Xbox lahko doda modo podporo za igre Platform-Wide

Kazalo:

Xbox lahko doda modo podporo za igre Platform-Wide
Xbox lahko doda modo podporo za igre Platform-Wide

Video: ICE SCREAM STREAM CREAM DREAM TEAM 2024, Junij

Video: ICE SCREAM STREAM CREAM DREAM TEAM 2024, Junij
Anonim

Medtem ko blagovna znamka PlayStation še naprej pleše okoli nekaterih negativnih zvokov, ki izhajajo iz E3 zaradi nekaterih protipotrošnih politik, se zdi, da je Xbox korak naprej po potezi v potrošniških prijaznih ponudbah in načrtih za prihodnost.

Ta teden se nadaljuje z več ključnimi poročili, od katerih je eno, da Microsoft morda sodeluje z Razerjem, da bi v veliki meri prinesel podporo miškam in tipkovnicam za Xbox - kar je smiselno, saj Microsoft premosti vrzel med Xboxom in njihovo platformo Windows PC. Najnovejša novica je, da Xbox načrtuje tudi ponudbo modne podpore za igre na platformi Xbox, kar bo prineslo eno ključnih funkcij, ki jih imajo izključno številne PC igre. Ker bi morala vsaka igra Xbox imeti možnost, da igralci dodajo zmaja "Macho Man" Randyja Savagea.

Image

Windows Central ima svoje notranje dokumente, ki razkrivajo, da Microsoft dela na tem, da ima Xbox možnost podpiranja modnih modov, ki jih izdelujejo v skupnosti, in jih lahko ponudi in promovira v trgovini Xbox. Podjetja, kot je Bethesda, ki ponujajo svoje modne rešitve za Fallout in Skyrim, bodo to še vedno lahko storila, a ideja je, da lahko vsi podpirajo mod, če se odločijo.

Image

Sistem "vsebine skupnosti Xbox" bi bil lahko pripravljen za začetek že to poletje, razvijalci pa bodo imeli popoln nadzor nad tem, kateri elementi njihovih iger se lahko moderirajo - naj bo to tako velik kot celotna pretvorba ali tako majhen kot spreminjanje znakovnih modelov in orožja kože. Skepticizem se ponaša s tem, da lahko razvijalci zaslužijo mod, kar včasih premaga namen moddinga v skupnosti in Bethesdi ne bo povzročilo nič drugega kot njihove težave pri polnjenju gotovine za odobrene moduse, ko je na računalniku vse na voljo brezplačno.

Denar na stran, dodajanje podpore za skupni mod v ekosistemu Xbox in njegovo vgradnjo v strani za shranjevanje in igre ter nadaljnje premoščanje vrzeli med njim in osebnim računalnikom (znova podpora miški in tipkovnici) daje Xboxu še eno konkurenčno prednost kot načrtujejo oni in tekmeci za naslednjo generacijo konzole. Prav tako pomaga v veliki meri podaljšati življenjsko dobo iger. Naslednja platforma Xbox (trenutno kodno poimenovana "Xbox Scarlett") je nekaj, kar je Xboxov šef Phil Spencer posebej omenil med njihovo razstavo E3 2018, razkriva, da seveda že delajo na nasledniku Xbox One in izvajajo vse prave korake, da ga postavijo int on najbolj pozitiven, potrošnikom prijazen način.

In to je zgodba, ki jo je Xbox pametno potisnil že od poznega načrta za prihodnost, kar v tem trenutku naredi, da bodo karkoli naredili na strojni sprednji strani že iz več ključnih razlogov bolj privlačni kot PlayStation (zunaj njih že nima najzmogljivejša konzola na trgu). Premisli:

  • Xbox podpira navzkrižno igranje z drugimi platformami v Rocket League, Minecraft in Fortnite

  • Xbox podpira navzkrižno igranje (in Play Anywhere) z vsemi prvovrstnimi igrami, kar pomeni, da ko kupite Forza Horizon 4 in Gears 5, ga dobite tudi za računalnik in se lahko igrate s temi igralci.

  • Vložijo v igranje v oblaku, tako da lahko kadar koli igrate kjer koli.

  • Pridobili so več studiev za reševanje svojih največjih težav - želijo biti vodilni v razvoju prve stranke.

  • Podprli so podporo za dostop z novim, inovativnim krmilnikom na platformi, ki je vsem omogočen za skupno rabo in uporabo.

  • Sodelujejo z Razerjem, da bi v Xbox pripeljali podporo za miške in tipkovnice.

  • Xbox podpira povratno združljivost za nekatere igre Xbox in Xbox 360 (brezplačno).

Torej, medtem ko PlayStation blokira cross-play in nenehno promovira ekskluzivni DLC (kot je kontroverzni Black Ops 4 prednaročilo ekskluzivnega paketa zemljevidov), ki so zelo poslovne odločitve proti igram igralcev, Xbox sprejema korake, da bi naredil vse, kar bo potrošnikom z naslednjim -gena konzola (razen VR se zdi) generacija. Če jim je uspelo samo kakovostno in količinsko obravnavati prvotno proizvodnjo iger, ima PlayStation pred seboj izziv, kako se spoprijeti s slabo hrepenenjem. Neposredno nasprotujejo sporočilom, s katerimi je predstavil PS4.