18 najslabših stvari o himni (in 2 najboljše)

Kazalo:

18 najslabših stvari o himni (in 2 najboljše)
18 najslabših stvari o himni (in 2 najboljše)

Video: ANGRY BIRDS 2 FLYING MADNESS LIVE 2024, Maj

Video: ANGRY BIRDS 2 FLYING MADNESS LIVE 2024, Maj
Anonim

Himna trenutno dobi veliko sovraštva. Tega preprosto ne zanika. Igra dobiva precej nizke rezultate in ljudje spet kažejo s prstom na BioWare, podjetje, ki stoji za zlobnim Mass Effectom: Andromedo. Ta igra je bila njihova priložnost, da postavijo rekord - unovčijo se milijonom igralcev po vsem svetu. Toda splošno soglasje je, da himna preprosto ni storila dovolj, da bi resnično vplivala. Nekateri igralci in kritiki to storijo še korak dlje, češ da je igra veliko slabša kot zgolj povprečna. Ti igralci so pravzaprav razočarani in ponekod razježeni Anthem, češ da to sploh ni izpolnilo pričakovanj.

Igralci v današnjem času ponavadi postavljajo svoja pričakovanja previsoko. Ne moremo pričakovati prelomne, najsodobnejše video igre vsakič, ko izide nov naslov. Bar je bil nastavljen na neverjetno veliko, zato nekatere igre niso mišljene kot "igre leta." Mogoče so se ljudje preveč zamotili glede himne. Mogoče so ti igralci po Andromedi še vedno ogorčeni in samo iščejo izgovor, da bi kritizirali BioWare. Toda na koncu dneva ima ta igra resne pomanjkljivosti. Tukaj je nekaj najbolj perečih vprašanj v tej igri, skupaj s par srebrnimi oblogami, ki bi Anthem morda samo rešili pred popolnim neuspehom.

Image

20 WORST: Odprti svet se počuti prazen

Image

Veteranski igralci vedo, da čeprav so odprti sveti morda zabavni in zanimivi za raziskovanje, so dobri le, če so dejansko polni zanimivih stvari. Lahko imate množičen odprt svet, vendar hitro postane nesmiselno raziskovati, če v tej besedi resnično ni mogoče najti, videti ali storiti. Na žalost Anthem vsaj do neke mere trpi zaradi te težave.

Svet je lep in mamljivo se je samo ustaviti in strmeti v neverjetno pozornost do detajlov. Zdi se, da vsaka rastlina, skala in tekoča reka diha z resničnim življenjem in resnično je veliko ljudi privabilo v to igro. Toda mnogi igralci so se pritožili, da se zdi ta odprti svet neverjetno prazen. Čeprav je lep, igralcu v resnici ne ponuja veliko.

19 WORST: Igra se preveč opira na svojo grafiko

Image

To je verjetno eno največjih težav s himno. Igra je lepa. Tega preprosto ni mogoče. Prav ob izdaji napovednika je bilo očitno, da bo Anthem vizualna mojstrovina. Prav veselje je igrati prav iz tega razloga in če iščete neverjetno predstavitev tega, kar je mogoče z današnjo igralno tehnologijo, potem boste Anthem verjetno vzljubili.

Toda resnično vprašanje, ki so si ga vsi zastavili, ko so videli prve utrinke te igre, je bilo, ali je kaj drugega od tega. Je bila ta igra le lepa grafična demonstracija? Ali pa je bil resničen, zanimiv igranje, da to podkrepite. Ne vemo, ali se je BioWare zavestno odločil, da se bo za prodajo te igre oprl na odlično grafiko. Mogoče so trdo delali na vseh vidikih himne. Toda na koncu dneva dobra grafika preprosto ni dovolj, da bi ljudi lahko zanimali.

18 WORST: BioWare je izdal nedokončano igro

Image

Prej smo omenili dejstvo, da ima Anthem tono hroščev in napak. Pogovarjali smo se tudi o tem, da se svet igre počuti prazen in nenavdušujoč. Dotaknili smo se počasnih časov nalaganja, zaradi katerih so se mnogi igralci pritoževali. Vse te točke (in še več) kažejo na eno preprosto resnico: To je bila v bistvu nedokončana igra ob izidu.

Če smo pošteni, to skoraj ni nič novega v igralnem svetu. Veliko iger je objavljenih s številnimi napakami in težavami, včasih pa so te igre še vedno zabavne in zanimive za igranje. Časovne omejitve in roki prisilijo številne razvijalce, da si prizadevajo za nadaljevanje z nedokončanimi igrami. Pozneje preprosto poskušajo popraviti stvari z obliži. Toda toliko težav iz Anthema bi bilo mogoče enostavno odpraviti pred izdajo. Najbolj pozitivni kritiki Anthema pravijo, da je igra postavila dober temelj, ki ga lahko razvijalci "nadgradijo". Toda kaj se je zgodilo z izdajo končnega izdelka?

17 WORST: Pisanje je grozno

Image

Na prvi pogled se je zdelo, da bo Anthem imel resno epsko zgodbo, napolnjeno s kul NPC-ji in super in bogat dialog. Toda igralci še enkrat izražajo razočaranje, ko gre za ta vitalni del igre. Ljudje so Anthemovo pisanje opisali kot "grozno", "hrepeneče" in "brez življenja". Zdi se, kot da skoraj vsi liki služijo samo za ponujanje razstav, in nič več. Preostale vrstice so le naključne enoprostornice, ki nimajo pravega namena.

Še bolj razočaranje je, če upoštevate dejstvo, da naj bi bila to ena od prednosti BioWare. Konec koncev so to fantje, ki so naredili Mass Effect. Kompleksnost in bogata pripoved tega pisanja sta bila kot znanstvenofantastični roman, ki se je odvijal pred vašimi očmi. Zdaj v Anthem sploh ne moreš zares prispevati na smiseln način. V večini primerov imate samo dve možnosti dialoga, ki v bistvu vseeno pomenita isto stvar.

16 WORST: Obstaja veliko preveč hroščev

Image

V vsaki igri se pojavljajo napake. Večinoma je neizogiben del vsakega naslova - še posebej blizu izdaje. A zdi se, da se v Anthemu dogaja veliko nerodnosti, toliko, da igralci postajajo vidno frustrirani. Javelinci se zataknejo v listje in skale. Nekateri uporabniki Xboxa po pritisku na gumb za zaustavitev ne morejo nadaljevati igre.

Igra se včasih zruši ali traja neskončno veliko časa. In v zgodbi se spet pojavljajo glivi obrazne animacije, od katerih so se nekateri pojavljali v demo igri. To ne pomeni dobrega za BioWare, ki že ima nekaj ugleda pri izdaji buggy iger. Večina igralcev bo preprosto morala čakati na popravke, da odpravi te težave.

15 WORST: Igra se preveč ponavlja

Image

Ni zanikati, da je zabavno leteti naokoli v svojem Javelinu, se zadihati po nebu in se klati po površini kot Iron Man. Medtem ko je zabavno nadzirati vaš Javelin, se zdi, da je način igranja dejansko strukturiran nekoliko zastaren, še posebej, če igrate nekaj ur igre. Nekateri igralci so se pritožili, da se igra samo počuti preveč ponavljajoče.

Včasih lahko svoja dejanja povzamemo v naslednje naloge: Pojdi na točko A in premagaj sovražnike. Pojdi na točko B in premagaj sovražnike. Končno pojdi na točko C in premagaj šefa. Izperite in ponovite. S pomanjkljivo zgodbo se je struktura misij res morala stopnjevati do krožnika in narediti to igro zanimivo. Ampak še enkrat, Anthem v resnici ne presega več milje.

14 NAJBOLJŠE: Časi nalaganja so predolgi

Image

Tudi ljudje, ki ljubijo himno, ne morejo zanikati, da ima ta igra eno veliko napako. Časi nalaganja so neznosno dolgi. V mnogih pogledih so nakladalni zasloni tako dolgi, da to sploh nima smisla. Tudi na osebnem računalniku, kjer pričakujete, da bo igra potekala najbolj gladko, so igralci prisiljeni buljiti v naloženi zaslon nekaj minut, preden lahko nadaljujejo z igro. Ti igralci imajo pogosto sodobne računalnike z najsodobnejšimi komponentami igralnih iger.

In na konzoli je težava veliko, veliko hujša. Xbox in PS4 igralci morajo čakati na noro dolgo, medtem ko se Anthem naloži. Da, igra ima resno podrobno in napredno grafiko. Toda tudi takrat ni razloga, da se ta igra naloži toliko časa. Včasih se igra celo zatakne na zaslonih za nalaganje. To je uradno prepoznano kot hrošče, igralcem pa so rekli, naj le potrpežljivo čakajo. Mogoče bo popravek odpravil to težavo …

13 WORST: Endgame je preveč neuravnotežen

Image

Endgame je eden izmed vrhuncev Anthema. Ta del igre je na tone zabave in ima nekaj najboljših vsebin v celotni igri. Igralci in kritiki pogosto pravijo, da so si zaželeli, da bi bila celotna tekma kot končna tekma. Toda na isti opombi ima tudi sam endgame svoje pomanjkljivosti. Prvič, končni tekmi so precej neuravnoteženi. Deli endgameja so lažji od drugih in težko je vedeti, ali ste dovolj visoki, da se sploh lahko lotite tega dela igre.

Obstajajo določeni sovražniki, ki vas precej pohabijo z enim nabojem, medtem ko se zdi, da drugi sovražniki sploh ne delajo škode. Prav tako je plen v končnem igri včasih neuravnotežen in ga ni mogoče na dober način obdelovati. Igralci še enkrat čakajo na popravek, s katerim bodo odpravili te težave, preden skočijo z glavo v končni tek.

12 NAJBOLJ: Ima resno nizko metakritsko oceno

Image

Trenutno igra Metacritic v igri znaša precej impresivnih 60% - dajte ali vzemite nekaj odstotkov. To zagotovo ni dober rezultat na noben domišljiji in je pravzaprav najnižja ocena, ki jo je BioWare doslej prejel na platformi Metacritic. Metacritic je platforma, ki je vredna pozornosti, saj vključuje ne samo kritične kritike, temveč tudi ocene uporabnikov - tiste, ki niso profesionalni kritiki.

Veliko zanimivih točk so imeli redni igralci, ki so na Metacritic pisali kritike in ljudje očitno niso zadovoljni z naslovom. Medtem ko je veliko kritikov, ki so igro dali razmeroma pozitivne ocene, obstajajo tudi kritiki, ki so ocenili igro zelo nizko. Ljudje so resnično pozorni na Metacritic, zato bo tako nizka ocena odvrnila bodoče kupce.

11 WORST: To ni še en množični učinek

Image

Ko je bila ta tekma prvič napovedana, je bilo veliko oboževalcev BioWare mešanih mnenj že od začetka. Priznajmo, igra, ki je tega razvijalca resnično postavila na zemljevid, je bila Mass Effect. Ta neverjetna znanstvenofantastična pustolovščina je bila igra kot nobena druga in njeno bogato vesolje je ujelo domišljije milijonov igralcev. Ko je bila himna razglašena, so bili tisti, ki so upali, da bo to še eno doživetje Mass Effect.

Ko se je začelo pojavljati več informacij, je postalo očitno, da gre za povsem drugačno igro. S poudarkom na igranju za več igralcev Anthem ne bo upodabljal enake avanture v slogu RPG, po kateri je bil Mass Effect znan. In ljudje so si želeli še enega množičnega učinka, še posebej po razočaranju nad Andromedo. A Anthem niti približno ni bil Mass Effect. To razočaranje se je še otežilo, ko so igralci spoznali, da je Anthem učinkovito potisnil še datum izdaje naslednjega Mass Effect naslova.

10 NAJBOLJ: To je preveč podobno usodi (in ostalim RPG-jem,

Image

Na prvi pogled ima ta igra zelo očitne podobnosti z igrami, kot je Usoda. Tudi likovni slog in karakterni modeli se lahko mešajo drug za drugega, mehanika igranja pa je v bistvu enaka - Shoot and Loot. Sama Usoda je imela svoj dober delež kritikov in igralci se še vedno radi sovražijo na tej igri. Ali je svet resnično potreboval še eno igro v isti vezi kot Destiny? Ko čas mineva, postaja jasno, da je Anthem zagotovo ena izmed teh iger.

Medtem ko je nekaj čednih dotikov, kot so letenje in zelo zanimivi razredi, Anthem v svojem jedru ne stori dovolj, da bi se ločil od Usode. V primerjavi z drugimi igrami Shoot And Loot, kot je na primer Borderlands, ni nikoli zelo drugače. Toda v mnogih primerih so druge igre Shoot and Loot dejansko boljše od himne. Kje torej ostane to najnovejši naslov BioWare?

9 WORST: Zgodba je dolgočasna

Image

Drugi pogost očitek himne je, da je zgodba precej dolgočasna. Nekateri bi ga celo imenovali dolgočasnega. Že od začetka smo vedeli, da zgodba ne bo tako obsežna, kot je bila na primer Mass Effect. Samo to ni enaka igra, ki jo poganja igralec, ena sama izkušnja. V večini tovrstnih iger za več igralcev zgodba resnično zadene. Toda, ali mora biti zgodba Anthema ta nenavaden?

Verjetno je najbolj moteče zaradi ogromnega potenciala, ki ga je ta igra imela za neverjetno vizualno izkušnjo pripovedovanja zgodb. Animacije obraza so večinoma spektakularne in grafično privlačne. Ekipa se je očitno lotila ogromnih dolžin, da so bili ti obrazi in NPC videti lepi in izjemno realistični. Toda teh likov resnično niso mogli oživiti z zapeljivo zgodbo.

8 WORST: Sovražnik AI je grozen

Image

Če beremo ocene Metacritic od igralcev, opazimo, da se je okoli sovražnega AI vrtela še ena pogosta pritožba. Kot je izjavil en igralec, sovražniki bodisi brezskrbno hitvijo na vas ali pa samo stojijo in nič ne delajo. Sodeč po tej izkušnji, se zdi, da sovražniki v resnici ne sodelujejo v nobeni taktiki in obstajajo zgolj kot "spužve s kroglami".

Sovražni AI je pravzaprav precej pomemben dejavnik, zlasti v takšni igri, kjer se bodo igralci s svojimi prijatelji borili za ordo po hordi teh sovražnikov. Druga težava je, ker razvijalci očitno vložijo toliko časa v druge stvari, kot so sama okolja in krmilniki. Enemy AI resnično toliko dodaja v igro. Dober sovražnik AI je obstajal v igrah pred desetimi, celo 15 leti. Zares ni nobenega opravičila, da bi to funkcijo skušal.

7 NAJBOLJŠE: Grafika je spektakularna

Image

To smo že večkrat omenili, vendar je eden najboljših delov Anthema grafika. Ta igra izgleda neverjetno, o tem ni dvoma. Samo letenje po nebu in gledanje dreves, kako se odžirajo, je dovolj, da se zaljubite v to igro … Ali pa se vsaj POKAŽITE, da se vanj zaljubite. Obstajajo nekatere animacije in kinematografski elementi, ki jih danes preprosto ne boste našli nikjer drugje v igralniški industriji. To je resen dosežek in ga ne bi smeli povsem zavreči.

Za nekatere ljudi bi lahko bila ta ena ugodnost dovolj, da bi vzljubili igro. In če se vse ukvarjate z grafiko, vam bo Anthem verjetno prinesel na tone zadovoljstva. Nismo pa prepričani, ali je to dovolj, da igro rešimo pred kritiko.

6 WORST: Obstaja le nekaj kož - za odklepanje počitka morate plačati

Image

Danes so igralci zelo previdni pri igrah, ki za dodatne funkcije zaračunajo resnični denar. Ker so številni fiaskoji, ki vključujejo EA in druge založnike, so se razvijalci iger začeli umakniti od agresivnih strategij monetizacije in igralcem dati več igre zastonj. Velja poudariti, da bo Anthem v prihodnosti predstavil brezplačen DLC za vse igralce. Ko nadgradijo to igro in jo izboljšajo, vsi vidijo, kaj se zgodi.

Vendar obstajajo deli te igre, ki stanejo denarja, in to so večinoma kozmetične kože in druge možnosti prilagajanja lika. To ni ogromno, v večini pa je to precej standardni postopek z igrami. Najbolj frustrirajoče pa je dejstvo, da je v Anthem tako malo brezplačnih preoblek in možnosti prilagajanja. Če resnično želite izstopati, boste morali plačati za to.

5 NAJBOLJŠE: Izdelal jo je BioWare

Image

Morda je eden najbolj negativnih vidikov Anthema nekaj, nad čimer nima nobenega nadzora - izdela ga BioWare. Ne pravimo, da je BioWare slaba družba. V preteklosti so ustvarili mojstrovine, kot je Mass Effect 2. Ni pa zanikati, da ima razvijalci zdaj nekaj uglednega ugleda med igralniško skupnostjo. Mass Effect: Andromeda ji zagotovo ni naredila nobenih uslug.

Pravzaprav je bilo njihovo zadnje prikazovanje tako slabo, da se bo veliko ljudi oddaljilo od himne - preprosto zato, ker ne želijo še ene izkušnje z Andromedo. V mnogih pogledih so te misli popolnoma upravičene. Zakaj bi igralci svoj trdo zasluženi denar porabili za naslov, ki so ga ustvarili tisti, ki imajo dvomljive izkušnje? BioWare ni slab razvijalec. Toda pripisovanje njihovega imena Anthem je resnično oviralo igro.

4 SVETO: Samo en biom - povsod z istimi rastlinami in drevesi

Image

Medtem ko je Anthemov svet igre vsekakor čudovit in prijeten za oko, ni vse, kar je polomljeno, biti. Omenili smo že dejstvo, da se svet igre na trenutke počuti prazen, vendar to ni edina težava, povezana s prostranstvom, v katerem preživite večino svojega časa. Tako kot sam igranja, se tudi svet igre na trenutke ponovi.

Številni igralci so komentirali dejstvo, da se zdi, da je ves ta planet ena velika džungla z malo raznolikosti v rastlinskem življenju ali različni biomi. Preprosto povedano, vse je videti enako. Zakaj ta planet ne bi mogel vključiti ledene regije? Kaj pa puščavska planota? Samo … nekaj drugačnega. Mogoče bo to dodano s kasnejšim DLC. Toda trenutno se lahko svet igre počuti precej ponavljajoče.

3 WORST: plen ni nič posebnega

Image

Pri taki igri bo velik poudarek na plenilu. Igra ima močno strukturo Loot and Shoot in to naj bi igralce še naprej vračalo. Ko pogledamo vrsto plenišča v Anthem, ga neizogibno primerjamo s podobnimi igrami, kot sta Destiny in Borderlands. Kako se ta igra ujema s konkurenco?

No, mnogi igralci niso ravno navdušeni. Nekateri so priznali, da ko najdeš nov kos plena, se nikoli ne počuti razburljivo. Nikoli se ne počuti veliko. Orožje se na splošno obnašajo enako in imajo enako splošno statistiko. Ni kot Borderlands, ki je imel neverjeten sistem plen, ki nam je dal vse vrste noro kul orožja in predmetov.

2 NAJBOLJŠE: Do Hypea ni prikolic

Image

To je ogromna pritožba, ko gre za himno. Igralnica je že leta 2017 izdala svoj prvi napovednik in ljudi je razneslo. Hype je bil takrat resničen in ljudje niso mogli čakati, da bi videli več te igre. Toda zdaj, ko smo leta 2019, se je prah usedel. Zdaj se lahko ozremo na to prikolico in dejansko primerjamo hype in navdušenje z igro, ki smo jo dejansko prejeli.

Jasno je, da Anthem ni dočakal hypea svojega prvega napovednika in poznejše glasbe. Toda če gremo še korak dlje, mnogi igralci pravijo, da napovednik dejansko obljublja stvari, ki se nikoli niso uresničile. Fort Tarsis, glavno naselje v igri, se je izkazalo kot gneča, tržnica, polna zmede in zanimanja. Prikolica je pokazala tudi igralca, ki je takoj opremil orožje, ki so ga našli na bojišču, kar v dejanski igri ni mogoče. Je igra doživela hype? V resnici ne.