Še en vodilni zapušča Halo Infinite Developer 343 Industries

Še en vodilni zapušča Halo Infinite Developer 343 Industries
Še en vodilni zapušča Halo Infinite Developer 343 Industries
Anonim

Drugi glavni zaposleni je zapustil Halo Infinite developer 343 Industries. Najnovejši vhod v dolgoletno prvoligaško serijo strelcev je pred nekaj meseci prav tako izgubil svojega kreativnega direktorja, zaradi česar so nekateri oboževalci zaskrbljeni, kaj točno se dogaja za kulisami Zadnji obrok poveljnika šefa.

Halo Infinite ostaja nekoliko skrivnostna produkcija, saj je bila razkrita, saj ni bilo veliko razkritja o osrednjem igranju naslova, le da bo znova kompatibilnost s štirimi predvajalniki na deljenem zaslonu, kar je bilo skupaj z funkcionalnostjo LAN eno od razlogi, da je serija Halo postala tako priljubljena. Razvijalci so tudi navedli, da Halo Infinite ne bo imel načina Battle Royale, za razliko od mnogih drugih strelskih iger, ki si želijo izkoristiti priljubljenost naslovov, kot sta PUBG in Fortnite. Vendar je večina Halo Infinite še vedno pod zavojem, razen za poročila o psu, ki dobavlja zvočne učinke igre.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Po poročanjuWCCFtech je Mary Olsen, ki je bila do nedavnega vodilna producentka Halo Infinite, zapustila studio, da se je pridružila še enemu kolegu Halovega alum-a na Midwinter Entertainment, ustvarjalki reševalca za preživetje. Kot je povedal John Junyszek, vodja skupnosti 343 Industries, je Olsenova naloga "pomagati pripeljati igro do konca našega prazničnega leta 2020".

Image

Junyszek se je preizkusil v strahu, da bi se kaj slabega zgodilo v podjetju 343 Industries. "Na stenah ni pisanja, " je dejal, in čeprav oboževalci še vedno niso videli nobenega dejanskega igranja Halo Infinite, je Junyszek igralcem zagotovil, da "v studiu ni kreativne dileme." Čeprav je to res, je tako veliko projektov, ki zapustijo podjetje v tako kratkem času, zagotovo tako ali drugače upočasnili proizvodnjo, in ker je Halo Infinite tako lansiran naslov novega roda kot odprava blagovne znamke, nov igralec, zapleti kot sprememba vodstva lahko ohromijo razvoj takšne igre, če se z njimi ne ravna pravilno.

Upajmo, da skupina 343 Industries skrbi za zagotovitev, da se menedžerski prehodi odvijajo čim bolj gladko in učinkovito, da bi čim bolj zmanjšali vpliv na razvoj Halo Infinite. Ker večina poznejših Halo naslovov ni bila tako zapomnljiva kot prva tri v franšizi, 343 Industries ve, da morajo na novo konzolo Microsofta dostaviti nekaj ikoničnega, da bi serijo vrnili v nekdanjo slavo, zato jo bodo morali dodajte več kot skrivna sporočila Cortana, da to storite. Trenutno lahko vsi igralci prekrižajo prste in upajo, da noben drug projekt ne bo zapustil, preden bo Halo Infinite izšel prihodnje leto.