Valve se lahko kmalu pridruži tekmovanju v oblačnih igrah

Valve se lahko kmalu pridruži tekmovanju v oblačnih igrah
Valve se lahko kmalu pridruži tekmovanju v oblačnih igrah
Anonim

Posodobitev kode priljubljene Valve-ove tržne spletne video igre, Steam, navaja novo funkcijo, imenovano Steam Cloud Gaming, ki verjetno kaže na novo storitev v oblaku, ki temelji na transakcijah. S tem bi Steam lahko konkuriral podjetju Stadia, Googlovi prihajajoči storitvi za pretakanje v oblaku.

Igre v oblaku so vrsta spletnih iger na srečo, ki uporabnikom omogoča pretakanje video iger na svoje naprave in njihovo predvajanje brez prenosov ali osebnih omejitev strojne opreme. Medtem ko obstaja več ponudnikov iger v oblaku, je eden najpomembnejših Google Stadia, storitev pretakanja, ki bo izšla 19. novembra. Stadia pretaka igre na podoben način kot YouTube in v teoriji uporabniku omogoča uporabo naslovov trojnega A v kateri koli napravi, ki podpira povezavo Google Chrome.

Image

Domnevno pobudo Steam Cloud Gaming je odkrila Steam Database, tretja organizacija, ki se je ukvarjala s sledenjem in izmenjavo vpogleda v podatke in aplikacije Steama. Kodo je razkril na GitHubu in podatke objavil na svoji uradni strani na Twitterju že danes, skupaj s špekuliranjem, da se storitev postavlja kot konkurenca Googlu Stadia. Razkrije se v obliki dodatka k portalu za razvijalce na trgu Steam; koda določa, da se mora založnik ", preden nadaljuje, strinjati s pogoji iz dodatka Steam Cloud Gaming".

Image

Valve še ni objavil nobene napovedi o Steam Cloud Gaming, posodobitev kode pa še ni objavljena. Medtem ko uporabniki Steam-a trenutno lahko prenašajo svojo knjižnico iger v druge naprave, je to potrebno, da sta obe napravi hkrati na spletu. Steam se sooča s konkurenco v trgovini Epic Games Store, še enem trgu spletnih video iger, ki se je odprl decembra lani. Med tem in prihajajočim zagonom Google Stadia je premik k igranju v oblaku logičen korak, ki ga mora Valve narediti.

Igre v oblaku niso brez škodljivcev. Skeptiki formata izražajo zaskrbljenost zaradi izgube lastništva nad video igrami, ki jih plačujejo, in se namesto tega zanašajo na naročniško storitev, ki bi lahko v celoti odstranila dostop do igre zaradi zakonskih in licenčnih pomislekov. Pretakanje iger poudarja tudi dostop do močne internetne povezave, ki ni dostop do vseh. Obstajajo tudi strahovi pred zakasnitvijo sistema; že majhna zamuda med vnosom igralca in dejanjem v igri bi lahko bila velika ovira za uživanje v igri v oblaku. Številni igralci menijo, da je modingiranje ključnega pomena za njihovo uživanje v računalniških igrah, in igranje v oblaku ne ponuja možnosti za prilagajanje iger na ta način.

Obenem je ideja o pripravljenosti dostopa do celotne knjižnice video iger, ki za igranje ne potrebujejo nič drugega kot močno internetno povezavo, in ima veliko podpore industrije. Medtem ko v svetu iger v oblaku ni veliko polemike, ni potenciala. Še naprej je treba ugotoviti, ali lahko Valve izkoristi ta potencial ali ne in ponudi storitev, ki jo igralci znajo ceniti in uživati.

Vir: Steam Database / Twitter