Generation Zero Review: Vrhunska grafika, ponavljajoč se igranje

Kazalo:

Generation Zero Review: Vrhunska grafika, ponavljajoč se igranje
Generation Zero Review: Vrhunska grafika, ponavljajoč se igranje

Video: GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN 2024, Maj

Video: GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN 2024, Maj
Anonim

Avalanche's Generation Zero se ponaša z zanimivim konceptom in osupljivo grafiko, a je preveč ponavljajoč in buggy, da bi se ga bilo vredno voziti.

Generation Zero si predstavlja nadomestno Švedsko iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, v kateri morilski stroji napadajo, igralci pa morajo strateško najti način za preživetje in se potisniti nazaj proti grožnji robota. To je prostor, ki je do roba napolnjen z možnostjo, in studio, kot je Plaz, ne bi smel imeti težav, da bi izstopil iz parka. Na žalost Generation Zero oživi Švedsko z nadvse natančno grafiko in osupljivim 80-centričnim zvočnim posnetkom, napolnjen je s preveč preveč hroščev in ponavljajočih se misij ter se bori, da bi tako obsežen detajlni svet zdržal več kot nekaj ur.

Generation Zero zažene igralce kot večina RPG naslovov tako, da jim zadajo ustvarjanje lastnega edinstvenega značaja in jih nato po kratkem besedilu, ki razloži nadomestno zgodovino tega sveta, spustijo na sredino Švedske. Ti prvi trenutki v igri so napeti, vznemirljivi in ​​nekoliko dezorijentirajoči (v veliki meri hvala za prvoosebno perspektivo). Sistem odstranjevanja odpadkov, ki je bil vpeljan že zgodaj in je sestavljen iz orožja za puške, strelivo, zdravstvene pakete in različna oblačila - ki lahko na določenih področjih izboljšajo igralčevo splošno obrambo - kaže na nekaj, kar je podobno igri za preživetje, vendar Generation Zero v resnici ne izkoristi tega..

Image

Na primer, vadbeni sistem za boj predlaga, da igralci uporabljajo strele in druge predmete za strateško slepe sovražnike robotov in nato uporabljajo puške, da jih dokončajo. Na papirju bi to bil intuitiven bojni sistem, ki ponuja neskončno veliko različnih bojnih situacij, ki igralce silijo v razmišljanje in uporabo taktičnega razmišljanja. V resnici je boj v Generation Zero hudoben, nedokončan nered.

Image

Obstajajo časi, ko izstrelki preprosto ne delujejo po načrtih in jih bodo stroji ignorirali in tako ali tako napadli igralca. Streljanje je nepravilno in rahlo poteg palca palca pogosto povzroči, da vaš lik cilja v povsem napačno smer. Obstaja velika povezava s tem, kar igra na videz želi od igralcev in kaj lahko dejansko dosežemo.

Tudi če so mehaniki delali tako, kot bi morali, je boj v Generation Zero neuravnotežen in nekakšen slog. Roboti se polnijo z neverjetno hitrostjo in prenašajo smešne količine škode. Vsaka bitka se zmanjša na vsestranske ognjene boje in težave z borbenim igranjem se zapletejo pozneje v igri, ko se uvedejo novejše, težje vrste robotov, vendar strategija ostane enaka zahvaljujoč se še enkrat hudomu, zlomljenemu sistemu. Igranje s prijatelji ali naključnimi ljudmi v spletu (Generation Zero omogoča do štiri igralce, da se združijo) lahko to nekoliko zaobide, vendar to velja le, če spletno povezovanje dejansko deluje pravilno (kar ni pogosto). Ves čas obstaja občutek, da igra nikoli ne bi smela zapustiti svoje beta faze.

Image

Ni vse slabo. Grafika in svet Generation Zero sta popolnoma osupljivi in ​​okoli nje je prava aura, ki nakazuje, da igralci dejansko živijo v svetu, ki ga je preplavil robot, ki ubija ljudi. Od najdenja domov in zgradb, ki so prej vsebovale skupino preživelih, do srečanja s padlimi trupli nedavno pobitega, obkroženega s poraznimi stroji, je Avalanche ustvaril grozljivo, bujno Švedsko, da bi raziskovali in preživeli. Zvočni posnetek resnično pomaga prodati to, pa tudi časovno obdobje 80-ih, ki ga zaseda Generation Zero. Elektronski, tuji stvari podobni toni prežemajo igro, s čimer dodajo slutnje razpoloženja.

Medtem ko se zdi, da se vsi misiji seštevajo, lahko te ljudi srečate tukaj itd., Niso omejujoči. Veliko je spodbude za potovanje po svetu in iskanje lastnih dogodivščin. Prav ta občutek svobode in igranja vlog bo verjetno navdihnil igralce, še posebej tiste v skupinah prijateljev, največ vrednosti ponovitve. In če vam to postane dolgočasno, vedno obstajajo dejanske naloge, katerih je ogromno. Niso vedno zabavni in Generation Zero se zdi, da ne bi želeli pripovedovati kohezivne zgodbe, a nikoli niso tako katastrofalni kot zlomljena mehanika naslova.

Image

Generation Zero je igra s tono potenciala. V resnici bi lahko ob ustrezni večji posodobitvi ali dveh upravičeno šlo za zabavo in še eno zmago za Avalanche po neverjetno zabavnem Just Causeu 4. V trenutnem stanju je to mešana vreča akcijske igre za preživetje, z mučno borbeno in hudomušno mehaniko kar odvrača od tega, kar poskuša na koncu doseči. Čudovito je videti, zvočni posnetek je nalezljiv, zemljevid pa dobro oblikovan, vendar to preprosto ni dovolj, da bi ohranili tako velik naslov kot ta zelo dolgo. Igralce je morda bolje čakati na nekatere prepotrebne izboljšave po poti, preden bodo svoj težko zasluženi denar porabili za igro, za katero bi res lahko uporabili še en krog natančnega uravnavanja pred izdajo.

Generation Zero je zdaj na voljo v PlayStation 4, Xbox One in PC za 39, 99 USD. Screen Rant je bil za namene tega pregleda zagotovljen izvod Xbox One.