Igralec RuneScape je za mikrotransakcije porabil 62.000 dolarjev in Skupnost ga sovraži

Igralec RuneScape je za mikrotransakcije porabil 62.000 dolarjev in Skupnost ga sovraži
Igralec RuneScape je za mikrotransakcije porabil 62.000 dolarjev in Skupnost ga sovraži
Anonim

Novo poročilo, v katerem je podrobno opisano, koliko denarja je odrasla oseba porabila za RuneScape, je sprožilo razpravo o sistemu mikrotransakcij igre, ki je igralcu omogočil, da porabi 62.000 dolarjev za storitve v igri. RuneScape je ena izmed najstarejših priljubljenih video iger, ki se še vedno pojavlja, saj se je začela leta 2001 in je milijone dolga leta ostala igra, ki se je s svojimi razmeroma prijaznimi grafikami in poenostavljeno nastavitvijo prebila na mobilne naprave Android in iOS..

RuneScape je svojo skupnost že zdavnaj razdelil s tem, kako se je močno razvijalec Jagex nagnil k mikrotransakcijam kot način pridobivanja denarja, na koncu pa je igralce razdelil na dva tabora: tiste, ki so še naprej igrali "glavno" igro, in tiste, ki so se namesto tega razvejali, da bi nadaljevali starejše njegove različice, ki se je končno končala z izdajo odjemalca Old School RuneScape (OSRS), ki temelji na različici RuneScape iz avgusta 2007. Ta igra je bila v marsičem predhodnica WoW Classic-ja, ki je nastal tudi iz naraščajočih frustracij v igralski bazi zaradi smeri Blizzardove igre, čeprav v tem primeru ni bilo toliko oboževalcev, ki bi se borili proti plenilskim praksam mikrotransakcij in več občutka, da igra se je preprosto preveč spremenila in ni bila več WoW. Kljub temu, da se RuneScape predvajalnik tako močno zavzema, da v igri prevladujejo preveč plačljive zmage, pa je Jagex pokazal premalo zanimanja za spreminjanje postopka.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

To bi se lahko spremenilo zdaj, ko je Kotaku poudaril poročilo študije britanskega parlamenta o "potopnih in zasvojenih tehnologijah" z dne 9. septembra. To poročilo posebej omenja igralca RuneScape, ki je nabiral dolgove, medtem ko je s porabo za mikrotransakcije igre prenašal 62.000 ameriških dolarjev, kar v poročilu tudi navaja, da je tudi staršem igralcev povzročilo znatno finančno škodo. Poročilo navaja, kako pohlepna je Jagexova praksa, saj podjetje igralce omeji na nespodobnih 5000 funtov - približno 6.250 USD - mesečne porabe. Poročilo nato nakazuje, da meja izhaja iz preprečevanja goljufij, ne pa zato, ker Jagex čuti odgovornost, da zaščiti svoje igralce pred napačno ali škodljivo porabo.

Image

Razlog RuneScape je tako zanimiv, ker je očitno plačljiv za zmago, kolikor to vedo vsi, ki sodelujejo v igri. Jagex redno izpušča neverjetno močne komplete oklepov in promocije spretnosti za denar v resničnem svetu, zaradi česar so igralci pripravljeni plačati zanje daleč pred svojimi igralci. To je skupaj s pomanjkanjem pomembnih in brezplačnih posodobitev vsebin v zadnjih nekaj mesecih povzročilo, da igralci verjamejo, da jih Jagex izkorišča, pravijo nekateri igralci v intervjuju s strani Kotakuja.

Večina igralcev, ki se ne strinjajo z usmeritvijo igre, je že zdavnaj prešla na OSRS, ki je na mikrotransakcijah veliko manjši in bolje ohranja tisto, kar se je igra počutila v svojih zgodnjih halcyon dneh. To ne spremeni dejstva, da se zdi, da ima Jagex malo težav z izkoriščanjem igralcev z zasvojenostjo z igrami na srečo, da bi prinašali dobiček, mikrotransakcijski model pa z naknadnimi poročili, ki natančno opisujejo njegove sisteme, dokazuje, da ga je treba absolutno takoj odstraniti iz igralnih iger mogoče. Ni vsaka situacija tako slaba, kot se zdi RuneScape, vendar je mogoče, da nismo daleč, če zakonodaja, ki se predlaga, da se te prakse ponovno uvedejo, kmalu ne bo odobrena.