Pregled "Resident Evil: Afterlife"

Kazalo:

Pregled "Resident Evil: Afterlife"
Pregled "Resident Evil: Afterlife"

Video: RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 - Episode 4 Trailer 2024, Junij

Video: RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 - Episode 4 Trailer 2024, Junij
Anonim

Zaslon Rant's Ben Kendrick pregleduje Resident Evil: Afterlife

Resident Evil: Afterlife je četrti obrok v franšizi zombi-apokalipsa, ki temelji na Capcomovi seriji za preživetje in grozljivke. Prvotni film Resident Evil je bil pozabljiva, a prijetna priredba akcijskega grozljivk. Zaplet je bil prepleten, a je bil fokus osredotočen, omejen je bil na skupino preživelih, ko so pobegnili iz podzemnega raziskovalnega objekta, okuženega z zombiji. Zasuk na koncu filma je franšizo razdelil iz izviranega gradiva za video igre - detoniral vodljiv fokus v nadpovprečno globalno apokalipso.

Image

Kot rezultat tega so se filmski igralci prebudili skozi dva neresna in nezaslišana spremljanja: Resident Evil: Apokalipsa in Resident Evil: Izumrtje, ki nimajo kohezivne pripovedne smeri. Resident Evil: Afterlife je obremenjen z izpadom prejšnjih filmov, in čeprav se uspe izboljšati pri ostalih nadaljevanjih, ima še vedno svoj problem.

Spredaj bodo gledalci, ki so uživali v prvih treh filmih, pa tudi ubojni filmi "proti vsemu", kot sta Podzemlje ali Legija, uživali v tem, kar ponuja Resident Evil: Afterlife. Poleg tega je na razpolago več zaporednih spopadov, da bi najprej streljali, pozneje postavljali vprašanja, akcijski navijači. Če iščete film o zombiju z možgani (namenjen punku) ali prijeten trenutek akcijskega suspenza, zagrobno življenje verjetno ne bo zadovoljilo vašega posebnega hrepenenja.

Vendar pa bodo oboževalci igranih serij, ki so filmsko franšizo morda opustili, zaradi pomanjkanja spoštovanja do izvirnega gradiva, morda želeli posneti tudi Afterlife - saj je v zadnjem obroku več franšiznih likov vidno vloga. V resnici se je z vsako sekundo zdelo, da je pisatelj / režiser Paul WS Anderson (ki je prav tako napisal / režiral izvirni film Resident Evil) poskušal tkanje zagrobiti v kanon franšize - kot je bilo predstavljeno v igrah.

Resident Evil: Afterlife nadaljuje zgodbo o Alice (Milla Jovovich), ko se poskuša maščevati ljubitelju franšize, Albertu Weskerju (Shawn Roberts) in Umbrella Corporation - bioinženirskemu podjetju, odgovornemu za genetsko eksperimentiranje, ki je privedlo do globalnega zombija apokalipsa. Prvih petinštirideset minut filma je ekvivalent tega, da je Anderson z rdečim peresom prenesel vse, zaradi česar so prejšnji obroki Resident Evil slapdash in brezdušni - veliko bolj nesmiselnih niti se je izpraznilo in zgodba se ustali v bolj obvladljivo pripoved: Aliceina preiskava Arkadije - območja brez zombijev, kjer preživeli poskušajo obnoviti človeško civilizacijo.

Image

V iskanju se Alice ponovno združita s Claire Redfield (Ali Larter), dve pa odpotujeta v Los Angeles, kjer se srečata zombi-food, mislim na podporno zasedbo. Novi preživeli so večinoma hollywoodske karikature, dobesedno: Bennett (Kim Coates) je pametni filmski producent, Kim Yong (Norman Yeung) je Bennettov pretirani željni stažist, Crystal (Kacey Barnfield) je vélika igralka in njihov vodja Luther West (Boris Kodjoe), je zvezdniški košarkar. Niso strašni liki, vendar njihov dizajn rezalnikov piškotkov razkrije največjo težavo s filmom in tudi franšizo Resident Evil: filmi ne gre za ljudi, ki poskušajo preživeti v zombi apokalipsi, temveč za iskanje najbolj intenziven, zgoraj, načini ubijanja zombijev v apokalipsi.

Nič ni narobe s filmom o brezskrbnem košenju zombijev, če ta film vsebuje veliko odličnih akcijskih del, toda Afterlife ima predolge čase in se jemlje preveč resno, da bi postal zabaven. Stave so previsoke, ne govorimo o jezeru v Arizoni ali eni sami samomorilski misiji, govorimo o svetovni apokalipsi zombija. Alice zgodaj v filmu opozarja na možnost, da bi bila dejansko zadnja neokužena

na svetu. Kot rezultat, je težko občutiti posebno olajšanje, ko odkrije druge preživele - in oni so najbolj enodimenzionalna skupina ljudi.

Ob tem je Andersonu uspelo zgraditi spletke in zapletenost okoli poznega dodatka v skupino, človeka, ujetega v stekleno izolacijsko škatlo, podobno Hannibalu, v kleti zapora, kjer se Alice in preživeli zakurijo. Ljubitelji igrane serije bodo prepoznali lik, ki ga igra Wentworth Miller. Po izpustitvi zgodba, dinamika likov in prihodnji obroki franšize takoj postanejo bolj privlačni.

Image

V drugi polovici filma je razvidno, da Anderson poskuša sestaviti pripoved Resident Evil, ki ni odvisna od brezdušne Alice, ki brca Alice, ki jo ponuja serija - ki ji daje prostor za rast (kot tudi zadolževanje v zadnjih letih igra Resident Evil 5 - kar je več akcije kot horror preživetja). Anderson predstavlja nov tip zombija, ki ga bodo oboževalci igranih serij prepoznali kot virus Uroboros pri delu - zmožen je hitrih gibov v slogu 28 dni pozneje, namesto da bi se zombi preusmeril. Direktor pripelje tudi Izvajalca Majini. Čeprav je pošast povsem nepojasnjena, njegova prisotnost pomaga razbiti prizore napada zob-horde - in videti je in se premika bistveno bolje kot Nemesis v Resident Evil: Apocalypse.

Ko preživeli poskušajo pobegniti, zaplet ne ponuja veliko presenečenj, vendar se vsaj uspe zadržati na tirnicah. V primerjavi s prejšnjimi filmi zgodba sledi smiselnemu napredovanju in ponuja nekaj zabavnih trenutkov na poti.

Gledalci, ki počakajo nekaj minut po tem, ko bodo krediti začeli znova, bodo okusili, kaj bo prišlo v Resident Evil: Revelations (ali kar koli se bodo odločili za peti film v franšizi). Težko si je predstavljati, da bi lahko približevanje prepričljivi zgodbi v video igrah Resident Evil bil pozitiven atribut, toda če Afterlife uspe pri eni sami stvari, bo to prineslo boljši niz osrednjih likov - namesto Aliceine osamljene volkarske navade.

Resident Evil: Afterlife je bil posnet v 3D-u in ne trpi strašnega retroprodukcije po produkciji 3D (kot je Clash of the Titans). Vendar to ne pomeni, da 3D učinki dodajo izkušnjo. Vsi vemo, da je Avatar dvignil mejo pri 3D-snemanju filmov s pomočjo Cameronove premišljene uporabe subtilnosti - da so Pandora vizualni deli spregovorili sami. Anderson ni tako subtilen: zvezde ninje letijo ob zaslon, meči se prebijajo skozi prsne votline in pokukajo skozi zaslon, Alice pa se potaplja skozi stekleno ploščo, ko jo gledamo, kako propada s zaslona. Oblika nam uspe le, da nas opomni na fizično bližino zaslona.

Image

Učinek je še posebej moten v zaporedju odpiranja, kjer več kloni Alice neurje ustavi objekt. Kombinacija kopiranja in lepljenja CGI Jovovichs ter 3D učinki omogočajo zamegljeno in motečo izkušnjo. Učinki imajo prednost nad pripovedjo in lik večkrat naredi nekaj, kar je bilo zasnovano tako, da je videti 3D v kul, vendar nima smisla v težkih bojnih situacijah, prikazanih v filmu.

Kot smo že omenili, lahko to zanašanje na to, kaj bi bilo zabavno nad tem, kar je smiselno, deluje (zavedam se, da gre za prekinitev neverstva 101) v filmu, kot je Zombieland, kjer so igralci in filmski ustvarjalci v šali. Vendar pa igralci in ustvarjalci filma Resident Evil: Afterlife film jemljejo zelo resno (težko si mislim na en sam šaljiv trenutek), zato jim je težko odpustiti, ker niso zagotovili boljše akcije, 3D, ali zombi-apokalipsa.

Resident Evil: Afterlife ni tako dober kot izvirni film, vendar je korak za franšizo - čeprav še vedno deluje iz precej globoke luknje. Glede na smer in narativne odločitve, ki jih Anderson dela v drugi polovici, sem verjetno bolj navdušen nad možnostmi, ki bi jih lahko raziskal v petem filmu Resident Evil, kot pa o tem, kar je že posnel na filmu v Resident Evil: Afterlife.

Spremljajte nas na Twitterju @benkendrick in @screenrant in nam sporočite, kaj si o filmu mislite.

Resident Evil: Afterlife je danes v kinodvoranah na 2D, 3D in IMAX 3D zaslonih.