Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Kazalo:

Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action
Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Maj

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Maj
Anonim

Hunt: Showdown hoče tako obupno biti svojo novo stvar, da se mu zdi, da to, kar je … ni posebno zabavno.

Dobrodošli v bayou: svetloba mraka vrže mrk sijaj na njegove obale in polja. Hiše in lope se skrivajo v neznanih grozotah, toda odhajanje v notranjosti ponuja edino priložnost za reševanje. Ko se južne himne približajo crescendu, zberete svojo dobroto. Toda ali lahko pobegnete, da bi ga nabrali? V Hunt: Showdown, moraš.

Najnovejša igra Crytek (studio za Crysisom), Hunt: Showdown, je edinstvena mešanica igranja PvE in PvP, postavljena na bojišče na jugu 19. stoletja. Za razliko od njihovega nekdanjega neverjetno tehnično zahtevnega naslova Crytek-ov najnovejši tek deluje tudi s svojo impresivno grafiko. Tu še posebej svetijo svetlobni sistemi; bledo bleščanje zahajajočega sonca na močvirjih ustvarja čarobne trenutke kratkega miru pred nevihto horde.

Image

Toda kot Crysis, se tudi Hunt: Showdown ni osredotočen na zgodbo; namesto tega ta svetovni težek naslov ponuja orodja za igralce, da si utirajo svojo pot in odkrijejo, kako njihov igrišče najbolje ustreza igri. Čeprav ne gre za igra s peskovnikom, ima kvazi odprto svetovno okolje. Odločitve o tem, kaj pomeni "zmagovalni" način, so odprte za interpretacijo.

Image

Hunt: Showdown ima dva načina, glavni je Bounty Hunt. Tukaj so številni pravi igralci vrženi v svet, kjer morajo odnesti revanš in pobegniti živi. Igralci lahko delajo v dveh skupinah ali gredo v solo, da opravijo nalogo. Seveda gre za tveganje in nagrado; boste dobili več denarja, če se soočite s samim šefom, vendar tvegate smrt. In v svetu Hunt: Showdown, umiranje je trajno.

Igralci imajo seznam Hunterjev, ki ga lahko uporabljajo v dvobojih, pri čemer je eden na začetku brezplačen. Pozneje se lovci lahko kupijo z denarjem v igri ali dejanskim denarjem (obračunana premijska valuta). Lovci imajo lahko vrsto orožja in sposobnosti, ki jih je mogoče nadgraditi in spremeniti, ko pridobijo ravni za zmage. Ko pa v igri umrejo, vsi napredek, ki so ga dosegli: orožje, sile itd … izginejo. Če se sliši kruto, je to zato, ker je. Hunt: Showdown ni enostaven, čeprav vam daje, dokler vaš Bloodline Rank (nivo igralca) doseže 11, preden trajno ubijete svoje Hunters. Konec koncev svet ni brez usmiljenja.

Toda zbiranje nagrad ni edini način, da dobite tekmo. V resnici je preživetje veliko bolj pomembno. Ko se drugi igralci mudijo, da bi zbirali odkupe, se lahko zgodi, da preprosto ubijajo sovražnike nižje stopnje in tako zaslužijo manjše vsote denarja. Če se držite obrobja zemljevida, nabiranje gruntov ni tako vznemirljivo, vendar praktično zagotavlja, da vas ne bodo napadli zadaj, ko boste zadnjo zadetko poravnali. Seveda bi lahko igralec vedno zaletel drugega igralca na svoj račun, nato pa ga vzel, ko se zdravi ali pleni. Vsi igralci na zemljevidu so opozorjeni, ko igralci aktivirajo zbirko nagrad, zato ta "izdaja" kode Hunter ni redka.

Image

Če igrate po pravilih, ki vam jih igra, bi moral igralec poiskati tri različna gnezda na zemljevidu, ki bi razkrili lokacijo bogastva. Ko se tam srečajo, se morajo boriti in ubiti to bitje na visoki ravni, nato pa se pripraviti na prihod drugih igralcev, saj bo obračun potreben za prikaz. Potem je tekma do ekstrakcijske točke, kjer več človeških igralcev zagotovo čaka, da vam vzamejo dobro zasluženo nagrado. To je igra nenehnega gledanja čez ramena in preverjanja pozicioniranja, sprejemanja odločitev, ki zmanjšujejo možnost, da svojega lika ne boste nikoli več videli.

In prav ta logika preprečuje, da bi bil Hunt: Showdown kaj drugega kot edinstvena ideja. Ker je v igri, ki igra kot Bounty Hunt, eksperimentirati zabavno. Če si želite ogledati različne načine interakcije CPU-jev z okoljem. Kako se grunti premikajo v skupinah in se oklepni sovražniki držijo določenih lokacij. Kje lahko udarite v podvodne lurkerje in katere sovražnike bi se morali preprosto izogibati. Permadeath za like ravno nasprotno spodbuja tovrstno igro: ustvarja svet, v katerem se počutiš pretirano previdno. Manj igralcev bo šlo za obračun, bolj noro prepiranje pa je kaznovanje igralcev, ki pogumno premaknejo. Igra ni brez trenutkov, na splošno pa se zdi brezskrbna. Seveda, vsak lovec ima cilj preživeti, toda kakšen cilj igralca je mimo tega in zakaj se zdi, da to sploh ni pomembno?

Hunt: Showdown ima tudi način hitrega predvajanja, v najboljšem primeru pa bi to lahko šteli za vključitev. Tu se kup igralcev poteguje za zadnjega živega (brez ponovnega zasevitve, tako kot v glavnem načinu), ko prečkajo zemljevid in zbirajo orožje višjega nivoja in zaprejo portale v kraljestvo pošasti. Seveda, to je veliko hitreje kot Bounty Hunt, kjer igre pogosto trajajo do 40 minut, vendar je še manj spodbude, da ga igrate, ko igrate z naključnim lovcem in ne s svojega rostera. Vse, kar zberete, je dodano v seznam igralcev, vendar to ni ravno izplačilo dividend.

Image

Hunt: Louisiana Showdown-a je tesen, dobro zasnovan svet, vendar se počutijo skoraj tako staro kot časovno obdobje. Sprinterske, montažne in plezalne lestve so vse ključne sestavine sodobnih FPS-jev, zato je nenavadno, da je tu okorno. Vsaka akcija se nekoliko zavleče in povratne informacije o vsem, od odpiranja vrat do streljanja pušk, so bolj Left 4 Dead kot Call of Duty. Saj ne, da Hunt: Showdown skuša biti bodisi. Tako obupno želi svojo novo stvar, da se mi ni zdelo, da to, kar je … ni posebej zabavno.

Hunt: Showdown se odločno odloča. Napredek v skupnem igralcu, ki izhaja iz številnih likov v seznamu, od katerih lahko vsak umre v enem samem dvoboju (včasih od enega samega udarca), je morda deloval v drugi igri, vendar se tukaj le malo počuti. Dejstvo, da se ekipe dveh in samostojnih igralcev lahko ujemajo skupaj, je zanimivo, a na koncu za obe strani nezadovoljivo; nikoli se ne počuti dobro umreti ali ubiti nepravično. Zbiranje niza namigov, da bi našli nagrado (ki jo drugi igralci morda le prej najdejo) se zdi delo, vendar pogosto ustvarja zanimive ovire, ko se izognete sovražnikom in se približate svoji nagradi.

V podjetju Hunt: Showdown deluje veliko, od njegovih nastavitev in oblikovanja bitij do močne mešanice PvE in PvP akcije. Tako kot bayou se tudi igra najprej zdi čudna, edinstvena in zanimiva za raziskovanje. Toda pod površjem, ko zaidete v njene debele plevele, se počutite, kot da bi imeli veliko krajev, ki bi jih radi potovali.

Hunt: Showdown je zdaj na voljo za Xbox One in Steam za 39, 99 USD. Za potrebe tega pregleda je Screen Rant za digitalni prenos prejel digitalno kopijo Steam.