Obsidian je najnovejši studio, ki se izogiba politiki v igrah

Obsidian je najnovejši studio, ki se izogiba politiki v igrah
Obsidian je najnovejši studio, ki se izogiba politiki v igrah
Anonim

Prihodnji Obsidianov znanstveni fantastični RPG Zunanji svetovi morda govorijo o nenadzorovanih megakorporacijah, ki kolonizirajo cele planete, vendar to ne pomeni, da bi bilo po njegovem namenjeno, da bi bil politično obtožen po besedah ​​direktorja Leonarda Boyarskega. Zunanja sveta nadzirata Boyarsky in Tim Cain, ustvarjalca prvotnega Fallouta.

S komentarji Boyarskyja je Obsidian najnovejši v nizu igralnih studiev, ki svoje domnevno politične igre postavljajo kot apolitične. Pred kratkim sta razvijalca Far Cry 5 in The Division 2 - o militariziranem verskem kultu na ameriškem Srednjem zahodu in tajni specialni ekipi operacij, ki sesedajo roparje po razpadu vlade - trdila, da njihove igre nimajo nobene posebne politične politike sporočilo. Izvršni direktor Ubisofta Yves Guillemont in podpredsednik uredništva Tommy Francois sta prav tako izdala izjave, da želijo, da bi njihove igre prikazale več stališč, namesto da bi zavzele kakršno koli konkretno stališče.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

V intervjuju za VGC je Boyarsky delil podobna stališča o ciljih Obsidiana za The Outer Worlds, rekoč, da želi igralcem pokazati različne strani istega vprašanja, namesto da bi jih »predaval«. Poudarja, da igra poskuša humanizirati like, ki imajo stališča, s katerimi se osebno ne strinja, obenem pa naj ne predstavlja tistih, s katerimi se strinja, kot nedvomno dobrih ljudi. Tudi Bojarski pravi, da igra sploh ne gre za sodobno stanje sveta. Zdi se, da vse, kar je bilo prikazano iz Zunanjih svetov, do zdaj prekriva korporativni kapitalizem - kar je pogosta tema v Falloutu -, vendar po Bojarskem kapitalizem ni pravi cilj. Tema politika v igri je v zadnjem času v središču pozornosti, vendar je pogosto zamegljena z nedoslednostjo tega, kaj sploh pomeni "politika", kot ponazarja en komentar Bojarskega:

"Nočem, da ljudje mislijo, da gre za resnično težko, politično nabito igro: naj bo zabavna, šaljiva."

Image

Zdi se, da to skupaj z obljubami, da ne bodo "predavali" igralcev in da bi ljudi z neprijetnimi idejami postavili v neprijetno luč, vse skupaj opredeljuje kot "politično" tako dolgočasno kot enostransko. Razpravo še bolj zapletejo nekateri igralci desnice, za katere je zgolj prisotnost žensk, barvnih ljudi ali likov LGBTQ enako "politična" kot izrecno antifašistične ali antikapitalistične izjave.

Ni težko razumeti, kako bi si podjetja obupala nadoknaditi ogromne stroške razvoja igre, kakršna je The Outer Worlds, da bi se prestrašili, če bi odstranili potencialno sporne politične izjave iz svojih iger ali preprosto zanikali, da so tam. Razvijalci želijo, da bi njihove igre pritegnile največje možno občinstvo, toda pri saniranju le-teh lahko nehote igrajo v roke glasne manjšine, ki bi bila preveč vesela, da bi nekatere ideje - in ljudi - v celoti izrinila iz iger.

Vir: VGC