Zakaj bi Bebop in Rocksteady morali čakati do TMNT 2

Kazalo:

Zakaj bi Bebop in Rocksteady morali čakati do TMNT 2
Zakaj bi Bebop in Rocksteady morali čakati do TMNT 2
Anonim

Z TeenageMutant Ninja Turtles: Out of Shadows, ki bo izpuščen le dve leti po ponovnem zagonu, ki ga je usmeril Jonathan Liebesman leta 2014, nadaljevanje Davea Green-a (Zemlja do odmeva) vse obljublja, da bo boljši prvi, ki je na svetovnem okencu ustvaril dobrih 493 milijonov dolarjev pisarna. Kot tudi osrednji vračajoči se junaki, ki jih sestavljajo Leonardo, Donatello, Raphael, Michelangelo, April O'Neil (Megan Fox), Vernon (Will Arnett), Splinter (glas Tonyja Shalhouba) in Shredder (Brian Tee); Širjemu seznamu se pridružijo novi obrazi, med njimi Casey Jones (Stephen Amell), Bebop (Gary Anthony Williams), Rocksteady (Stephen Farrelly), Kraang (Brad Garrett) in Baxter Stockman (Tyler Perry).

Po končanem vrhunskem boju, ko se želve proti koncu Shredderja obrnejo proti Šrederju, Green predstavi oboževalcem zbirko ikoničnih likov, ki se iz različnih veljavnih razlogov preprosto ne bi mogli uvrstiti v prejšnji film. Bebop in Rocksteady, na primer, naj bi bili predstavljeni v Ninja želve, vendar ogromen obseg in CGI izziv je, kot je razkril Brad Fuller v intervjuju z nami, že dovolj velik:

Image

"To sta bila dva lika, ki smo jih želeli spraviti v prvi film. Dejansko smo, ko smo pred začetkom ogledali prvi film, si ogledali 4 ali 5 prizorov, je bilo v tem zaporedju Bebop in Rocksteady pred ogledom. Ko je končno prišel čas za snemanje filma, smo ugotovili, da je bila velikost poskusa ustvarjanja filma s petimi CG-odseki toliko, da nismo mogli vanj vstaviti Bebopa in Rocksteadija."

Image

Jasno pa je, da le 24 mesecev kasneje takšne omejitve zdaj ne veljajo enako - osnova za štiri želve (vsaj glede CGI-jevega dela) je že obstajala, zato je bila zamisel o dodajanju več znakov CGI ni bilo tako zastrašujoče ali verjetno dolgotrajno, kot da začnemo iz nič.

"Torej, če so jih oboževalci želeli ali jih niso hoteli, smo vedeli, da bodo v drugem filmu, saj jih v prvem filmu nismo mogli dobiti. Vedno smo govorili, če imamo srečo, da bomo naredili še en, tisti liki, v katere želimo vstopiti."

Zanimivo je slišati, da naj bi se Shredderjeve neumne goonke pojavile v prvem filmu, ker je to pričakovalo večino oboževalcev. Oboževalci bodo vedeli, da risana serija TMNT ni bila nič brez Bebopa in Rocksteadija ob strani Tina Grina, a čeprav v filmu iz leta 1990 niso igrali, je zadovoljivo, da končno sodelujejo.

"Nikoli se ne smejiš Shredderju v tem filmu. Je trda rit in je zelo resen. Na žalost je izbral ta dva lika, Bebopa in Rocksteadija, da ga podpreta. In to je, končno, predstavljam, mu škodi. da so tako veliki in močni, a vendar tako neumni."

Image

Prav tako je pomirjujoče, če se naučimo, da se Shredder ne bo razvil v osupljiv lik komedije, ki bi bil primeren za posmeh, kot bi bilo tako enostavno. Zamisel, da je želvam nevaren, močan sovražnik, je vedno ustvarjal napetost in nenehno trenje - vedoč, da bi junake, če bi le lahko, ubil v pol-školjki srčni utrip. Tako idiotičnost njegovih privržencev služi kot nasprotje resnemu namenu in obnašanju njihovega šefa.

"Rekel bi, da je bil najbolj zahtevani lik v drugem filmu Kraang. In tako, ni tako, da Kraang ne bomo dali vanj, ampak so ga oboževalci želeli in smo si ga želeli. Tako smo to storili. Potem pa Baxter Stockman je lik, ki ga imamo vsi radi. Baxterja Stockmana smo dejansko postavili v prvi film. Nikoli nisem natančno povedal, kje je, toda v prvem filmu je prizor, kjer v ozadju stoji Baxter Stockman. Vedno je bil po našem načrtu, da ga postavimo v drugi film. In tako se je združila celotna stvar."

Vsak oboževalec si je prizadeval, da se Kraang uresniči na velikem platnu, saj je v risani obliki obstajal šele v poznih osemdesetih in v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, še prej pa v obliki stripa. Veliki preizkus bo, ali je tujec vojskovodja prepričljiv v vsej svoji CGI slavi in ​​tudi, če mu bo z relativno lahkoto uspelo priti v vesolje kina TMNT.