"Uncharted" izgubi direktorja Seth Gordon; Scenarij se prepisuje

"Uncharted" izgubi direktorja Seth Gordon; Scenarij se prepisuje
"Uncharted" izgubi direktorja Seth Gordon; Scenarij se prepisuje
Anonim

Uncharted - priljubljena serija pustolovskih video iger o sodobnem lovcu na zaklad Nathan 'Nate' Drake - je Sony v zadnjih letih zasnovala prilagoditev velikega zaslona, ​​čeprav se še ne bo pomaknila mimo scenarija. Najprej je David O. Russell poskusil pustolovsko igro spremeniti v avanturistični film Davida O. Russela, vendar ni mogel dobiti potrebne podpore iz studia za svojo vizijo; nato se je na projekt pritrdil Neomejeni in Divergentni krmar Neil Burger, da bi na koncu tudi izpadel.

Pred kratkim je bil Uncharted predviden datum izida za gledališki junij 2016, režiser Seth Gordon (Grozni šefi, tatov identitete) pa je posnel klicanje posnetkov. Proizvodnja filma bi se morala že začeti, da bi lahko dočakal svoj datum 2016; pravzaprav je Gordon že poleti 2014 nakazal, da je na krovu že začetek začetka snemanja leta 2015. To postavlja vprašanje: kaj se zdaj dogaja s prilagoditvijo video iger?

Image

No, po Heroic Hollywoodu Gordon ne gre za projekt režiserja in pripravljen je nov (Uncharted) osnutek scenarija (… spet). Proračun za Uncharted se je očitno zmanjšal po tem, ko je Tom Rothman prevzel mesto predsednika Sony Motion Picture Group (po zloglasnem Sonyjevem hekanju iz leta 2014), saj Rothman želi, da bi bili stroški projekta bolj na ravni nečesa, kot je franšize Resident Evil (na primer Resident Evil: Retribution stane 65 milijonov USD), ne pa devetmestne vsote, iz katere je Gordon po vsej verjetnosti delal. (UPDATE: Wrap je potrdil prvotno zajemalko HH.)

Mark Boal (The Hurt Locker) je bil zadnji scenarist, za katerega so poročali, da je delal na scenariju Uncharted filma, čeprav še ni jasno, ali je njegov osnutek scenarija revidiran (da bi znižali stroške) ali če se je projekt v bistvu začel iz nič. (… spet) na tej točki. Kakorkoli že, film ne bo dosegel cilja izida junija 2016, zato poiščite Sony, da kmalu izbere nadomestnega kandidata, ki se bo v kinodvoranah odprl tisti mesec, saj v studio že prihaja animirani film Angry Birds maja in Ghostbusters je treba ponovno zagnati julija (pomaga pri izpolnjevanju letnice izpustov poleti 2016).

Image

Franšize pustolovskih filmov (podobno kot pogosto stilistično kinematografske video igre) so v Hollywoodu že dlje časa, čeprav pozno še vedno niso videti v modi. Na primer, ni jasno, ali namerava Walt Disney Pictures v prihodnosti še narediti National Treasure 3; Lucasfilm počasi oživlja serijo Indiana Jones in morda ne bo objavil novega obroka prej kot v letu 2018 (če sploh takrat); in franšiza The Mummy se bo odpravila nazaj na velika platna, vendar se bo vrnila kot sodoben akcijski triler - odmik od swashbucklerjevega pristopa njegove zadnje ponovitve.

To podnebje je gotovo gotovo delno krivo, zakaj režiserji, ki so prišli in odšli iz filmske priredbe Uncharted, še vedno ne vidijo pri Sonyju, kako je najbolje sprejeti dejanja Nathana Drakea v kinematografsko življenje (vključno s tem, kako koliko bi moral film stati). Seveda, če takšni prihajajoči filmi za video igre, kot so Hitman: Agent 47, Warcraft in Assassin's Creed, dobro nastopajo na blagajni, potem bi moral Unchartedu pomagati, da dobi kreativno (pa tudi studijsko) podporo, ki jo potrebuje.

Mi bomo dobili več informacij o Uncharted, ko se zgodba razvija.