15 Odstranjenih modelov pokemonov, ki so jih v celoti predelali

Kazalo:

15 Odstranjenih modelov pokemonov, ki so jih v celoti predelali
15 Odstranjenih modelov pokemonov, ki so jih v celoti predelali

Video: Suspense: The High Wall / Too Many Smiths / Your Devoted Wife 2024, Julij

Video: Suspense: The High Wall / Too Many Smiths / Your Devoted Wife 2024, Julij
Anonim

S Pokémon Sonce in Luna Game Freak daje veliko preobrata številnim zgodnejšim Pokémonom, pri čemer starejše modele uporabljajo kot osnovo za nove ideje.

To se ni prvič zgodilo - zgodovino Pokémona zapolnjujejo časi, ki so jih modele razrezali, predelali ali preprosto dali na eno stran, preden so bili oživljeni za kasnejše igre. V nekaterih redkih primerih so Pokémona celo v celoti razstavili, precej daleč v razvoj, vendar so pustili sledove v programiranju igre.

Image

Danes raziskujemo nekaj najbolj čudnih in čudovitih zgodnjih modelov Pokémona, ki so bili na koncu razstavljeni ali preoblikovani pozneje. To je 15 odstranjenih modelov Pokémonov, ki so jih v celoti predelali.

16 Ovce Dolly

Image

Druga generacija Pokémonov je predstavila Mareep, malo ovčjega Pokémona. Številni pokefani sumijo, da gre za ne tako subtilno sklicevanje na Do Androids Dream of Electric Sheep, zgodbo avtorja znanstvene fantastike Phillipa K Dicka, ki je bila navdih za film Blade Runner.

Mareep sicer ni prva ovca Pokémon, ki jo je zasnoval Game Freak - izvirni umetniški direktor Pokémona Ken Sugmori je javno spregovoril o dizajnu, ki je bil ustvarjen za Pokémon Red and Blue, ki je temeljil na Dolly the Sheep, prvem kloniranem sesalcu Dolly. Dolly je bila velika novica v času, ko se je igra izvajala, zato ni čudno, da se je ekipa želela pokloniti najbolj znani domači živali na svetu.

Na koncu je po besedah ​​Sugimori ovce Pokémon, ki so ga ustvarili, opustili, ker naj bi se ideja izkazala za "preveč kontroverzno". Glede na to, koliko matičnih skupin, verskih voditeljev in drugih posebnih interesnih skupin je nasprotovalo Pokémonu, ko je bil nazadnje izpuščen, se zdi, da spuščanje Dolly ni preveč pomagalo.

Ne glede na obliko, ki jo je ekipa oblikovala za svojega klona Pokémon, ta ni bila nikoli objavljena širši javnosti, zato lahko oboževalci le špekulirajo o tem, kar bi morda videli.

15 Manjka no

Image

Velik poohbah skrivnosti Pokémona, oboževalci so z leti prišli do številnih teorij o MissingNo. Medtem ko celotna zgodba za napako Pokémona ni povsem jasna, je bilo dogovorjeno, da je MissingNo tisto, kar je ostalo od Pokémona iz starejše različice igre, ki je bila na koncu odstranjena.

Končana različica originalnih iger Pokémon vsebuje 151 Pokémonov, prvotno pa naj bi igre imele 190 bitij, znotraj igre pa obstajajo podatki za dodatnih 39 Pokémonov, ki niso bili nikoli v celoti programirani. Ko se pojavi manjkajoče število različnih oblik v originalne igre Pokémon, ker igra poskuša dostopati do podatkov za Pokémon, ki v igri ne obstaja.

Devet od 39 brezplačnih igralnih mest v igri je bilo programiranih z edinstvenimi Pokemonovimi kriki, kar kaže na to, da obstajajo načrti za dodaten Pokémon, ki nikoli ni bil popolnoma programiran v igro. Še več, nekatere oblike MissingNo so Pokémoni tipa Ptice - ta vrsta naj bi bila starejša različica Letečega tipa. To je privedlo do več špekulacij, saj oboževalci nakazujejo, da je MissingNo tisto, kar je ostalo od vsaj enega razrezanega dizajna Pokémon, ki je bil morda dodatna legendarna ptica.

14 Shellos

Image

Shellos je Pokémon četrte generacije, ki se je prvič pojavil v filmu Pokémon Diamond in Pearl in je znan po tem, da ima različne modele šprita, odvisno od tega, ali je Pokémon ujet na vzhodni ali zahodni obali zemljevida igre.

To sicer ni bilo prvič, da je Shellos programiral v igro Pokémon, vendar so že v prejšnjih igrah našli Rubita in Sapphire.

To, oboževalci špekulirajo, kaže na to, da je Game Freak prvotno nameraval, da se Pokémon pojavi v Rubyju in Sapphireju, preden se je na koncu odločil za odpravo vključitve. Nekaj ​​let pozneje se je Game Freak vrnil v Shellos in se odločil za vključitev v nove igre, ko je delal na Diamond and Pearl.

Takšna zadeva se dokaj redno dogaja pri igrah Pokémon - verjame se, da je 39 praznih rež Pokémon znotraj rdeče in modre barve, ki povzročajo napake MissingNo, ker so bili številni pokémoni iz zlata in srebra prvotno namenjeni za pojav v prvih igrah v seriji.

13 Tirtouga

Image

Tirtouga je Pokémon iz pete generacije iger, ki se je prvi pojavil v Pokémonu Black and White. Toda bitje ima morda korenine že veliko prej v igrah, če pa gre verjeti oboževalcem.

Košček promocijskih umetnin iz razvojnega obdobja za Pokémon Gold in Silver prikazuje bitje, ki se ne pojavi v končni igri. Neimenovana želva Pokémon ni nikoli dobila nobenega posebnega opisa ali imena, oboževalci pa so zapisali, da je videti zelo podobno Tirtougi, kar je spodbudilo ugibanja, da je bil prejšnji raztresen dizajn kasneje predelan v novo bitje, v desetletju po tem, ko je bil prvotno zasnovan.

V peti generaciji iger Pokémon je več luštnih sklicevanj na prejšnje igre. Oboževalci so tudi zapisali, da se Pokémon Munna, ki je roza s cvetličnim vzorcem, ujema z besedilom NPC besedila iz originalnih iger, v katerih trener Pokémona želi, da je na tem območju roza, cvetni Pokémon.

12 Latiaziken

Image

Iz zgodnjih umetniških dokumentov za Pokémon Ruby in Sapphire je razvidno, da so nekateri modeli Pokémona za igro doživeli bistvene spremembe že precej pozno v razvoju igre.

V enem primeru je Game Freak vzel en sam Pokémon dizajn in ga razrezal ter tako ustvaril tri nova bitja iz enega samega koncepta umetnosti. Likovno delo je ponavadi znano kot "Latiaziken", umetnik pa prikazuje trenerja, ki na rokah in nogah vozi z rokami in nogami.

Takšen dizajn se ne bi pojavil v končani igri - namesto tega bi roke in noge odstranili in dali Blazikenu, končnemu evoluciji Torchica, zaganjalnika igre. Telo Pokémona je postalo osnova za Latias in Latios, dva legendarna Pokémona, ki sta skoraj enaka, razen po svoji barvni shemi.

Zabavno je videti, kakšne ideje so igrale Game Freak, ko sta delala Ruby in Sapphire. Latiaziken morda ne bi prešel v igro, a včasih se lahko en sam dizajn raztegne dlje, kot je bilo prvotno načrtovano.

11 Kurusu

Image

Ko so se razvijala Pokémon Gold in Silver, so bili ljubitelji originalnih iger lačni kakršnih koli novih informacij, ki bi jih lahko našli o naslednjih naslovih v seriji. Nekaj ​​o ideji lova na različna bitja po svetu iger je prepričljiva ideja, ki so jo številni oboževalci prevzeli zunaj igre, ko so v vsaki komunikaciji Nintenda iskali nove modele.

Kurusu je bil prvotno razkrit v tem obdobju, saj je Game Freak z javnostjo delil nekaj svoje konceptualne umetnosti in beta posnetke zaslona za zlato in srebro. Kasneje je bil ustvarjen predstavljiv demo nove igre, ki je Kurusu predstavljal kot vodni zaganjalnik za igralce.

Kurusu nejasno temelji na tesnilu, toda njegov brezhibni dizajn na koncu ni osvojil številnih oboževalcev in na koncu ga je nadomestil Totodile. Nekateri oboževalci ugibajo, da je morda Game Freak pri ustvarjanju Pokémonove sfere ponovno preučil zasnovo, vendar to ni potrjeno.

10 Honoguma

Image

Odkrita istočasno s Kurusujem je bila Honoguma originalna zasnova za zaganjalnik ognjenega tipa v zlatu in srebru. Njegovo ime (ki ga Nintendo še nikoli ni uradno potrdil, vendar ga večina oboževalcev jemlje kot natančno) združuje besedo čast, ki je japonsko za „plamen“, in kuma, japonsko besedo za „medved“. Tako so oboževalci ugibali, da bi to morda bilo mišljeno kot nekakšna oblika ognjenega medveda Pokémon.

V praksi je seveda izgled zelo podoben ognjenemu Pikachuju. Govorice o novih oblikah Pikachuja so preplezale velik del razvojnega obdobja za zlato in srebro, z drugimi Pokémoni, kot sta Marill in Pichu, pa sta podobni franšizni maskoti, je smiselno, da je Game Freak na koncu šel v drugo smer za zaganjalnik ognjenega tipa v igrah.

Nekateri oboževalci domnevajo, da bi lahko Honoguma na koncu predelali, da bi postal Teddiursa, mali medved Pokémon, toda razen izrezanega imena Pokémona, ta bitja ne povezujeta veliko skupaj.

9 Happa

Image

Končna prvotna zasnova startera iz alfa igre Gold in Silver je Happa na koncu najmanj spremenila tekom razvoja iger. Enoočni grudnjak zelene barve z listjem na glavi, Happa (ki v japonščini pomeni "list") je nejasno podoben veliki glivi ali enoceličnemu organizmu.

Za razliko od Kurusuja in Honogume, ki sta bila v celoti nadomeščena z novimi modeli Pokémona, je Happa v nekem trenutku razvoja prenovila in postala drugačen Pokémon, ki je še vedno podoben svoji prejšnji zasnovi. Chikorita se od Happe razlikuje po tem, da ima popolnoma oblikovano telo z nogami, in razvita oblika Chikorita kaže, da oblikovanje bitja bolj navdihuje dinozaver z dolgim ​​vratom, diplodok, kot katera koli mikroskopska življenjska oblika.

Če Happa dejansko temelji na mikroorganizmu in ne na čem drugem, se je Game Freak sčasoma vrnil k tej ideji s Solosis, Duosion in Reuniclus v Pokémon Black and White.

8 Gorillaimo

Image

Prvotne igre Pokémon so imele zelo dolgo razvojno obdobje, od začetnega koncepta do končanih izdaj je trajalo nekaj let. Del težave je bil v tem, da je Satoshi Tajiri, človek, ki je ustvaril prvotno idejo za serijo, težko razložil, kaj bo Pokémon drugim, vključno z direktorji podjetja Nintendo.

Koncept ujemanja, treninga in boj proti zbirki pošasti je zvenel tako ambiciozno kot težko prodajo, zato je Tajiri moral Nintendo nekajkrat preusmeriti igro, preden je lahko dobil njihovo dovoljenje za igro. Game Freak je za prenos koncepta ustvaril veliko konceptualne umetnosti, ko so se trenerji borili ali zbirali različne Pokémone - vse to je bilo storjeno že dolgo, preden so se razvile dejanske pošasti v igri, tako da veliko od njih še nikoli ni ugledalo luči dneva.

Eden posebej zanimivih del konceptualne umetnosti prikazuje dinozavra, ki se bori proti velikanskemu opicu. To bi lahko bilo sklicevanje na King Kong, ki se bori proti Godzilli, ali pa bi lahko šaljivo pometel z Donkey Kongom. Kakor koli že, oboževalci domnevajo, da so morda pozneje preoblikovali oblikovanje, da bi ustvarili Slaking, tretjo generacijo Pokémona, ki temelji na mojstru.

7 Godzillante

Image

Pokémon iz zgodnje konceptne umetnosti, ki temelji na Godzilla, za začetne igre ima več povezav z drugimi dizajni v celotni seriji Pokémon.

V zelo zgodnjih dneh razvoja se je veliko modelov Pokémona vrtelo okoli zmajev, dinozavrov in drugih velikih, luskastih pošasti - šele ko se je razvoj iger nadaljeval, so v serijo uvedli mehkejša, bolj draga bitja. Godzillante je bil tipičen dizajn za najzgodnejše obdobje razvoja, toda čeprav se njegova zasnova ni pojavila v prvi generaciji iger Pokémon, je bila pozneje predelana v naslednjih igrah.

Zdi se, da je Godzillante zelo podoben Tyranitarju, Pokémonu, ki je bil predstavljen v Pokémon Gold in Silver, drugi generaciji iger. Možno je, da je bil to en dizajn, ki je veljal za originalne igre, a na koncu odložen do nadaljevanj.

Godzillanteju je prikazan dihalni ogenj, kar je verjetno sklicevanje na atomsko dihanje Godzille - na tej točki igra ni bila dovolj razvita, da bi vključevala različne elementarne tipe.

6 Hitmontop (beta različica)

Image

Prvotne igre Pokémon so uvedle Hitmonlee in Hitmonchan, dva bojna tipa Pokémon, ki kljub podobnim imenom nista imela fizičnih podobnosti. Pokémon Gold in Silver so to poskušali popraviti z ustvarjanjem dveh novih Pokémonov v Hitmonovi vrstici: Tirogue, dojenček Pokémon, ki se lahko razvije na enega od treh načinov; in Hitmontop, Pokémon, ki se bori, tako da se vrti po glavi in ​​brca po treh nogah.

Ena zasnova Pokémona, ki se je v nekem trenutku razvijala za zlato in srebro, nakazuje, da koncept vrtečega se Pokemona sprva ni bil namenjen družini Hitmon - če že kaj, je prejšnja zasnova bolj podobna Clefairy, z velikim okroglim obrazom in poudarjenimi ušesi, poleg šestih precej manj zastrašujočih stopal.

Na neki točki razvoja Pokémonovega zlata in srebra je bil ta prejšnji dizajn odstranjen, toda koncept vrtečega se Pokémona živi v Hitmontopu.

5 Raikou / Suicune križ

Image

Veliko Pokémonov v drugi generaciji iger je doživelo veliko oblikovnih sprememb, preden sta bili Pokémon Gold in Silver končno izdani. Nekateri Pokémoni so bili, namesto da bi bili preoblikovani, v celoti izločeni iz igre - tako je tudi s četrto legendarno zverjo, ki je morda predhodnica Suicuneja in Raikouja.

Tako kot rdeča in modra prej sta tudi zlato in srebro tri legendarne Pokémone, ki bi jih lahko ujeli le v določenih okoliščinah. Zgodnja zasnova umetnika Munea Saita pa kaže, da morda vedno niso bile tri takšne zveri - odkrit Pokémon ima modro kožo in tekoče vijolično krzno, podobno Suicuneu, obenem pa ima električne atribute in črte, podobne Raikouu.

Medtem ko se ta oblika ne pojavlja v končni igri, se zdi, da so bili elementi nameščeni in uporabljeni na drugih Pokémonih, kar ustvarja tako vodni kot električni tip Pokémon namesto tega enega samega bitja.

4 Girafarig (beta različica)

Image

Girafarig je Pokémon, ki se prvič pojavlja v Pokémon Gold in Silver - po podatkih Pokédexa je rep bitja pravzaprav druga glava z omejeno inteligenco, ki lahko ugrizne, če se mu približa nekaj, kar je videti okusno. Ime Girafarig, palindrom, je enako, če je napisano nazaj, kar je pravzaprav sklicevanje na zgodnejšo fazo njegove zasnove, ko Pokémon nima razpoznavne glave ali repa.

Prvotni dizajn, ki je bil na koncu razrezan, je bil živalski navdih Pokémon z dvema enakima glavama - to daje veliko bolj logičen razlog za njegovo ime palindrom kot poznejši dizajn. Po zgodnjih umetniških delih je bila ena glava lahko nekoliko temnejše barve, čeprav bi bil to preprosto poskus senčenja.

Ni znano, zakaj je bila prvotna ideja za Pokémon odstranjena, vendar ime živi kot sklicevanje na Pokémon, ki je bil na koncu razrezan.

3 Vojni hidreigon

Image

Peta generacija iger Pokémon je predstavila Deino, Zweilous in Hydreigon, tri zmajeve vrste Pokémon, ki z vsako evolucijo pridobijo dodatno glavo.

Po besedah ​​Kena Sugimorija, enega glavnih umetnikov za zasnovo Pokémona, so ta tri bitja doživela veliko različnih sprememb pred dokončnim videzom. Prejšnja različica obstaja, vendar še nikoli ni bila videti, ki ima vojaško zasnovo.

Po besedah ​​Sugimorija: "Sprva so bili vgrajeni motiv vojaškega tanka in ostanki tega so oznake, ki so videti kot tekoči trak na zgornjem delu Zweilousovih nog."

Sugimori navaja, da ti dizajni niso ravno delovali in so jih sčasoma "uspavali", preden je bil zasnovan nov nabor bolj tradicionalnih zmajev, ki je vseboval nekaj elementov iz prejšnjih modelov, vendar se je izmikal tematiki vojaških tankov.

Ta prejšnja zasnova odpira nekaj vprašanj o tem, kaj je bilo načrtovano za Pokémon črno-belo - modeli Pokémon pogosto služijo zgodbi o igri in postavlja vprašanje, ali je bil za vrhunec igre načrtovan celoten vojaški napad.

2 Rokku

Image

Rokku (katerega ime preprosto pomeni "skala") je značilno za zgodnje del konceptne umetnosti, ki je značilen za večino začetnih modelov, saj jih navdihujejo zmaji in dinozavri. Možno je, da je to majhno bitje sčasoma preraslo v Rhydona, prvega Pokémona, ki je dokončno oblikoval svojo zasnovo, vendar obstajajo tudi druge reference na Rokkuja v celotni seriji.

Rokku ima presenetljivo podobnost spriteju, ki se uporablja, kadar Pokémon uporablja nadomestke v vseh igrah, predvsem pa v igrah z edinstveno nadomestno umetnostjo, od Rubyja in Sapphirea naprej. Videti je malo kot Tyranitar, čeprav je veliko manjši od velikana, ki je bil na koncu vključen v igre, poleg tega pa je podoben Croconawu, vodnemu zaganjalcu Pokémon za zlato in srebro.

Zdi se, da je Rokku pogosto idealna privzeta zasnova za Pokémon, ki so se ga razvijalci igre redno vračali, ko so iskali nekaj, kar je v skladu s prvotnimi dizajni za igro.