Lov: Zaključeni Alfa vtisi, nasveti in triki

Kazalo:

Lov: Zaključeni Alfa vtisi, nasveti in triki
Lov: Zaključeni Alfa vtisi, nasveti in triki
Anonim

Crytekov prihajajoči preživetje / lovec strelec Hunt: Showdown se je pojavil šele prejšnji teden, saj je omejeno število odmevnih vplivnežev in strekerjev smelo predvajati igranje v živo zaprtega beta, ki mu bodo kmalu sledile medijske hiše. Z bojni royale in preživetvenimi igrami prevladujejo prodajni grafikoni in pretočne površine, kot je twitch.tv (glej: Fortnite in PlayerUnknown's Battlegrounds), je bil Hunt: Showdown takoj priljubljen nekaj dni, preden so se polni igralci vrnili na običajne naslove. Več o tem kasneje.

Ko sem si sam ogledal kratke odlomke igranja in vedel, kako priljubljena je Escape from Tarkov (zelo podobna, a moderno postavljena hardcore igra za preživetje), sem stopil k razvijalcem, da bi preizkusili zaprto beta in videli, kako se igra. Hunt: Showdown so ustvarili Crytek, izdelovalci CryENGINE® 3 in neverjetno lepih Crysis iger, zato so pričakovanja na tem in velika.

Image

Sestavili smo priročnik, ki bo igralcem pomagal razumeti, kako in kdaj se bodo lahko prijeli na Hunt: Showdown, in ko bodo to storili, kako dejansko igrati, saj je na voljo malo uradne dokumentacije za neobjavljeni naslov.

Kaj je Hunt: Showdown?

Hunt: Showdown je večplastni strelec prve osebe, ki igralca postavlja proti vsemu. Igralci lahko igrajo solo ali s partnerjem kot elitni lovci, ki si želijo v svetu, ki je poln nevarnosti, vzeti pošasti za premoč, a drugi igralci na tekmi so po isti stvari, zato so lovci tudi lovljeni. Igralci morajo izstopiti, da bi preživeli, ali izgubiti svojega lovca za vedno.

Pošasti so preplavile naš svet, njihovo meso pa bo vaše bogastvo v napetem dvoboju na prve osebe, ki ustvarja Crysis.

Hunt: Showdown je igra, ki so jo razvili ustvarjalci Crysis, počasnejši in bolj metodičen kot druge igre za preživetje v žanru. Ne gre za plenjenje toliko, kot za preživetje in lov, za iskanje namigov, da bi prišli do šefov misije. Po tem, ko so vzeli šefa, zahteven podvig sam po sebi, morajo igralci vzeti plen in poskušati izvleči iz igre, vendar jih bodo drugi igralci lahko izsledili. Vaš lovec je na tekmo popolnoma opremljen, tako da so vsi igralci enakovredni, če gre za strelno orožje tik ob palici.

Igralci najamejo lovce, da se ujemajo s tekmami in jih izenačijo z izkušnjami, pri čemer uporabijo denar za boljšo opremo. Ko je lovec mrtev, bodo mrtvi, druge lovce pa je treba zaposliti in izravnati. Glavni napredek igralcev vključuje skupni rang, ki sprosti opremo in potrošni material.

Koliko igralcev lahko igra Hunt: Showdown?

Image

Do dva igralca lahko na spletu sodelujeta v močvirnih svetovih, kjer se naključno vstavijo sovražni igralci in dvojaki. Skoraj bistvenega pomena je igrati igralca s partnerjem ali pa biti preštevilčen in premagan.

Kako priti v lov: Showdown Closed Alpha?

Hunt: Showdown je trenutno možen le za igralce, ki lahko vstopijo v omejeno zaprto alfo. Zainteresirani igralci bi se morali takoj prijaviti za glasilo Hunt: Showdown, da bodo lahko stopili na naslednji val alfa kod. Bodite pozorni tudi na podreddit Hunt: Showdown, kjer nekateri igralci pogosto dajejo kode, seveda pa obstaja tudi nekaj tekmovanj, vključno s to darilo iz PC Gamerja.

Kaj je Hunt: Datum izdaje Showdown-a?

Kot večina večjih iger za preživetje in battle royale se pričakuje, da bo Hunt: Showdown objavljen v "Early Access", kar pomeni, da ne bo brez napak ali da bo funkcija popolna, ko se bo sprostila v javnost. Datum objave za Hunt: Showdown še ni objavljen, a glede na njegovo stanje v alfa, beta seje pričakujte kasneje v letu 2018.

Za Hunt: Showdown še ni uradnega datuma izdaje in v Steamu je na voljo samo računalniški naslov.

Hunt: Showdown-ov uradni napovednik

Oglejte si uradni napovednik Crytek's Hunt: Showdown zgoraj.

Lov: Showdown zaprti alfa vtisi

Hunt: Showdown iz njegove zaprte Alpha je težko presoditi, zato se bomo osredotočili na glavne poudarke, kaj deluje in kaj ne, kar je na voljo v trenutni sestavi igre (od sredine februarja 2018). Hunt: Showdown je vizualno impresiven naslov z dnevnimi / nočnimi cikli in dobro uresničenim, podrobnim svetom, polnim grozljivega ambienta in grozljivih bitij. Crytek, ustvarjalci CryENGINE® 3, poznajo vizualne in zvočne zasnove, kar kaže tudi s Hunt: Showdown, ki je na prvi pogled enostavno bolj impresiven kot večina naslovov v žanru.

Kar zadeva igranje, je počasnejši, bolj metodičen pristop k krmarjenju po svetu in vključevanju v boj osvežujoč, čeprav se zdi, da gre pri uporabi orožja proti kateri koli nestandardni pošasti in zagotovo drugim igralcem. Zaradi tega so scenariji borbe PvP in šefa, trenutki igranja naslovov, nezadovoljivi in ​​nedosledni. Šefi so puškaste spužve za orožje s počasnim nalaganjem in streljanje s sovražnimi igralci, kot je mogoče, brez pristanka na glavo.

Nadzor nad igranjem je tudi na tej sprednji strani nekoliko nenavaden, saj je vlečenje sprožilca (levi klik miške) pravzaprav napad v mraku, zamah z zadkom pištole ali z zalogo puške. Če želite sprožiti, kliknite desno tipko miške in jo v celoti povečate (cilj usmerite navzdol), igralci morajo pritisniti tudi tipko "Shift" na tipkovnici. To je nepotrebno kompleksen način, da preprosto streljate in glede na to, kar je na trgu, se mu zdi, da se ne more nagniti levo ali desno, kot v PUBG-ju ali Tom Clancyjevi Rainbow Six Siege. Vse skupaj je prepočasno in povratne informacije niso dovolj močne, da bi vedeli ali občutili vpliv pristanka.

Image

Meta plast napredovanja igranja trenutno vključuje neverjetno počasno mletje, da se izravna le tako, da sprostite osnovno opremo, ki jo lahko kupite za lovce na nakladanje, in ker je umiranje pravilo, da je treba skoraj vsako tekmo znova zagnati z lovci na nizki ravni, to je samo preveč ovire in je takojšen izklop. Sploh ne želim razmišljati o tem, koliko ur bo trajalo, da odklenem nekaj osnovnih pušk.

Še ne vemo, ali bo veliko zemljevidov in ne vemo, ali se igra igra vsakič z naslednjimi smernimi točkami (namigi) z igro Dark Sight (pomislite na črno-beli vidni način) do končnega šefa vsakič, vendar nas zanima, kaj bo igralce večkrat igralo, če bo prišlo do tako velike mere in počasnosti igranja. Za igralce, ki poznajo to zvrst, so številni vidiki osrednje strukture igre podobni Escape from Tarkov by Battlestate Games, vendar gre za sodobno postavljeno igro, ki se bolj osredotoča na inventar in katerega sovražniki so ljudje.

Najboljši vidik Hunt: Showdown zaprta alfa je njegovo vzdušje in igra v kooperaturi, zato bi v tem trenutku cenili neposredni način sodelovanja z več igralci in ne le dva igralca z upanjem na iskanje sovražnikov. Navdušenje nad neznanjem je bistvenega pomena, vendar dolgotrajne zabave ne more biti posledica večkratnega neuspeha v počasni igri, kot je ta. To je bolj kaznovalno kot nagrajevanje, kar bo oviralo njegovo rast, in razloži, zakaj so vplivi tako hitro odskočili od zaprte alfe po enem samem igranju.

Tu pa je potencial zelo obetaven. Ko imajo igralci dostop do ponudbe v igri in ko je igranje izpopolnjeno in posodobljeno, lahko tukaj postane nekaj neverjetnega. Crytek bi si moral prizadevati pospešiti celoten postopek, nadomestiti progresivno mletje z več vsebine in dati igralcem več načinov co-op in popeljati edinstveno naravo igre na vrh.

Opomba: V svoji trenutni obliki se večino časa, ki smo ga preizkusili v tem vikendu, nismo mogli ujeti na tekme solo ali z drugimi naključnimi igralci. Crytek trenutno pošilja povabila več igralcem in navidezno so imeli težave z nalaganjem strežnika že od poznega časa (del testiranja). Posodobili se bomo, ko bomo igro preizkušali po vsakem popravku.

Hunt: Showdown Nasveti in triki

Potrpežljivost je ključ do uspeha v filmu Hunt: Showdown. Ko boste našli gospoda šefa, kot je Mesar, se s partnerjem družite v bližnjem grmovju in počakajte, da se drugi igralci približajo. Ne pozabite, da imajo vsi na tekmi isti cilj, tako da bodo ostali igralci. Lahko počakate, da se jim približajo, ali pa počakate, da začnejo napadati šefa, preden jih zapustijo.

Trenutno ni prave nagrade za igranje drugih igralcev (brez posebnega plenka ali odklepanj itd.), Zato se Crytek mora spoprijeti s tem, toda odvzem drugih igralcev je ključnega pomena za vašo varnost.

Kar zadeva borbe za šefe, so ti večji sovražniki, kot smo rekli zgoraj, spužvasti metki, vendar tudi niso preveč mobilni, da ne bi mogli zapustiti svoje brlog. Če jih lahko zvabite v bližino vhoda / izhoda, lahko varnostno iztaknete vse svoje strelivo. Vsak šef ima imuniteto (za mesarja, na primer ogenj), tako da vam bo poznavanje teh pripomočkov pomagalo izbrati, kateri potrošni material lahko prinesete. Ti so odlični za nanašanje največje škode na bontonu, zato jih uporabljajte tudi od daleč.

Naslednji: Ali lahko bojišča PlayerUnknown's ostajajo priljubljena dolgoročno?

Crytek nam je priskrbel zaprto alfa kodo, da smo poskusili Hunt: Showdown zaprta alfa.