Ghost v pregledu Shell

Kazalo:

Ghost v pregledu Shell
Ghost v pregledu Shell

Video: Ghost in the Shell Stand Alone Complex #1| Tvejsi 2024, Junij

Video: Ghost in the Shell Stand Alone Complex #1| Tvejsi 2024, Junij
Anonim

Ghost in the Shell se trudi kopati pod površino svojih konceptov, ki vzbujajo misel in prinaša resnično globino svojim presenetljivim vizualnim prikazom.

Po skrivnostnem incidentu, ki njeno fizično telo pusti, da se popravilo ne more popraviti, se ženska (Scarlett Johansson) prebudi in odkrije, da so ji možgani presadili v najsodobnejše kiborško telo iz pristojnosti enega doktorja Ouéleta (Juliette Binoche) in Hanka Robotics: podjetje, ki je specializirano za kibernetsko tehniko in umetno inteligenco, in sicer v svetu, kjer ima večina vsakdo nekakšne tehnološke "izboljšave". Zdaj znana kot Mira "glavna" Killian, ženska je bila zaposlena za službo v oddelku 9: organizacija, ki jo vodi en šef Aramaki (Takeshi Kitano), ki je specializirana za ohranjanje vse večjega števila kibernetskih kriminalcev, hekerjev in kiberteroristov v tej prihodnosti v zaliv.

Vse se spremeni, ko "major" in njeni sodelavci iz oddelka 9, vključno z njenim zaupljivim partnerjem Batoujem (Pilou Asbæk), začnejo loviti skrivnostnega terorista, znanega kot Kuze (Michael Pitt), ki iz neznanih razlogov cilja na začinjenega znanstvenika Hanka Robotics. Ko "Major" zasleduje Kuze, začne doživljati vedno več "glih", ki bi utegnili biti bliski spomina … in začne sumiti, da Hanka Robotics ni bila iskrena do nje, do tega, kdo je in do življenja, ki ga je imela preden postane "glavni".

Image

Image

Novi film režiserja Ruperta Sandersa (Sneguljčica in lovec) Ghost in the Shell deloma trpi zaradi tega, kar bi lahko poimenovali "sindrom Johna Carterja" - v smislu, da so nekoč revolucionarni znanstveno-fantastični elementi iz izvornega materiala filma so zdaj veliko manj inovativni, potem ko so bili navdih za in reciklirana v številnih drugih delih, ki so se pojavila od takrat (Matrix je morda najbolj odmeven primer). Vprašanje, ki ga zaplete, je, da ima Ghost in the Shell mešane uspehe pri prizadevanjih, da bi na estetsko edinstven in tematsko bogat način na novo predstavil spletno zgodbo in nastavitev izvornega gradiva. Ghost in the Shell se trudi kopati pod površino svojih konceptov, ki vzbujajo misel in prinaša resnično globino svojim presenetljivim vizualnim prikazom.

Sandersu uspe učinkovito poustvariti ali znova zamisliti ključne sekvence iz leta 1995 animiranega Ghosta v filmu Shell - kot sam Sandersov film, ki temelji na izvirni mangi iz leta 1989, ki jo je ustvaril Masumune Shirow - kot vizualno čudovite trenutke in / ali vznemirljive akcijske prizore, v živo-akcijski obliki. Žal so druge sekvence in spektakularni scenariji v filmu Ghost in the Shell bolj zmedeni in manj navdihnjeni glede njihove konstrukcije (beri: tako, kot so uprizorjeni in urejeni). Ti trenutki še toliko bolj izstopajo (na slab način), ko so postavljeni proti anime-navdihnjenemu očesnemu bombonu, ki sta ga zagotovila Sanders in njegov direktor fotografije, Jess Hall (Hot Fuzz, Transcendence). V tem pogledu je film mešana vreča.

Image

Pisci Ghost in the Shell Ehren Kruger (Transformerji: Doba izumrtja), Jamie Moss (Street Kings) in William Wheeler (kraljica Katwe) tukaj racionalizirajo pripoved izhodiščnega materiala, pri čemer zagotavljajo bolj osredotočeno zgodbo, ki filmu omogoča vzdržujte razmeroma hitro izvajanje (po sodobnih standardih). Kvazi-filozofski dialog filma in poenostavljeno raziskovanje njegovih kiberpunk teme Ghost in the Sheel se počuti nekoliko podobno kot The Matrix-lite (čeprav so Ghost v Shell manga / anime sami navdihnili The Matrix). Prav tako utrinki filma Noir misterioznosti in futuristično kuliso (bleščeči nebotičniki, obloženi v hologramih in se dvigajo nad mestnim semenarjem podnožja) se izkažejo kot manj bistvena variacija podobnih elementov, ki so bili predstavljeni v Blade Runnerju.

Tako nas pripelje do neizogibnega slona v sobi: kako Ghost in the Shell obdrži futuristično azijsko postavitev svojih predhodnikov, vendar v večini vodilnih vlog igra bele igralce. Medtem ko Ghost in the Shell poskuša razložiti, zakaj je "Major" videti kot Scarlet Johansson, je razlaga, ki jo ponuja film - kot večje teme filma o naravi identitete in človečnosti - premalo pripravljena in ima neprijetne posledice (kar zadeva Hanka Robotics " standardi lepote), ki niso niti v celoti priznani niti raziskani. Poleg tega: Johansson še enkrat dokazuje, da se njena akcijska zvezda sekira tukaj, sama "Major" pa je nekoliko preveč prazna skrilavca med lastnim odkrivanjem, razen v času interakcij s svojim pasjim ljubečim partnerjem, Batou (trden Pilou Asbæk).

Image

Ghost in the Shell se prav tako trudi, da prepričljivo predstavi svojo znanstveno-fantastično postavitev kot pravi talilni lonec - zato je skoraj nemogoče spregledati dejstvo, da je bila večina glavnih junakov (v določenem smislu) "bela", celo z bolj vključujočo podporno zasedbo okoli njih. V podpornem ansamblu filma so vse enaki, zlasti Takeshi Kitano kot vodja "srebrne lisice" oddelka 9, Daisuke Aramaki. Michael Pitt kot antagonist filma Kuze je v primerjavi manj primeren (razen za njegov obdelani glas v slogu Stephena Hawkinga), a močni igralci, kot so Juliette Binoche, Chin Han in Peter Ferdinando, prinašajo odlične, a drugače neznačilne predstave, medtem ko igrajo znane arhetipov tukaj (dvoumni znanstvenik, krut korporativni nadzornik itd.).

Medtem ko sta bila originalni Ghost v mangi in animiranem filmu Shell oblikovalca trenda za podvrsti sci-fi / cyberpunk, se priredba aktivnega filma bori s prizadevanji za uravnoteženje domačnosti z inovacijami in ne izstopa kot nekaj enako izrazitega, v sodobni pop kulturni krajini. Nekateri vztrajni oboževalci Ghosta v objektu Shell in / ali tisti, ki doslej še niso bili izpostavljeni tej franšizi, bi lahko s filmom pridobili večjo oprijemljivost - saj, kot rečeno, je vizualno gladek in se dotakne istih očarljivih idej kot njegovi predhodniki. Za druge oboževalce pa se bo Ghost in the Shell izkazal za sijočo, a votlo in "belo oprano" hollywoodsko različico franšize, za katero so bili zaskrbljeni.

PRIKOLICA

Ghost in the Shell se danes zvečer po vsej državi začne igrati v ameriških gledališčih. Dolga je 105 minut in je ocenjena z PG-13 za intenzivne sekvence znanstveno-fantastičnega nasilja, sugestivne vsebine in nekaj motečih slik.

Sporočite nam, kaj ste pomislili o filmu v razdelku s komentarji!