Skrita resnica za Disneyjem - "Pixarjeva teorija"

Kazalo:

Skrita resnica za Disneyjem - "Pixarjeva teorija"
Skrita resnica za Disneyjem - "Pixarjeva teorija"
Anonim

Ljubitelji Pixarja vedo, da je studio velik vernik, da je v vsak svoj film posadil velikonočna jajca, gledalcem pa dodeli drobne pokimanje drugim franšizam, ki jih običajno zaplete v ozadje kot subtilno šalo. Toda že pred časom so se nekateri začeli spraševati, ali so velikonočna jajca pravzaprav znak, da v resnici obstaja Pixar Universe, svet, v katerem je postavljen vsak njihov film.

Ta "Pixarjeva teorija" se je morda začela kot spletna šala - najprej jo je ekipa Cracked, nato razširila celovita "Teorija Pixarja" Jona Negronija -, vendar pa je vse več oboževalcev začelo zapolnjevati praznine in povezovati filme (s čedalje več tujih teorij) se je primer le še stopnjeval. Najtemnejši zasuk je prišel, ko so oboževalci spoznali, da če so filmi vsi postavljeni v Pixar Universe, je edini pravi zaključek temnejša in bolj apokaliptična zgodba, kot so si jo oboževalci kdajkoli zamislili - in vse se začne pri Hrabrih.

Image

Razčlenili bomo najmočnejše točke teorij in se odločili, kako prepričljiva je ideja o "deljenem Pixarjevem vesolju" ali "veliki pripovedi" v najnovejši seriji Docu, skrita resnica za Disneyjem: "Pixarjeva teorija '.

Pogumni

Image

To ni bil prvi film, ki ga je Pixar izdal, a je postavljen stoletja pred drugimi, v škotskem kraljestvu nekaj časa v temni dobi. Najpomembnejše dejstvo ni, da je Brave sledil mladi deklici kot svojemu junaku, ampak da je v Pixarjev svet vnesel čarovnijo in oživel vsakdanje predmete, kot so metle, z lastnimi osebnostmi (vljudnost skrivnostne čarovnice, ki živi v bližnjem gozdu). To dejstvo še zdaleč pojasnjuje, zakaj lahko igrače, avtomobili ali celo ribe v največjih Pixarjevih uspešnicah mislijo in se počutijo kot ljudje, toda čarovnica je tista čarovnija, ki je lahko ključ.

K njej se bomo vrnili kot zadnji del Thex Pixar Theory, toda zaenkrat se samo spomnite, da se čarovnija te stare gospe opira na nekatere znane trike iz poznejših filmov in jo bo lahko izginila, ko jo Merrida zapusti drobna koča (napolnjena z nekaj zanimivimi rezbari po lesu).

Svet igrač

Image

S predpostavko, da so igrače zgodbe igrač oživele zahvaljujoč čarobnosti, se dejanska tema in začrti trilogije ukvarjajo z nekaterimi resnimi temami. Obiskovalci so že iz prvega filma izvedeli, da igrače ljubi njihov človeški lastnik Andy, prav toliko, če ne več, kot jih je ljubil. Ker pa so filmi nadaljevali, so občinstva spoznala, da ljudje niso vedno prijazni, zgodba igrač o igrah 2 pa je razkrila, da jo je pastirica Jessiejeva lastnica zapuščala, ko je postarala, enako kot Lotso v Toy Story 3 (ali v njegovem primeru kot pravzaprav samo izgubljen). Torej ljudje niso vedno prijazni do svojega čarobno živega premoženja.

Končno dejanje zgodbe o igračah 3 je pokazalo, da so lahko igrače povsem zlo, ko so jih zaživele, kar je jasno sporočilo za vsak film v prihodnosti Pixarjevega vesolja.

Iskanje Nemo / Ratatouille

Image

Ko je pokazal, da igrače niso tako dobre ali čiste, kot bi upali njihovi lastniki, je Pixar pokazal, da je enako tudi z živalmi. Tudi bitja, ki so dobro pomenila, niso ravno videla ljudi v najboljši luči, jih redno presenetila (demonstrirala, ko je Nemo nekaj časa zaprta v zobozdravniškem akvariju) in jim dajala ukaze (zvezda Ratatouille, Remy nadzira svojega človeškega kuharja kot lutka) in kažejo, da so se ljudje navadno bali in jezili na stvari, ki jih niso razumeli - zlasti na živali.

In ker je Pixar Universe na tej točki videti tako zelo kot naš, bi lahko njihove napovedi za prihodnost veljale tudi za naše. Če je to res, smo v hudih težavah, saj filmi, postavljeni v prihodnost Pixarjevega vesolja, kažejo še bolj strašno stran človeštva. Ali vsaj, če bi ljudje sploh še bili na sliki.

Avtomobili

Image

Tam, kjer so se dogajali drugi filmi o Pixarju v, okoli ali ob svetu ljudi, je bil Cars prvi, ki jih je popolnoma odstranil, v bistvu pa je naš svet in ljudi v njem nadomestil z avtomobili, sčasoma tudi z letali in drugimi vozili, ki bi lahko razmišljala in čutijo sami. V našem svetu že oblikujejo pametna vozila z umetno inteligenco, strokovnjaki pa opozarjajo, da resnično napredni AI morda ni tako prijazen, kot bi si upali - tako kot so to živali, žuželke in igrače Pixarjevih filmov.

Ampak ni tako, da bi bili inteligentni avtomobili dovolj slabi, da bi se znebili ljudi ali vklopili kaj drugega kot Pixarjeve živali in igrače pred njimi, kajne? Avtomobili ponujajo ohlapen odgovor, saj je večina športnih, infrastrukturnih in celotnega sveta avtomobilov očitno enaka tisti, ki so jo zgradili ljudje, preden bi avtomobili in stroji lahko vozili sami, zaradi česar človeka niso pomembna.

Tudi če bi igrače in živali postali pametnejši, kot so ljudje spoznali, kar je povzročilo dvig strojev, ki so se počutili enako, to še vedno ne odgovarja na vprašanje: kam so šli vsi Pixarjevi ljudje?

Wall-E

Image

Šli so v vesolje, to je to. V prihodnosti Wall-E se svet popolnoma uniči, postane rjav in neživljen zaradi onesnaženja in smoga. Toda ljudje v globokem vesolju niso našli ničesar boljšega in so se spremenili v brezživen, zdolgočasen kavč krompir, ki dela le tisto, kar jim rečejo inteligentni stroji okoli njih. Na koncu so se oboževalci ozrli na Avtomobili in se vprašali: ali so ljudje zapustili Zemljo, ker umira zaradi onesnaževanja, ali pa so samo šli v vesolje po istih robotskih ukazih, planet pa se je onesnažil že dolgo po tem. Kot na primer zaradi onesnaženja, ki bi ga povzročile milijarde avtomobilov, ki prevzamejo planet?

Teorija očitno uporablja veliko domišljije in trdi, da so inteligentni avtomobili zboleli za ljudi, tako kot so se nekatere igrače in živali že začele v prejšnjih filmih. Toda pri Wall-E je bil edini stroj, ki je deloval na Zemlji, načrt pa je postal ostro. Avtomobili so izumrli, Zemlja pa je bila pripravljena za vrnitev.

Tukaj je teorija najtemnejša, trdijo, da je bil srečni konec Wall-E-ja le iluzija. Z vrnitvijo na mrtvi planet, ne da bi jim robotski voditelji povedali, kaj naj počnejo, je človeštvo izumrlo - in njihovi stroji skupaj z njimi. Pustite vrata odprta za popolnoma novo vrsto življenjske oblike, ki jo lahko prevzamejo

.

Monsters, Inc.

Image

Tako je, pošasti se dvignejo, da zasedejo človeštvo in zgradijo svojo družbo iz ruševin. Družba, ki je potrebovala moč na posušenem planetu. Očitno trdi oboževalka, nekatere igrače, ki niso bile uničene - kot tiste, ki jih je zbral Wall-E - so se odpovedale svojim skrivnostim in pošasti pripovedovale o ljudeh, ki so jim pomagali, jih skrbeli ali jih prestrašili.. Pošare so spoznale, kako rešujejo svoje energetske težave, če strašijo iste otroke, če bi lahko napakale njihovo mesto. Obstajala pa je ena težava: že so izumrli.

A veste, katera vrata pošasti uporabljajo za prestrašenje človeških otrok? Kaj če ne bi bila samo vrata v vesolju, ampak čas? In kaj, če se deklica filma Boo nikoli ne bo odrekla iskanju pošasti, ki je živela v njeni omari? Ker vemo, da čarobnost obstaja v Pixarjevem vesolju, je mogoče, da je Boo odrasel, da bi jo sam uporabljal, skakal od vrat do vrat in občasno poskušal najti Sully in slišati resnične skrivnosti o svetu pošasti.

Navijači trdijo, da so zaradi teh filmov v različnih krajih in časih zasledili vse vrste artefaktov in referenc. Boo jih je pustil za seboj, ko je potovala, sčasoma je našla pot nazaj na eno mesto dolgo, dolgo preden se je oblikoval svet, ki ga poznamo.

Pogumni

Image

Končno se vrnemo k čarobni starki v gozdu, željni, da bi Merridovo mater spremenili v masivnega, kosmatega, pošastnega medveda, da bi jih zbližali. Ista stara čarovnica, ki je izklesala slike pošasti Sully, in tovornjaka Pizza Planet iz sodobnega sveta Pixar, ki sedi okoli njene koče. Namigi vse dodajo Boo, potem ko je desetletja časovno skakanje pristalo v Temni dobi, kjer je svojo čarovnijo iz prihodnosti uporabila za popestritev vsakdanjih predmetov in živali - uvedbo čarovnije v Pixarjevo vesolje in dokončanje celotne zanke.