Microsoft Xbox One "pripravljen" za medvrstno predvajanje PS4, pravi Microsoft

Kazalo:

Microsoft Xbox One "pripravljen" za medvrstno predvajanje PS4, pravi Microsoft
Microsoft Xbox One "pripravljen" za medvrstno predvajanje PS4, pravi Microsoft
Anonim

V zvezi s spletnimi igrami, ki temeljijo na konzoli, že dolgo obstaja tiha težava: če vaš prijatelj nima iste konzole, potem poskušajte z njimi kar koli igrati na spletu, če imate v lasti isto video igro. Gre za obsežno oviro poti, za katero Microsoft zdaj trdi, da je končno našla rešitev.

Evropski šef Agostino Simonetta je nedavno izjavil, da je Microsoft "pripravljen" na spremembe. "Vsak naslov, ki želi posodobiti svojo igro, da vključuje medmrežno igro, kakršen koli naslov, ki se želi začeti kmalu in izkoristiti to, smo pripravljeni." Toda s krepkimi novimi potezami je treba ovirati premagovanje in ta strategija ima zlasti dve, ki bosta trajali: pomoč razvijalcem, ki se želijo lotiti izziva, in pravne zadeve s Sonyjem.

Image

Čeprav je bilo že povedano, je Simonetta z Eurogamerjem tudi ponovno potrdila, da je Psyonixova svetovna raketna liga najprej na vrsti za igre na več platformah, vendar jih je zadrževal pred vsakim pogovorom o datumih izdaje. "Kot platforma razvijalcev ne prisilimo, da se v nobenem trenutku sprostijo, " je dejala Simonetta. "To bo, ko bodo razvijalci pripravljeni."

Te posodobitve sledijo marčevi objavi Microsofta, ki je potrdila, da bo platforma podpirala predvajanje med Xbox One, Windows 10 in drugimi sposobnimi platformami. Takrat je Microsoftov Chris Charla pojasnil, da se je Microsoft poleg igranja med platformami med Xbox One in Windows 10 ukvarjal tudi z igranjem med omrežji. "To pomeni, da se bodo lahko igralci v Xbox One in Windows 10, ki uporabljajo Xbox Live, igrali z igralci v različnih spletnih multiplayer omrežjih - vključno z drugimi konzolami in računalniškimi omrežji, " je dejala Charla. Medtem ko Sony o tej zadevi še ni uradnega potrdila, je bilo vabilo poslano. Sony je v odgovor izdal izjavo, ki je ponujala upanje, a nič posebej trdnega:

"PlayStation podpira medmrežno igro med osebnimi računalniki na več naslovih programske opreme, začenši z Final Fantasy 11 na PS2 in osebnim računalnikom leta 2002. Z veseljem bi se pogovarjali z vsemi založniki ali razvijalci, ki jih zanima igranje med platformo."

Spletno igranje je postalo sestavni del sodobne igralske kulture, in ko se skoraj hitro krepimo proti večjim poletnim konferencam, je videnje, da se ta razvoj dogaja tako hitro (kljub že omenjenim oviram), tako za igralce kot za razvijalce pomirjujoče - večje, boljše, Integrirana publika je tisto, kar uspeva v spletnih igrah, in končno, če se bomo lahko skupaj igrali brez meja konzolov in omrežij, bo to občinstvo spodbudilo rast prijateljev in družinskih iger.