Carrion: Vi ste pošast v tej igri grozljivk (in to je super)

Carrion: Vi ste pošast v tej igri grozljivk (in to je super)
Carrion: Vi ste pošast v tej igri grozljivk (in to je super)

Video: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes 2024, Maj

Video: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes 2024, Maj
Anonim

Če ste se kdaj vprašali, kakšen bi bil horor film z vidika pošasti, potem je Carrion prava igra za vas. Carrion je razvil v programu Phobia Game Studio in objavil Devolver Digital. Igralec prevzame vlogo amorfnega bitja, katerega edina naloga je ubežati objektu, v katerem je notri. Seveda to pomeni, da bodo igralci zaužili vse in vse, kar jim bo prišlo na pot, čeprav se je občasno mogoče premikati s pomočjo prikritega.

Na površini se zdi, da je Carrion še en tek mlinske bočne plošče, ki poskuša spremeniti žanr Metroidvanije v sodobnem času, a igra ima poleg svoje enostavne pikarske slike, ki ji gre veliko za to. Rast bitja (kar ima za posledico povečano moč in vzdržljivost) in izboljšanje njegovih sposobnosti je bistvo Carriona, čeprav to ni edini vidik. Prehod skozi vsako stopnjo stopnje zahteva strategijo in uganke, podobno kot pri drugih naslovih platformerjev. V enem primeru smo morali uporabiti sposobnost skrivnosti pošasti, da smo prečkali laser, tako da se vrata na drugi strani (ki smo jih odprli po reševanju druge uganke) ne zaprejo.

Image

Zaradi tega je igranje toliko boljše v tem, da ne gre samo za pogostitev in čim večje in močnejše, temveč tudi za to, kdaj uporabiti to moč in kdaj zmanjšati, da se lahko prebijemo skozi določena območja. Spet gre za zelo obratno grozljivo igro, oblikovano po tradicionalnih 2D platformnih napravah. In tako kot kaže uradni opis, je igranje Carrion morda najboljši način za doživetje, kaj bi bilo biti pošast v filmu grozljivk, in to povsem zadovoljujoče. Igralci se lahko končno maščevajo vsem tujcem, ki so jih ubili v praktično vsaki drugi znanstveni fantastični igri tam.

Image

Povezovanje svojega igranja z edinstvenim umetniškim slogom poveča element grozljivk, vendar ne na tak način, da bi igro naredil strašljiv. Carrion namesto tega zagotavlja atmosfersko komponento, do katere je danes težko priti. Običajno je grozljiva igra ustvarjena tako, da sproži odziv igralcev, običajno zastrašujoče, vendar so v tem primeru mize obrnjene. Njegov celotni ton, ki ga je mogoče preprosto zaslediti z ogledom prikolice E3, pa opredeljuje njegova estetika. Na vprašanje, zakaj so se odločili za to pot, je eden od Carrionovih vragov dejal, "ker je kul", in iskreno povedano, drugega razloga resnično niso potrebovali, ker vse to deluje.

Carrionova igra kot celota je bila logično premišljena; ne morete valčka v sobo in odpeljete vseh, ne da bi bili poškodovani (ali veste, kaj počnete). Seveda, če upoštevamo, kje je Carrion v svojem razvoju, je razumljivo, da je bilo nekaj manjših napak - čeprav nič prelomnih iger. Vendar pa je bil v našem igralcu največji oprijem, s katerim smo se odpravili, način, kako se morajo igralci prijeti za predmete - naj gre za vrata, ročice ali ljudi -, vendar lahko to popravijo nekateri manjši pritiski na krmilni sistem, zato ni kot velik posel. Vsaj zdaj ne.