah. " Komisija za igre na srečo v Veliki Britaniji je v začetku letošnjega leta objavila uradni dokument, v katerem opisuje, kakšna orodja predstavljajo igre na srečo v video igrah; Zeichner želi vedeti, ali bi škatle plen spadale pod te predhodno opisane.

Image

Vprašanje zakonodajalca je v redu za ameriški ESRB, ki se ukvarja tudi s tem vprašanjem. Odločitev ESRB o loot boxih je v celoti odvisna od igralcev, ki ne smejo odpirati loot boxov, saj lahko še vedno igrajo igro, ne da bi porabili denar v igri (ali pravi denar), za katerega menijo, da je simulirano igranje na srečo, ne pa pravi igranje. Vendar pa sodeč po odprti različici beta za Star Wars Battlefront II, industrija očitno napreduje v smeri standarda, v katerem so loot boxi sestavno vlogo pri napredovanju igre, čeprav to ni primarni način izravnave / pridobivanja novih predmetov.

Še več, ESRB - samoregulacijska organizacija, ki so jo prvotno ustanovili glavni založniki v 90. letih - navaja, da bi vsaka igra, ki vsebuje Real Gambling, samodejno ocenjena samo za odrasle in noben prodajalec velikih trgovin (npr. Gamestop, Best Buy) prodajajo te igre; zato bi označevanje loot box-ov kot Real Gambling dejansko uničilo založnike. Ker ameriško združenje tega vprašanja ni pravilno rešilo, upamo, da bo komisija Združenega kraljestva zavzela strožje stališče do industrije; reševanje vprašanja je le prvi korak.