Warcraft režiser "Ponosni in besni" s filmom, Talks Sequel

Warcraft režiser "Ponosni in besni" s filmom, Talks Sequel
Warcraft režiser "Ponosni in besni" s filmom, Talks Sequel
Anonim

Lahko bi trdili, da je " Warcraft Duncana Jonesa" film, ki je bil od začetka skoraj obsojen na neuspeh. Prilagajanje video igre za snemanje je sama po sebi dovolj težka naloga (glejte Tomb Raider, Princ Perzije in skoraj vsak film o video igrah pred tem), kaj šele en tako ekspanziven in vsesplošno priljubljen kot World of Warcraft. In ko vse to zasidrate na igralsko zasedbo, v kateri ni resničnih resničnih boksarskih risb, in popolno zanašanje na CGI vizuale, boste skoraj odtujeni nekateri filmski igralci.

Kot takšen je Warcraft ob izpustitvi močno napadel bombo na blagajni, pri čemer je v državah prejel samo 47 milijonov dolarjev svojega 160 milijonov dolarjev proračuna, kritiki pa so bili izsledki kot "počasna in izpeljana prilagoditev z malo kinematografske vrednosti". Čeprav bo šlo za prebijanje številnih evidenc o blagajnah na Kitajskem, so vpleteni 460 milijonov ameriških dolarjev Warcraft še vedno šteli za razočaranje vpletenih, vse pa razen Jonesovih načrtov franšize za "tekmeca Gospodarja prstanov".

Image

Stvar je v tem, da so Warcraft v resnici ljubili in ga objemale množice oboževalcev, mnogi pa kažejo, da je film napačno razumljen. Vsaj tako trdi Thrillist v svojem najnovejšem intervjuju z Jonesom, kjer so prosili direktorja Moon in Source Code, naj pogleda nazaj na neuspehe in zmage njegovega poletnega notbusterja (prikovan). Na vprašanje, kako gleda na končni izdelek na splošno, je bil Duncan neverjetno neumen:

Prav tako sem ponosen in besen na Warcraft. Obožujem to. Za to sem porabil toliko časa. Vso srce sem si prizadeval, da bi to delovalo. Deli se mi zdijo delujoči, vendar me tudi zmeša, da nisem mogel potisniti vsega, kar sem vedel, da bi se moralo zgoditi, da bi film, za katerega sem vedel, lahko.

Na vprašanje, zakaj Warcraft ne prevaja v ameriško občinstvo, je imel tudi svojevrstno razlago.

Mislim, da je bil morda element cinizma. V Veliki Britaniji obstaja začimba, ki jo lahko nazdravite na toast, imenovano Marmite. Njihova oglaševalska kampanja je, da jo imate radi ali sovražite. Mislim, da ima Warcraft podobno zgodovino v tem, da so se številni fantje in dekleta tam porušili, ker so njihovi pomembni drugi igrali preveč Warcraft ali iz katerega koli drugega razloga Warcraft niso všeč zaradi rivalstva z drugo igro raje.

Image

Kljub … mešanemu sprejemu filma, je Duncan ponovil, da bo še vedno zainteresiran za nadaljevanje:

Če bi bila priložnost, da posnamemo še en film v vesolju Warcraft, se resnično počutim, kot da smo v prvem filmu trdo delali, ko smo postavili mizo. Rada bi izkoristila 3 leta in pol trdega dela in bi se lahko zabavala v tem svetu zdaj, ko sem trdo delala. [Torej] kdo ve? Mogoče sem samo mazohist.

Mogoče, toda očitno je še vedno veliko publike za nadaljevanje Warcraft-a: Jones in potrebni vlagatelji, da bi se v celoti zavezali temu (in morda celo tokrat preskočili na ameriški blagajni, s čimer so privarčevali milijone oglaševanja). Trenutno še zdaleč ni zagotovljeno, toda nedavne kitajske in ameriške koprodukcije, kot je prihajajoči Veliki zid, zagotovo kažejo, da je to mogoče.

Warcraft bo na Blu-rayu izšel 27. septembra 2016.