"Warcraft": Duncan Jones razpravlja o filmskih vizualnih učinkih in oživljanju njegovih likov

"Warcraft": Duncan Jones razpravlja o filmskih vizualnih učinkih in oživljanju njegovih likov
"Warcraft": Duncan Jones razpravlja o filmskih vizualnih učinkih in oživljanju njegovih likov
Anonim

Warcraft bo v gledališča prišel junija 2016, dve leti po tem, ko je MMORPG filmska adaptacija stopila v postprodukcijo. To je delno posledica sprememb datuma izida, toda fantazijska pustolovščina, ki jo usmerja Duncan Jones, bo vedno zahtevala veliko urejanja in dela z vizualnimi učinki - skupaj nad 1.000 posnetki VFX. Takšna je narava zveri.

Jones izvira iz dela na nižjih do zmerno proračunskih originalnih znanstveno-fantastičnih filmih, kot sta Moon in Source Code, zato Warcraft služi kot njegov uvod v svet velikih proračunskih šotorij, ki temeljijo na prej uveljavljenih lastnostih drugih medijev. Zgodba in scenarij Warcraft - ki sta ga napisala Jones in Charles Leavitt (Blood Diamond, Sedmi sin) - je navdih v veliki meri iz igre Blizzard Entertainment iz leta 1994 Warcraft: Orcs & Humans, ker je pripovedovala o pivski vojni med ljudmi in orki. nastavitev filma.

Image

Liki orkov, predstavljeni v filmu Warcraft, oživijo s predstavami za zajem gibanja. Jones je med intervjujem z Wiredom ugotovil, da Warcraft, podobno kot filmi o Peter Jacksonu o Srednji zemlji in nedavnih obrokih Planeta opic, meša praktične kulise in resnična mesta s svojimi kreacijami z mo-cap

„Zajemanje gibanja je postalo zelo specializirano, a hkrati še vedno le orodje filmskega ustvarjanja. Poskušali smo narediti veliko velikih kompletov v kamerah, da smo imeli dejansko resničnost, ki je bila narejena na vrhu filma. Nekaj ​​časa smo imeli [igralce, ki so snemali gibanje] na lokaciji, nekaj časa smo jih imeli na snemanju, včasih je bil zelen zaslon."

Image

Blizzard je pomagal razviti konceptno umetnost Warcraft, ki jo je ILM nato uporabil kot predlogo za oblikovanje nastopov orkov - v kombinaciji s fotografijami in obraznimi pregledi igralcev, ki jih igrajo. Rezultati že navdušijo ljubitelje hardcore Warcraft in splošne filmske ustvarjalce, tako glede podrobnosti kot zvestobe vizualnemu slogu izvirnih iger (glej: fotografije Roberta Kazinskega kot Orgrima Orka). Zasluga za to je le del nadzornikov za vizualne učinke Billa Westenhoferja (ki je dobil oskarja za svoje delo o Zlatem kompasu in Življenju pi) in Jeffa Whitea (ki je do danes delal na filmih Transformers in pomagal oblikovati Hulka za The Avengers).

Jones med intervjujem z Wiredom posebej pohvali Whitea:

"[Jeff White] je ta lik [Hulka v filmu" Osvetniki "popolnoma pribil, in orki se počutijo, kot da imajo morda neko isto genetsko ozadje kot Hulk … Ko smo ugotovili, da je bil sam Jeff pravzaprav navdušen igralec Warcraft no, postalo je jasno, kako navdušen je nad igranjem v tem vesolju. To je bila tekma v nebesih."

Seveda je močno zanašanje na digitalne elemente pomenilo, da so morali Warcraft igralci pogosto komunicirati z rekviziti zelenega zaslona - kot takrat, ko se je moral Clancy Brown, ki igra strašljivega orka warchiefa Blackhanda "The Destroyer", voziti ", kar je nekoliko videti kot zibajoči se konj "(kot je dejal Jones) med prizori, kjer se lik na koncu prikaže, kako jaha po velikanskem volčjem bitju.

Image

Jones je svoje igralce Warcraft pohvalil, da so ostali predani in resni tudi takrat, ko so morali narediti tako nenavadno neumne stvari - in verjame, da bo zaradi ILM-ovih posebnih učinkov vredno truda.

»ILM je bila absolutno lačna, da bi delala na tem projektu. Obstaja še ena ustanova - katere ime ne bo omenjeno -, ki je tudi pri tovrstnem delu prav tako izjemno dober, za ILM pa je bila to priložnost, da pokažejo, da so še vedno najboljši na svetu v posebnih učinkih."

Ta "skrivnostna" zmogljivost je skoraj zagotovo Weta Digital, ki je v 21. stoletju res postala družba z učinki na elektrarne. Primer: Weta je sodeloval pri trilogijah Gospodar prstanov in Hobita Petra Jacksona (kot tudi njegov remake o King Kongu), poleg filma Avatarja Jamesa Camerona, nedavnih filmov Planet opic, filma o superjunaku Iron Man 3 in Man iz jekla in številni drugi nedavni šotori, ki so bili odmevni po svojih vizualnih učinkih.

Seveda je ILM obravnaval tudi posebne učinke na Avengers: Age of Ultron in take prihajajoče večje naslove franšize, kot sta Jurassic World in Star Wars: The Force Awakens. Dodajte to k že obetajočim Warcraft učinkom in pošteno je reči, da je objekt še vedno zelo v igri.

_________________

_________________

Warcraft se v ameriških gledališčih odpre 10. junija 2016.