Plošče z igrami za video igre prispevajo k naraščanju težav z igrami otrok

Kazalo:

Plošče z igrami za video igre prispevajo k naraščanju težav z igrami otrok
Plošče z igrami za video igre prispevajo k naraščanju težav z igrami otrok

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Maj

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Maj
Anonim

Komisija za igre na srečo je kot enega od razlogov za naraščanje otrok, ki so razvrščeni kot težave z igrami na srečo. V zadnjih dveh letih se je število otrok s težavami z igrami na srečo potrojilo, saj je v Združenem kraljestvu več kot 50.000 otrok razvrščenih kot problematične igralce.

Loot boxi so postali kontroverzni in pogosto kritizirani mehanik znotraj video iger. Igre z odmevnimi igrami, kot je Star Wars Battlefront II, so uporabile sistem, v katerem igralci lahko v resničnem denarju plačujejo za prejem naključnega predmeta v igri, pogosto z neverjetno visokimi možnostmi za sprejemanje redkega predmeta, kot je razvidno iz BattleUpora PlayerUnknown's. Zaradi tega so igralne škatle primerjane z igrami na srečo - navsezadnje je kljub temu, da se vedno prejme "nagrada", le redki tisti, na katero si bodo uporabniki upali.

Image

Povezani: Problem s predvajalnimi igrami za video igre sega globlje od Star Wars Battlefront II

Zdaj je Komisija za igre na srečo z novim poročilom razkrila nekatere podatke o stopnji iger na srečo v Združenem kraljestvu. Skupaj z zaskrbljujočim številom otrok, ki imajo težave z igrami na srečo, je 39% starostnikov od 11 do 16 let v zadnjem tednu porabilo svoj denar za igranje na srečo, 14% pa jih je v preteklem tednu za denar igralo v denarju. To je višje od tistih, ki so pili alkohol, kadili cigarete ali jemali prepovedane droge.

Image

Poročilo kaže na povezavo med uporabo otroških škatel in večjim trendom iger na srečo kot celote, saj 31% mladih navaja, da so porabili denar ali predmete v igri za odpiranje loot-boxov, da bi dobili druge v igri predmeti. Poleg tega so 3% trdile, da so sodelovale v igrah na srečo, obliki iger na srečo s predmeti v igri, ki so se ukoreninili v spletne naslove, kot je Counter-Strike: Global Offtack. Medtem se uporabljajo tudi spletne igre na srečo, ki so videti kot igre v resničnem svetu, kot sta ruleta ali poker, pri čemer 13% starostnikov 11-16 let uporablja te metode spletnega igranja na srečo.

Seveda pri tem povečanju težav z igrami na srečo pri otrocih niso same. Enostavnost dostopa do iger na srečo je na splošno razširjena, ko spletno igranje iger na srečo postaja vse bolj razširjeno, medtem ko so za to naraščanje krivili tudi oglaševanje iger na srečo med športnimi dogodki, kot so nogometne tekme v Premier ligi. Kljub temu je etičnost škatlic plen spet postavljena pod vprašaj.

Točno je, kaj je mogoče storiti v zvezi s to težavo, še ni treba videti, in pošteno je reči, da lahko tukaj omejijo oglase o igrah na srečo in premislijo o tem, kako najstnikom je enostavno dostopati do iger na srečo. Če pa igre, kot je FIFA, v Veliki Britaniji ostajajo zelo priljubljene pri mladih, bi morda morali dati večji poudarek, ali je treba v igre, ki jih redno igrajo mlajši od 18 let, vključiti mehaniko loot box.