Video Valve HTC Vive je morda najboljši VR napovednik

Video Valve HTC Vive je morda najboljši VR napovednik
Video Valve HTC Vive je morda najboljši VR napovednik
Anonim

Navidezna resničnost naj bi bila naslednja velika stvar v videoigricah že v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, toda doslej je bil vsak poskus, da bi jo izvedli … ne povsem pripravljen na prime time, milo rečeno. Toda ob resnem pritisku na platforme, kot so Oculus Rift, VR Playstation in Valvejev HTC Vive, mnogi v igralni industriji verjamejo, da bi končno lahko prišlo do zamudnega preboja VR s potrošniki.

Zdaj je Valve predstavil nov oglas za Steam VR-ove HTC Vive slušalke, katerih cilj je VR usmeriti v občinstvo.

Image

Medtem ko je bila virtualna resničnost že od nekdaj pripravljena občinstvo med ljubitelji tehnofilov in pripomočkov ter vneto oboževalko oboževalcev med razvijalci iger, se je tehnologija v preteklosti borila, da bi se povezala s potrošniki kot nujna nadgradnja obstoječih digitalnih interaktivnih platform. Nova oglaševalska akcija HTC Vive je videti, da je to obratno, saj prepakira pogosto zastrašujočo novo tehnologijo kot zabavno družinsko dejavnost.

V prvi polovici oglasa se različni ljudje pripeljejo v zeleni zaslon, zasnovan tako, da v realnem času podajanje vira prikaže spremljevalcem, kako se "prilegajo" v virtualni prostor; tako sedanjemu kot tudi televizijskemu občinstvu omogoča, da jih vidijo kot igralce, ki se spuščajo v igralni prostor za izvajanje nalog, kot so streljanje puščic, kuhanje hrane in interakcija z živalmi in virtualnimi stroji. Različni načini igre specifično uporabljajo ročne krmilnike gibanja Vive, s čimer poudarjajo raznolikost aplikacij in iger, ki so na voljo potencialnim potrošnikom - vključno s toplo pričakovanim EVE: Valkyrie, ki je prav tako napovedan danes.

Čestitamo HTC & Valve ob zagonu! Z veseljem bomo potrdili, da #EVEValkyrie prihaja na #Vive leta 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. aprila 2016

Nato se akcija preusmeri na družine in skupine prijateljev, ki uporabljajo Vive v lastnih dnevnih sobah, s čimer krepijo družinsko in skupinsko dejavnost za platformo - zanimiva in dojemljiva odločitev, saj je ena glavnih ovir za uspeh VR kot potrošniškega formata skrbi, da bo služil le povečanju samote in odklopu od resničnega življenja, ki je že povezano s potopnimi igralskimi izkušnjami. Kampanja je v mnogih pogledih podobna znamenitim oglasom "Wii Like To Play", ki so pomagali pri zagonu Nintendo Wii leta 2006; še en izdelek, katerega cilj je prinesti prelomno novo tehnologijo skeptičnemu potrošniškemu občinstvu.

Še vedno ni jasno, kaj prihodnost resnično čaka VR, kljub močnemu pritisku, ki ga trenutno prejema. Medtem ko se zdi, da so mnogi "hardcore" igralci in ljubitelji vsega, kar se teh teh tehnologij tiče, zasukali, da imajo te nove iteracije koncepta boljše noge kot različice brez zagona, ki so se v 90. letih širile večinoma z arkadami in potujočimi demonstracijami; industrija iger že čuti učinke splošnih potrošnikov in tako imenovanih "priložnostnih" igralcev, ki se selijo iz vse dražjih konzolov na mobilne platforme, pri čemer ni jasno, ali lahko VR sam po sebi preraste svoj ugled kot novost, ki je namenjena izključno visokim kupcem.. Vendar naj bi bil Vive boljši od številnih konkurenčnih možnosti zaradi svoje neposredne povezave s Steamom, trenutno najmočnejšim servisom za pretakanje iger do zdaj.