Star Wars Battlefront 2 Progression System spremenjen zaradi povratnih informacij

Kazalo:

Star Wars Battlefront 2 Progression System spremenjen zaradi povratnih informacij
Star Wars Battlefront 2 Progression System spremenjen zaradi povratnih informacij
Anonim

Electronic Arts posodablja kontroverzni sistem napredovanja Star Wars Battlefront II po vdoru potrošnikov. Prihodnje nadaljevanje programa EA DICE za njihov ponovni zagon Star Wars Battlefront 2015 je zaznatilo negativno percepcijo javnosti po odprti različici beta v začetku oktobra. Nadaljevanje je nedvomno ena najbolj pričakovanih iger na leto, saj se DICE potaplja globoko v mitologijo Vojne zvezd z združitvijo vseh treh trilogij sage. Battlefront II vključuje tudi samostojen način borbe proti vesolju (Starfighter Assault). Toda vse je zasenčil sistem napredovanja igre.

Na splošno igralci dobijo novo opremo in orožje z igranjem igre in naravnim napredovanjem, vendar je sistem Battlefront II skoraj v celoti odvisen od zabojnikov - in, kar je še pomembneje, mikrotransakcije. Medtem ko je zaboje za plen mogoče odpreti, ne da bi porabili resnični denar, je količina valute v igri, potrebna za odpiranje enega zaboja, nesorazmerna s tem, koliko resničnega denarja lahko ljudje porabijo, da prihranijo veliko časa. In najslabše je bilo to, da je bilo vse najboljše orodje in orožje mogoče najti le v teh zabojih, s čimer so prisilili ljudi, da odpirajo (berijo: kupujejo) zaboje za plen, da bi lahko tekmovali.

Image

Povezani: Zgodovinska akcija Battlefront II - Prvi vtisi

Ni treba posebej poudarjati, da je napredovalni sistem Battlefront II naletel na široko odmev, EA pa je odzvala, da je potrošnike prepričala, da so zaboji plen v igri nerazumevani. Njihov odziv ni šel dobro, zdaj pa so se odločili, da bodo celoten sistem pregledali le nekaj tednov pred začetkom igre. EA je danes sporočila, da ponovno uravnavajo zaboje v rokah igre s tradicionalnim napredovanjem. Spodaj so štiri glavne spremembe EA:

Image

Epic Star Cards, najvišji nivo zvezdnih kartic, ki so na voljo ob zagonu, so bile odstranjene iz zabojev. Da bodo lažje ostale na enakih pogojih, bodo te karte Star Star na voljo predvsem s pomočjo craftinga, z izjemo posebnih Epic Star Card kartic, ki so na voljo prek prednaročil, deluxe in starter paketov.

Za izdelavo nadgrajenih zvezdnih kartic boste morali doseči določeno mesto. Kup zabojev ne boste mogli kupiti, zmleti vse v materiale za izdelavo in jih takoj uporabite za pridobitev super močnih zvezdnih kartic. Zmogljivost za izdelavo višjih stopenjskih zvezdic lahko nadgradite le z uvrstitvijo v igro.

Orožje je zaklenjeno za določenimi mejniki. Medtem ko se bo nekaj izbranih nekaj našlo v zabojih, je ostalo mogoče doseči le z igro. Želite odkleniti novo orožje za vaš Heavy? Igrajte kot težki in dobili boste dostop do novega orožja razreda.

Oprema in predmete, specifične za razred, lahko odklenite z igranjem. Ko boste napredovali v svojem najljubšem razredu, boste dosegli mejnike, ki vam bodo podarili zaboje, specifične za razred. Ti bodo vključevali kombinacijo zvezdnih kartic in obrtnih delov, kar bo koristilo razvoju vašega razreda.

Čeprav je EA zmanjšanje prevelike odvisnosti igralcev od zaklepnih zabojev prava poteza, to ne opravičuje dejstva, da se kot izdajatelj preveč svoje strategije osredotočajo na storitev v živo. Battlefront II ni imel nič drugega kot odlične stvari, kar je vodilo do odprte beta igre, njegova odvisnost od mikrotransakcij pa je drastično in nenadoma spremenila dojemanje nadaljevanja s strani hardcore igralcev in morda celo širše javnosti. In če skupaj z EA pred kratkim prekine Visceral Games in predelavo razvijalčeve nenaslovljene igre Star Wars v nekaj bolj podobnega Battlefrontu, založnik počasi, a zanesljivo odtuji veliko bazo igralcev Star Wars.

Star Wars Battlefront II izide prihodnji mesec in le čas bo pokazal, ali bodo na novo spremenjeni zaboji za plen in napredovanje v igri doseženi pohvale ali celo nadaljnji odmik.