Intervju z Mikom Cozensom - Alita: Battle Angel

Intervju z Mikom Cozensom - Alita: Battle Angel
Intervju z Mikom Cozensom - Alita: Battle Angel

Video: Kdo je Alita? | Kaya Solo 2024, Maj

Video: Kdo je Alita? | Kaya Solo 2024, Maj
Anonim

Po več kot desetletju razvoja je Alita: Battle Angel končno udarila v gledališča februarja 2019. Film je bil zasnovan na priljubljeni japonski mangi, ki je plod sodelovanja med Jamesom Cameronom in režiserjem Robertom Rodriguezom. Alita: Battle Angel se je postavila v rustikalni futuristični svet, ki ga naseljujejo kiborski bojevniki in korporacije cyberpunk. Kritično priznanje za svoje vizualce brez primere, srčno zgodbo in močno igralsko vlogo Rosa Salazar, ki prinaša popolnoma zajetne predstave kot računalniško ustvarjen naslov lik.

Medtem ko je promoviral domačo video izdajo Alita: Battle Angel, je nadzornik animacije Mike Cozens za Screen Rant spregovoril o svojem delu na filmu in o svoji karieri na nenehno razširjenem področju učinkov CGI. Poleg Alite je Cozens sodeloval tudi pri trilogiji Petera Jacksona The Hobbit ter epopu Jamesa Camerona iz leta 2009 Avatar. Ko že govorimo o Avataru, Cozens prav tako trdo dela na prihajajočih nadaljevanjih opusa Pandora, in obljublja, da bo Avatar 2021 leta 20 toliko menjal igre kot original, čeprav na žalost ni mogel deliti, zakaj bo to neizogibno Ovitek.

Image
Image

Najprej čestitke Aliti: Battle Angel. To je fantastičen film, prepun domišljije od stene do stene. Všeč mi je bilo.

Hvala, tudi mi smo veliki oboževalci, tudi tukaj! Delati je bil zabaven projekt in resnično zanimivo je bilo, da bi ga že od malih nog vključevali skupaj z Robertom (Rodriguezom), v predprodukciji, na snemanju in nato na objavo. Bilo je res odlično. Je zanimiv film!

Holivudska legenda je, da je pred mnogimi leti James Cameron moral izbirati med Alito in Avatarom. Vem, da ste delali pri Avatarju, toda ali ste bili privzeti za ta pogovor, preden je izbral Avatar?

Manga sem se zavedal šele zgodaj. Nisem vedel, da je Jim kupil pravice in vso zgodovino, kako je našel zgodbo preko Guillerma Del Tora in napisal scenarij … Imel je res dolg scenarij, vendar je šel naprej v Avatar in Robert se je srečal z Jimom … Jim je Roberta prosil, naj pogleda scenarij, in Robert ga je uredil. To je podžgalo ogenj za snemanje tega filma. Vsa tista zgodovina je nekaj, kar sem ugotovil pozneje, ko smo začeli delati na predprodukciji.

Obožujem te zgodbe, tiste hollywoodske mite. Kakšen bi bil svet, če bi Avatar izšel letos, Alita pa je kinematografsko zgodovino spremenila že leta 2009, kajne?

Popolnoma. Ja.

Image

Mislim, da v letu 2019 CGI jemljemo kot samoumevno. Spomnim se, da sem že leta 2005 bral pregled o vojni svetov, in bila je naslednja: "CGI govori sam zase, čeprav res ne bi smel." Tudi takrat vsega, kar sodi v CGI, povprečen gledalec ne bo opazil ali pa ga bodo vzeli za samoumevno. Kaj, glede na vaše vizualne učinke, Alita spreminja igre?

Mislim, da obstaja nekaj stvari. Na vašo prejšnjo točko živimo zdaj v svetu, kjer imamo filme, ki imajo v njih veliko vizualnih učinkov. Smo na točki, ko vam to ne bi smelo izmakniti iz filma, če je to storjeno pravilno. Kot recimo, ta film, kjer je toliko zgrajenega na računalniški grafični tehnologiji, vendar pa omogoča, da se občinstvo sesa v zgodbo, ne da bi se odtrgalo. Tudi v procesu ustvarjanja za Roberta smo si resnično želeli, da ga ne bi omejila misel, da bi delal film s tako težkimi vizualnimi učinki. Zelo smo se zavedali odtisa vizualnih učinkov na snemanju in ga nismo omejili v tem, kaj vizualni lik lahko počne. Veste, da med interakcijami med digitalnimi znaki in dejanskimi dejanji v živo ni bilo omejitev.

Ta poljub!

Ja, točno! In vse, kar režiserja osvobodi, da se spet samo osredotoči na zgodbo in like in te junake snema, da pove zgodbo. Upajmo, da se na koncu občinstvo preplavi v zgodbo in like. Da, v filmu deluje ogromno vizualnih učinkov, toda to ni tisto, na kar je publika osredotočena. To je zgodba.

Tudi če je to tisto, kar jih sprva potegne, iz radovednosti, "lahko to potegnejo?" Toda o tem ne razmišljajo do konca.

Ja točno.

Torej, delali ste z Robertom Rodriguezom od Spy Kids 2.

Tako je!

Image

Kako bi opisali svoje sodelovanje z njim in njegov pristop k VFX? Ima sloves za svoj filmski garažni film.

Zelo spoštujem Roberta. Je neverjetno nadarjen posameznik, ki ostaja eden najbolj prizemljenih ljudi na tej ravni, ki sem jih kdaj srečal. Čisto lepo pri njem je, da toliko razume o vseh različnih delih, ki gredo v ustvarjanje filma. Kot veste, lahko vse te vloge opravi sam. Res je zanimivo … Lahko se pogovarjaš o tehničnem, lahko se z njim kreativno pogovarjaš. To je kot riffing z res dobrim prijateljem, ko delaš projekt z njim. Natančno razume, o čem govorite, in pozna izzive, ki jih je treba vsak trenutek premagati, in sodeluje, da bi ga uresničil.

Spomnim se, kako sem bral o tem, kako je sestavil El Mariachi, delal stvari, ki bi zahtevale nastavitev z več kameri, in samo rekel vsem, naj zmrznejo in premaknejo fotoaparat v nov kot, da bi ga posneli. Tovrstno filmsko ustvarjanje je samo divje. Predstavljam si, da bi se moral igrati v peskovniku v vrednosti 200 milijonov dolarjev … To si sploh ne predstavljam.

Bil je kot otrok v trgovini s sladkarijami, veste? Pravzaprav ga zanimajo prav vsi vidiki zgodb in ustvarjanja filmov. Nima težav zavihati rokavov in se znajti naravnost sredi tega. Je res resen posameznik, ki v vsak del režije filma prinese veliko umetnosti in energije. To je resnično dobra in pozitivna energija, s katero je treba sodelovati.

Image

Ne vem, ali deluje tako za FX izvajalce, toda skozi vašo kariero je kakšen posnetek v katerem koli filmu, na katerega ste izjemno ponosni, da ste takšni, "ta posnetek je moja zapuščina." To je naslovna fotografija vašega življenjepisa, to je vaša mojstrovina. Ali deluje tako za vaše področje?

(Smeh) To je res dobro vprašanje! Huh … Mislim, da obstaja nekaj trenutkov … To je nekaj, o čemer že dolgo nisem razmišljal, saj smo vedno pri naslednji stvari. Vedno je kakšen nov projekt, nov izziv. Verjetno pa je originalni film Avatar imel zame tisti trenutek. Sodelovanje z Jimom in Richijem (Richard Baneham) na tem filmu ni samo spodbudilo mojih animacijskih sposobnosti, ampak me je tudi popeljalo v svet filmskega ustvarjanja in ustvarjanja posnetkov ter pripovedovanja zgodb. Quaritch v ojačevalni obleki, ta boj, boj proti Jakeu in pozneje, Neytiri na hrbtu te zveri, to je bilo res, spet … Delal sem skozi celotno zaporedje posnetkov in razvijal akcije, delal s to ekipo … Bil je res zanimiv in odmeven del moje rasti. Prav tako sodelovanje s Petrom (Jacksonom) pri drugih Hobbitovih filmih za konec s Smaugom v Ereborju. To je bil še en velik trenutek. Spet sodelovanje z nekom, ki je vsak trenutek neverjetno pameten pripovedovalec pri ustvarjanju posnetkov in razvoju znakov. Ponovno mislim, da se kot umetniki lahko ponavadi osredotočimo na posnetek, ki je pri roki, na ta majhen komad. Toda biti sposoben vstati in si s ptičje perspektive ogledati lik, luk lika … Pomemben je vsak posnetek filma. Vprašamo pa, zakaj je to film v filmu? Kaj poskušamo v vsakem trenutku izvleči iz tega, odnos z vsemi drugimi deli, ki jih sestavljamo, pa je resnično pomemben del filmskega procesa in je zame nekaj, kar se je razvijalo, skozi čas sodelovati s takšnimi ustvarjalci filmov, ki imajo vizijo.

Vem, da so hiše FX v intenzivnih rokih in morajo narediti filmsko čarobnost ob hkratnem proračunu in času. Že nekaj časa poslušamo, da ni dovolj hiš FX in morda celo premalo CGI izvajalcev, vendar je vedno več filmov, ki zahtevajo vse več CGI. Se industrija le prilagaja povečanemu povpraševanju po blockbusterjih? Kako uravnotežite ponudbo s povpraševanjem?

To je odlično vprašanje. Vem, da je tam veliko šol, toda vedno je povpraševanje po dobrih umetnikih. Ko pa rečem dobri umetniki, ne mislim samo na ljudi z močno ustvarjalno sposobnostjo ali močne tehnične sposobnosti, ampak na ljudi, ki sodelujejo, polni energije in strasti in z veseljem delajo. Ko dlje delate v kateri koli panogi, mislim, da ste vedno v lovu za talentom. Tu imamo res odlično ekipo, a vedno iščemo nove ljudi. Ni povsem enostavno najti nekoga, ki bi ustrezal vsem tem, toda mislim, da je tam veliko umetnikov, toda nikoli ni bilo ustvarjenih toliko vizualnih učinkov kot v tem trenutku …

In to samo v filmih Avatar.

(Smeh) Tako je! Ja, tukaj imamo nekaj projektov na krovu, tako da … Mislim, da bomo še nekaj časa zasedeni.

Image

V redu, tako da vem, da mi verjetno ne morete povedati ničesar o Avatarju, toda … V tem originalnem filmu ste fanta izumili tehnologijo, ki jo danes jemljemo kot samoumevno. Vsa ta tehnologija zajema gibanja, 3D, toliko drugih tehnologij, morda so to že storili prej, vendar ne v obsegu in na ravni kakovosti kot pri Avatarju. Mislite, da se bomo od leta naprej ozirali na prvo avatarjevo nadaljevanje in vzeli bomo za samoumevne tehnologije, ki jih jaz, Zak iz Screen Rant, leta 2019 danes niti ne predstavljam, toda bo po izidu filma to stena?

… ja.

Hvala vam.

Definitivno da. Ta pogovor bomo imeli čez nekaj let. (smeh)

Alita: Battle Angel je zdaj na Blu-ray, Digial in On Demand.