15 stvari, o katerih nisi nikoli vedel o smrtnem kombatu

Kazalo:

15 stvari, o katerih nisi nikoli vedel o smrtnem kombatu
15 stvari, o katerih nisi nikoli vedel o smrtnem kombatu

Video: Skrivnost sanj Yackija Raizizuna-POPOLNA ENGLESKA AUDIOBOOK 2024, Julij

Video: Skrivnost sanj Yackija Raizizuna-POPOLNA ENGLESKA AUDIOBOOK 2024, Julij
Anonim

Mortal Kombat je ikoničen, in to ne samo zaradi svojega nasilja, smešnih previsokih zaključnih potez ali barvite zasedbe zlobnih morilcev. Serija je pomagala diverzificirati nov žanr bojnih iger že ob prvi izdaji, pripeljala je igranje v ospredje pop kulture in spremenila način delovanja celotne industrije video iger v 90. letih.

Če rečem, Mortal Kombat ni vse sodne dvorane in sporne. Že od samega začetka je serija znana po na videz neskončnem seznamu skrivnosti, potegavščin in velikonočnih jajc, skupaj z enim najčudnejših razvojnih ciklov, kar jih je bilo doslej dokumentiranih. Franšiza je znana po tem, da se ne jemlje zelo resno in da se čustveni smisel za humor ne konča pri samih igrah.

Image

Po skoraj petindvajsetih letih na trgu se skriva presenetljiva količina zgodovine za tistimi primitivnimi digitaliziranimi spriteji in popolnoma nesmiselnimi smrtnimi žrtvami - tukaj je 15 stvari, ki jih o Mortal Kombat nikoli niste vedeli.

15 Prvotna ekipa Mortal Kombat je bila smešno majhna

Image

Dandanes tudi najmanjše ekipe za razvoj video iger sestavljajo desetine različnih ljudi, ki delajo na različnih delih projekta hkrati - vendar to ni bilo vedno tako. Že v zgodnjih dneh igranja iger je celo nekaj projektov programiralo, animiralo in preizkušalo le nekaj ljudi … in Mortal Kombat ni bil nič drugačen.

Programer Ed Boon in umetnik John Tobias sta zaslužna za ustvarjanje Mortal Kombata - sicer pa je preostanek izvirne ekipe Mortal Kombat sestavljal le še en umetnik in oblikovalec zvokov (John Vogel in Dan Forden).

In neverjetno, to je to: celotno prvotno igro Mortal Kombat je razvilo skupno kar štiri osebe. Če je bila igra prenesena v druge sisteme, je bilo na pomoč priskočenih vedno več ljudi - a prvo različico igre je zgradilo le nekaj (neverjetno predanih) ljudi.

14 Igra naj bi bila prvotno filmska priredba

Image

Težko si je predstavljati Mortal Kombat brez njegove ikonične igralske zasedbe likov - a Mortal Kombat je bil nekoč zelo drugačna igra.

Prvotno se je razvojna ekipa pogovarjala o ustvarjanju video igre priredbe filma Universal Soldier, v katerem je igral Jean-Claude Van Damme. Igra bi uporabila digitalizirane različice igralske zasedbe filma in je bila oglaševana kot bolj tradicionalna akcijska igra. Deloma pa se je razvoj razvil, vendar je po poročanju Van Dammejevega razporeda prišlo do padca - in Universal Soldier kot je bil v celoti izpuščen iz igre.

To ne pomeni, da je posel Universal Soldier popolna izguba: John Damge, eden najbolj priljubljenih likov franšize, je očitno navdihnil Van Damme. Cage celo nosi enako obleko, kot jo je imel Van Damme v filmu Bloodsport, in lik je prepreden, aroganten odnos je verjetno res igriv kurac po njegovem resničnem navdihu.

13 Za otroke je bila risanka Mortal Kombat

Image

Mortal Kombat se je že od samega začetka osredotočil na nasilje in gore. Če smo pošteni, je vedno predstavljen na smešen način, vendar bi težko našli koga, ki misli, da je kateri koli material Mortal Kombat primeren za otroke.

To ni ustavilo Threshold Entertainment v produkciji Mortal Kombat: Defenders of the Realm , risane serije, namenjene otrokom. Po uspehu obeh Mortal Kombat 3 in prvega celovečernega filma je bila franšiza bolj priljubljena kot kdajkoli prej - in za mnoge je bila napoved televizijske serije bolj neizogibna kot karkoli drugega.

Če bi bilo samo oddajo vredno ogledati: poleg strašnega pisanja in animacije so bili Defenders of the Real malo povezani z Mortal Kombatom . Slabe fraze in reciklirano dejanje je nadomestilo smrtne žrtve in dejansko karakterizacijo … in nenazadnje je serija trajala le eno sezono, preden je bila preklicana.

12 Navdihi za igralsko zasedbo Mortal Kombat

Image

Liki Mortal Kombata so običajno prva stvar, ki jo kdo vidi, in eden od razlogov, zakaj je serija še danes tako priljubljena - toda kako je Midway sploh prišel na idejo za svoje junake?

Filmi so navadno velik vir navdiha za igre in Mortal Kombat je odličen primer. Glede na neizmerno priljubljenost akcijskih filmov v poznih 80. in 90. letih je smiselno, da bi se nekaj referenc našlo v Mortal Kombat . Raiden je namreč zasnoval zlikovca iz akcije Kurt Russel, ki je na Mali Kitajski preletel Big Trouble , medtem ko je Kanoov kovinski obraz temeljil neposredno na T-800 nastopu v Terminator 2: Sodni dan.

Ena bolj zanimivih zgodb o izvoru izvira iz povsem tehničnih omejitev: Scorpion in Sub-Zero sta se začela kot večbarvne kopije preprosto zaradi strojne opreme in pomnilnika v tistem času. Ustvarjanje povsem novih spritov bi zavzelo preveč prostora za shranjevanje, kar pomeni, da sta se morala dva najbolj ikonična lika v zgodovini video iger začeti kot skoraj identična klona drug drugega.

11 Zgodba, ki stoji za bizarnimi imeni franšize

Image

Ste se že kdaj vprašali, od kod nekateri junaki Mortal Kombata dobijo svoja imena? Scoprion in Sub-Zero sta dovolj preprosta, da bi ugotovili, kaj pa znaki, kot so Noob Saibot, Ermac ali Rain?

Prvi je dovolj preprost, da ugotovimo - če slučajno poznate imena ustvarjalcev serije. Ed Boon in John Tobias so znani kot očetje Mortal Kombata, zato je smiselno, da bi si želeli nekako prikimati svoja imena … četudi bi šlo za nazaj.

Ime Ermac je po drugi strani izhajalo iz nerazumevanja. V Mortal Kombat II bi lahko v menijih igre našli seznam "ermac" (okrajšava za "makri napak"). Med šaljivo naslovljeno opcijo "Kano transformacije" na istem zaslonu in več ponarejenimi fotografijami rdeče ninje so oboževalci verjeli, da je ta "ermac" še en skriti lik. To dejansko ni bilo, toda govorica se je vrnila na Midway, rdeči oblečeni nindža Ermac pa se je pridružil seznamu Mortal Kombat 3 .

Kar se tiče Rain, no … on je princ, nosi vijolično in nadzoruje dež. Če tega še niste ugotovili, ste verjetno premladi, da bi igrali Mortal Kombat.

10 Dežasti bizarni (in ponarejeni) prvi nastop

Image

Zamisel, da bi igre Mortal Kombat kdaj imele na nosu sklicevanje na izvajalca, ki ga formalno poznamo kot Princa, je sam po sebi dovolj nenavaden, a razlog, zakaj je Rain sploh poskočil na radarje igralcev, je še bolj nenavaden.

Primerov Mortal Kombat ekipe igra oboževalcev svojih oboževalcev - poglejte si v meniju Mortal Kombat II možnost "Kano transformacije". Ko je prišel čas, da za Mortal Kombat 3 sestavimo brizgalni zaslon, so razvijalci menili, da je skrajni čas, da predstavijo še eno živobarvno ninjo.

V izvirni različici Mortal Kombat 3 je na uvodnem videoposnetku igre na kratko mogoče videti vijolično ninjo - edina težava je ta, da omenjena ninja dejansko ne obstaja v igri. Rain je začel svojo kariero kot rdeča sled in uspešno navdušil legije oboževalcev, da bi iskali nindžo, ki je ni bilo. Na koncu Rain ne bi prvič objavil, dokler ne bo istega leta predstavljen posodobljeni Ultimate Mortal Kombat 3 .

9 En lik je potreboval skoraj dvajset let, da je debitiral

Image

Kot je pokazalo zadnjih nekaj vnosov, ustvarjanje znaka Mortal Kombat ni vedno enostavno. Skarlet je na primer svoj prvi prvenec predstavila v okviru prve serije naložljive vsebine Mortal Kombat 9 - in s sposobnostjo nadzora krvi kot orožja je naredila resno močan prvi vtis. Če rečem, se skoraj ni uvrstila v igro: že več kot desetletje je bila le ljubiteljica špekulacij.

Tako kot Ermac se je prvotno govorilo, da je Skarlet zamenjal Kitano z rdečo barvno paleto - in tako kot Ermac tudi njen nastop v Mortal Kombat II ni bil nič drugega kot neresnica. Medtem ko se je Ermac pridružil glavnemu seznamu, Skarlet ni nikoli diplomiral mimo govoric.

Na srečo ekipa ekipe na NetherRealmu nikoli ni pozabila na rdeče oblečeno žensko ninjo in Skarlet je končno dobila svoj čas v središču pozornosti … četudi je na to morala čakati osemnajst let.

8 Neuspešna tožba Jacka Thompsona Mortal Kombat

Image

Nasilje, prikazano v Mortal Kombatu, je bilo za razliko od vsega, kar je še kdo videl. Presenetljivo je, da so se mnogi politiki trudili, da bi si sami prislužili ime, tako da so se vključili v razpravo o vrhu video iger - in Jack Thompson je bil eden najbolj razvpitih. Igralci so dolga leta poznali Thompsona kot človeka, ki bi za video igrice krivil vse in vse. Ni bilo pomembno, ali je njegov argument dejansko imel smisel ali ne - če bi Thompson lahko na tekmi krivil nasilje.

Kot tak je bilo le nekaj časa, preden bo Thompson prečkal poti z ekipo, ki stoji za Mortal Kombatom , čeprav ni bilo pričakovati, kako večina igralcev pričakuje: Thompson je skušal tožiti moštvo, da je uporabil njegovo podobo brez dovoljenja, saj naj bi naredil nastop v Mortal Kombat: Armageddon.

Potem bi spet, če bi se Thompson dejansko ukvarjal s svojimi raziskavami, vedel, da je njegov nastop v igri preprosto posledica kombinacije ventilatorja in načina ustvarjanja znakov v igri. Midway je po drugi strani preučil zadevo - in takoj spregledal Thompsonova številna pisma o prekinitvi in ​​desistiranju.

7 Čudna povezava Mortal Kombata s Street Fighterjem

Image

Če obstaja ena serija borbenih iger, ki je bolj vplivna kot Mortal Kombat, je to Capcomov Street Fighter. Prvotna arkadna izdaja Street Fighter II je v osnovi ustvarila novodobni žanr bojne igre, Capcom pa je oživil isti žanr, ki ga je pomagal ustvariti z izdajo Street Fighter IV leta 2008.

In čeprav je malo verjetno, da bodo oboževalci kdaj videli kakšen uradni križanec med dvema mega franšizama, sta Mortal Kombat inStreet Fighter že prečkala poti - to je le na način, ki ga večina oboževalcev ne bi pričakovala.

Jamieson Price morda ni ime gospodinjstva, vendar ima pomembno vlogo pri Mortal Kombat in Street Fighter: on je napovedovalec! Price je prevzel Capcomovo serijo s Super Street Fighter IV , in je sodeloval tako na Mortal Kombat 9 kot na X v številnih različnih srnicah. Seveda, ni nujno tako velik kot križišče Sub-Zero z M. Bisonom, vendar je začetek!

6 skrita igra Mortal Kombat II v igri

Image

Nič ni tako, kot bi se s prijateljem udeležili maratonske igre. Občutek igranja iger v jutranjih urah je nekaj, kar bi si le redki hobiji lahko upali ponoviti - in za kar je vredno, je Mortal Kombat II tiste smešno dolge igralne seje proslavil s skritim velikonočnim jajcem.

V arkadni različici Mortal Kombat II bo igranje skozi 250 ločenih Versusovih tekem v eni seji prišlo do začasne zamenjave igre s Pongom . Da, preprosta igra v namiznem tenisu iz poznih 70-ih - čeprav ima različica Mortal Kombat II nove zvočne učinke, vključno z zloglasno Toasty !! pesem (več o tem kasneje).

To se morda ne zdi veliko, vendar so zahteve po sprožitvi velikonočnega jajca težje dosegljive, kot se sliši. Celotne igre Mortal Kombat II lahko trajajo do pet minut, kar pomeni, da lahko zadetek na 250 tekmah traja od 12 do 20 ur. Samo, da igram igro Pong !

5 Poreklo Toastyja !!

Image

Ena najbolj nenavadnih stvari, ki se lahko zgodi med tekmo Mortal Kombat, je Toasty !! - kratka animacija s fotografijo zvočnega oblikovalca Dan Forden, ki je zakričal "Toasty!" Skoraj tako brezhibna je serija, in njen izvor je mogoče zaslediti vse do razvojnega obdobja prve igre.

Izvira kot v šali med razvojno ekipo, "Toasty!" se je v velikonočno jajce prebil v prvotni Mortal Kombat . Od tam je postal hit med oboževalci in se nadaljeval pojavljati v vseh naslednjih igrah Mortal Kombat . Dejanske zahteve za sprožitev šale so ponavadi različne, toda Toasty !! Ko je dosežen določen prag škode, se grafična slika pojavlja.

Poleg tega se je skozi leta pojavilo nekaj različnih različic. Najbolj zloglasno je prikazano v filmu Mortal Kombat 4, v katerem je standardni Toasty !! chant je nadomestil Toasty 3D !!, medtem ko sta se v Ultimate Mortal Kombat 3 pojavili dve dodatni različici.

4 Dolg seznam zaključnih potez Mortal Kombat

Image

Vsi vemo, kaj je Fatality - groza, posebna poteza, značilna za karakter, je eden od razlogov, zakaj je Mortal Kombat danes tako množična franšiza. Kot je bilo pričakovati, so naslednja nadaljevanja uvedla nove vrste zaključnih potez: na primer Mortal Kombat II je predstavil smešne finišerje 'Friendship', Mortal Kombat 3 pa je predstavil smešno grozljive 'Animalities'.

Seveda je po več kot dveh desetletjih seznam različnih zaključnih potez dokaj dolg. Kot piše v tem zapisu, je na voljo štirinajst ločenih načinov, kako lahko igralci razpolagajo s svojimi nasprotniki: od pozabljive 'Heroic Brutality' Mortal Kombat vs. DC Universe do absurdnih Hari Kari samomorov Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios je dal oboževalcem veliko možnosti, ko gre za zaključek tekme.

Najboljši pa je morda "Kvaliteta" Mortal Kombat X - nasprotnik predčasno zapusti spletno tekmo ni nikoli zabavno, toda gledanje njihovih glavic, kako komično eksplodirajo v prho rdečega železa, vsekakor pomaga.

3 Govorna zaključna poteza je postala resničnost

Image

Ko že govorimo o zaključnih potezah, ikonične Živali niso bili del prvotnega načrta. To se morda sliši smešno, še posebej če upoštevamo, da so bili zverinski finišerji velik del Mortal Kombata 3 - a, če ne bi šlo za govorice navijačev, Animalities morda nikoli ne bi bili.

Zadevne govorice so se pojavile nekje po izpustitvi Mortal Kombat II . Po mnenju oboževalcev je obstajala posebna zaključna poteza, ki bi videla, da se različni liki igre spreminjajo v vse vrste divjih živali. Domneva se, da se je govorica oprla zaradi ene od smrtnih žrtev Lui Kanga (v kateri se borec preoblikuje v zmaja), a takšnih zaključnih potez v Mortal Kombat II ni bilo .

Vendar se je ideja o fatalnosti, ki temelji na živalih, zaživela v razvojni skupini Midway. Očitno se je ideja zataknila - dve leti pozneje so Animalities svoj uradni prvenec predstavili v filmu Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion ima Guinnessov svetovni rekord

Image

V redu, morda sam ni Scorpion, toda serija Mortal Kombat ni Guinnessova knjiga svetovnih rekordov neznanka … in ne preseneča, da ima nekaj svetovnih rekordov Mortal Kombat nekaj skupnega. polemike okoli igre.

Zapisi za najzgodnejšo igro, ki so sprožili postavitev programske plošče za oceno programske opreme, in plakat za zgodnje video igre, ki jih je treba cenzurirati, spadajo med klasične pretepe Midway-a … toda to še zdaleč ni edini zapis, ki ga je postavil Mortal Kombat . Največja promocijska borbena video igra , najzgodnejša bojna igra ena na ena za uporabo digitaliziranih spritov in Najštevilčnejši vnosi v seriji borbenih iger so le nekateri drugi zapisi, ki jih ima serija.

Kar se tiče Scorpiona, ustvarjalec Mortal Kombat Ed Boon je lik objavil iz izdaje prvotne igre leta 1991 s ponovnim zagonom leta 2011 - Boon si je pri dvajsetih letih prislužil svetovni rekord za najdlje poslušanega igralca videoigre. Precej impresivno, zlasti če upoštevamo, da Boon ni formalni igralec.