Vrnitev revije Obra Dinn: Vrhunska pomorska skrivnost

Kazalo:

Vrnitev revije Obra Dinn: Vrhunska pomorska skrivnost
Vrnitev revije Obra Dinn: Vrhunska pomorska skrivnost
Anonim

Resnica se zdi bolj očitna v retrospektivi. To je eno glavnih odvzemov iz vrnitve na obranovski večer, pomorske detektivske pustolovščine, kjer je primarni mehanik igre blizu, pacientovo opazovanje. Dolgo pričakovani nadaljnji projekt Lucaspa Papeja do dokončne birokracije čez mejo sim Papers, Please (naslov, ki se je pred kratkim vrgel v pogovor kot jasen navdih za Not Tonight), igra pozicionira zadnja leta jadra kot ozadje. pripovedovati mračno zgodbo o smrti in obupu, ki jo je igralec organiziral in sestavil skupaj.

Igralci prevzamejo vlogo zavarovalnega preiskovalca, ki naj bi povzeli usode vseh 60 duš na krovu zdaj nepomičnega plovila, kar je določeno s kombinacijo seznama strašljivih načinov, kako umreti z imeni in obrazi. Opremljen z čarobno neromantično žepno uro in večinoma prazno knjigo za dokumentiranje zgodbe lahko igralec vstopi v zadnje trenutke posebne smrti v različnih fazah obsojenega ladje. V bistvu to pomeni, da se igralci lahko sprehodijo po teh zamrznjenih zaprtih spominih, pregledujejo obraze, sledijo sledi krvi, gledajo mrtva in umirajoča telesa, ki se pretakajo po zraku ali cepijo v tvinu, in prisluhnejo nekaj skromnim koščkom pogovora. Končni rezultat je vedno enak: poimenujte vsakega udeleženca, opišite, kako so umrli, in po potrebi opišite, kdo jih je ubil. "Zakaj" sicer ni mehanično pomemben, vendar je vredno vsega skupaj podaljšati.

Image

Če razmišljate o družabni igri Clue, se to le delno pridruži miselnim vajam in tehnikam, ki bodo preizkušene. Tako kot Clue tudi obstajajo določene smrti, ki jih je mogoče rešiti s postopkom izločanja (ali jih je mogoče vsaj funkcionalno rešiti na tak način), a bistveno bolj pomemben je občutek natančnega in pozornega opazovanja, ki omogoča metodološko izkušnjo, ki se v veliki meri počuti notranji. Včasih se glavni junak nekoliko počuti kot Sherlock Holmes, ki koraka skozi tihožitje dioramske spomine, izgubljen v razmišljanju in povezuje zamrznjene pike skupaj. Na srečo igralci prejmejo odmerjene povratne informacije o svojem napredku skozi zelo zadovoljivo potrditveno zaporedje, ko so tri usode pravilno definirane - na kasnejših stopnjah igre, ko se zdi, da napredek počasi plazi, lahko to preverjanje spodbudi igralca, da zmagovito skoči s svojega stolčka.

Image

Vrnitev na Obra Dinn izkoristi privlačen enobarvni slog, ki temelji na vizualnih lastnostih preteklega računalništva, katerega bistvo se ujema z veliko starejšim pripovedovanjem o morju, anahronizmom in anahronizmu. To je nekaj, kar lahko odvrne nekatere igralce in povzroči, da se na obrobne predmete prilepi nenavadna mračna meglica, kar je lahko nekoliko frustrirajoče, če se nekatere scenske podrobnosti zdijo nejasne. Gre za razgiban stilski pristop, vendar se igralci, ki sovražijo privzeto temo »old school Macintosh«, vsaj po potrebi premaknejo na nekaj drugih enobarvnih različic.

Splošno zaplet ima nekaj presenečenj, veliko lepo tragičnih trenutkov, ki sovpadajo z »A-ha!« razrešitev uganke se razcveti in celo nekaj majhnih nagugov tu in tam (peščica specifičnih usod znakov prosi za pristope poskusov in napak, čeprav se lahko na tej sprednji razdalji razlikujejo). Ne gre za vrsto zgodbe, kjer se vsaka podrobnost sčasoma izoblikuje, tudi pri 100-odstotnem zaključku, saj se večji del dogajanja dogaja v vaših mislih, pri tem pa spretno združite vse razpoložljive predpostavke in prikličite logiko, ki jo zagovarjate. Včasih se zdi, da je križ med deduktivnimi sklepanjem in digitalnim seanom, pri čemer igralci uporabijo poljuben delček informacij za božansko namero lika, vključno z njihovimi oblačili, obraznimi izrazi, posebnimi stavki in poudarki ali celo govorico telesa v skicah, kjer so Waldo podobni v prednjem delu knjige. Čeprav zgodba vsebuje veliko grozovitih prizorov, se celotni ton zdi velikodušen in naklonjen maudlin, kljub dejstvu, da je težko preučiti zavarovalnega preiskovalca kot kakršnega koli junaka.

Image

Glasba je tudi izjemna in v vsakem poglavju postavlja orkestralne motive, ki minimalistični paleti zagotavljajo dodatno tematsko teksturo. Učinek je sinergističen, nekaj takega, kot se zdi, da se film o starejši dobi iz zgodnjih devetdesetih let čudno zlije v to zgodovino ali ga najbolje zajame; Vrnitev Obra Dinn je ekvivalent video igre, ki je skrbno star, obarvan s papirjem in drugimi umetnimi materiali najvišje kakovosti. Povedati je treba, da ni videti brez trhlega retro babice, ampak izredno dragoceno delo, ki ga je z ljubeznijo in inteligenco naredil predani obrtnik, da bi pripovedoval učinkovito, nepozabno in prenašalno zgodbo.

Če je kaj drugega, je glavno vprašanje, kar zadeva sam mehanik spomina, ker mora biti "skok" med različne mrtve znake vedno v igri in ga ni mogoče takoj poklicati s pomočjo organiziranega seznama ali menija. Določene smrtne znake je mogoče gnezditi samo med drugimi liki, kar pomeni, da se igralci pogosto znajdejo skozi več spominov v iskanju potepuških detajlov, ki se prebijajo sem in tja po škripajočih palubah Obra Dinna in iščejo pravilno truplo, da se aktivirajo z žepom gledati.

Image

Kljub temu se zdi, da je celo ta potencialna napaka povezana z najpomembnejšo zahtevo, ki jo je treba računati z igro: potrpljenje. Druge interaktivne igrane fikcije lahko igralca poskušajo zaslepiti ali odvrniti od platforme, sestavljanke, inventarne poti ali kratke akcijske sekvence, vendar večino časa porabimo za razmišljanje o resnici. V pričakovanju, da bo večina igralcev trajala približno osem do deset ur, se igra Return Din obra najbolje igra na eni ali dveh zasedanjih, saj ima čas preoblikovanje spominov, kar lahko dodaja nepotreben izziv igri.

Na splošno gre za edinstveno in nenavadno izkušnjo, ki zahteva veliko igralcev, ki morda niso izkušeni z interaktivnimi igranimi igrami. Igralci se lahko v svojih najbolj zahtevnih trenutkih na morju počutijo popolnoma izgubljene in se sprašujejo, zakaj se napredek ne odmerja s konstantno hitrostjo, a to je neučinkovit pristop, da cenite igro. Vrnitev v Obra Dinn je lahko težka, celo neprijazna do tistih, ki jim primanjkuje potrebnega potrpljenja, vendar je potovanje neverjetno koristno in nepozabno.

Več: Reigns: Game of Thrones Pregled - čedna prilagoditev

Vrnitev Obra Dinn je zdaj na PC-ju in macOS-u že za 19, 99 USD. Za pregled smo igrali različico PC-ja.