Producent Adrian Askarieh spregovori o Hitmanu: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Kazalo:

Producent Adrian Askarieh spregovori o Hitmanu: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Producent Adrian Askarieh spregovori o Hitmanu: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Največji sejem industrijske video igre v Severni Ameriki se trenutno dogaja v Los Angelesu, letošnji E3 pa bi bil lahko največji za Square Enix. Založnik iger je prvič organiziral lastno predstavitev, s katero so dogodek skupaj z velikanom v industriji odprli na velikem seznamu odmevnih iger, danes pa ga spremljajo s filmsko usmerjenim livestreamom za promocijo Hitmana: Agent 47.

Agent 47 predstavlja začetek nečesa velikega za video igre v Hollywoodu, kjer se več odmevnih intelektualnih lastnosti končno uveljavi v filmskih studiih (glej: Assassin's Creed in Warcraft). In to novo dogajanje na Hitmanu je le en korak k temu, da bo več odmevnih prilagoditev video iger, ki temeljijo na lastnostih Square Enix, prišlo po zaslugi producenta Adriana Askarieha.

Image

Z Adrianom smo imeli priložnost poklepetati že v začetku tega leta, ko se je njegova spletna serija, ki temelji na stripih Enormous, začela v spletu, pred kratkim pa so ga ujeli, da je spregovoril o prihajajočem filmu Hitman: Agent 47, dolgo pričakovanem filmu o Jonnyju Questu - ki je končno dobil zeleno luč in v Robertu Rodriguezu našli režiserja A-seznama - in seveda se dotaknemo še tistih drugih priredb filma Square Enix, o katerih smo že slišali: Deus Ex in Just Cause - obe imata na poti nove igre..

-

Čestitamo Jonnyju Questu. To je nekaj, o čemer slišimo že vrsto, več let. To je super.

Adrian Askarieh: Kot pravijo, bolje pozneje kot nikoli !.

Image

Kakšen časovni okvir, kdaj bi to lahko prišlo v kinodvorane?

Adrian Askarieh: Čakamo, da se v scenariju vrneta Terry Rossio in Robert Rodriguez, česar se izjemno veselimo. Hitrost, s katero se bo projekt premaknil v produkcijo, je v glavnem odvisna od scenarija. Dan Lin in Dan Lin sta zelo optimistična.

Kako ste sodelovali z Jonnyjem Questom? Ste tudi sami oboževalec old-school serije?

Adrian Askarieh: Sem. Z njo sem odraščal. Pred leti sem poklical Dan Lina, ko je bil izvršni direktor Warnersa, in rekel: "Naredimo Jonnyja Quest." Kar je bilo večinoma obrok, da sem bil velik oboževalec prvotne oddaje. V vsakem primeru je Dan rekel: "Dajte mi nekaj dni, da vidim, kaj se tukaj dogaja." Nekaj ​​dni me je poklical nazaj in rekel: "Naredimo to." In takrat je bil izvršni direktor. Tako je bilo že dolgo nazaj. Od takrat je prišel na krov, da bi ga izdelal skupaj z mano, kar je bil blagoslov, saj, veste, sodelujete z Danom Linom in ima veliko izkušenj in zna krmariti po minskih poljih. In zdaj je tudi eden najbolj vročih producentov v mestu s filmi, kot sta LEGO in SHERLOCK HOLMES.

Zakaj mislite, da je zdaj pravi čas, da Warner Brothers končno osvetli to stvar?

Adrian Askarieh: No, mislim, da je najprej pomemben proračun. Mislim, da ko enkrat določimo določen proračun, očitno postane veliko bolj realen predlog. Mislim, da je tudi podnebje samo po sebi zelo nagnjeno. Filmi, ki privlačijo več kvadrantov, PG ali PG-13 akcijskih pustolovščin, so zdaj izjemno priljubljeni ne le v ZDA, ampak kot pomembni, če ne še pomembnejši, v mednarodnem prostoru. Warner to vidi kot eno tistih slik, ki ima ta potencial. Temelji tudi na ljubljeni blagovni znamki, ki je v svetu znana in ljubljena. To je seveda velik del njegove privlačnosti za studio.

Image

Imam oboževalno vprašanje za ta projekt. Očitno nisem videl šova 60-ih, ko se je predvajala, vendar sem kot otrok gledal vse ponovitve in stvari na Cartoon Network. Mislim, da je bilo to začetek, ko so se lansirali

verjetno to veste, vendar so začeli drugo serijo, kot novo različico. Iz česa si črpate, če bi oboževalci primerjali?

Adrian Askarieh: Izhajamo iz prvotne serije. Dan Lin, Robert, Terry Rossio in jaz smo vsi veliki oboževalci originalne serije, ki je bila za svoj čas prelomna in revolucionarna. To je bila ena prvih dveh animiranih oddaj v glavnem omrežju. Torej ni šlo samo za otroke. Bilo je za vse. Navdihnila je Indiano Jones. Navdihnilo je veliko poznejših filmov o Jamesu Bondu, čeprav je tudi sam deloma navdihnil James Bond. Za nas je izvirna predstava predloga za film Jonny Quest. Približno tako, kot nekdo, kot sta Joss Whedon ali Kevin Feige, gleda v Avengers srebrne dobe za film Ultron, gledamo izvirnik za gradnjo filma Jonny Quest.

Čudovito. Takoj si predstavljam, da to vidite kot potencialno franšizo.

Adrian Askarieh: Seveda, kako ne bi? Toda v prvi vrsti morate dobiti prvi film. In to je naš cilj številka ena. Je pa zelo zasnovan kot izhodiščna točka franšize. In, potrkajte na les, to bo franšiza. Zgodba je zelo zasnovana tako, da združi vse. Tako boste videli izvor teh likov, ki se združujejo. Upajmo, da se bodo nadaljevali tudi v nadaljnjih filmih.

Glede na to, da je to nekako kot mednarodni sejemski avanturistični film, ali je to nekaj, kar se dobro izpostavlja 3D?

Adrian Askarieh: Mislim, da je tako. Toda to je odločitev na ravni studia. Kot je poceni prekrivanje v 3D in 3D ni tako priljubljen na domačem nivoju kot na mednarodni ravni.

Če nimate nič proti vklopu prestav, bi se rad pogovoril s Hitmanom: agent 47.

Adrian Askarieh: Seveda.

Image

Tako se ta zadeva pojavi kmalu konec poletja. Kje smo v proizvodnji in kako poteka postprodukcija?

Adrian Askarieh: Zdaj smo v postprodukciji. Film bomo posneli čez nekaj tednov. Posnetki s posebnimi učinki prihajajo vsak teden. In ogled filma v obliki je zelo navdušujoč. Februarja smo v Berlinu naredili še nekaj dodatnih fotografij, kar je film resnično izboljšalo. V studiu so nad njim vsi navdušeni. Upamo, da bo sprožila franšizo. Mislim, da gre za res dober film. Mislim, da če me kdo vpraša: Ali ste s filmom zadovoljni in je izpolnil tisto, kar ste si zastavili, da bi naredili posamično? Upoštevajte, ne govorim za preostalo ekipo, ampak samo zase, rekel bi, da, res je.

Kakšni so bili vaši osebni prevzemi iz prejšnjega filma o Hitmanu, ko govorite o svojih ciljih s tem konkretnim projektom ? Kaj ste se iz tega naučili ali, morda, kaj ste želeli narediti drugače s tem?

Adrian Askarieh: Iz zadnjega filma o Hitmanu sem se naučil ogromno. To je bila lastnina, za katero smo dobili pravice, in jo prodali Foxu. Scenarij smo razvili s pisateljem Skipom Woodsom in vsi smo se zelo trudili. In potem je bila sprejeta odločitev, da bo film drugačen. Mislim, da ko producent prodaš studiu kot producent, bi moral to storiti z razumevanjem, da je v tistem trenutku postalo njihovo. Torej moraš biti sposoben sodelovati s tem in biti zmožen manevrirati v okviru te paradigme, sicer nimaš poslov pri snemanju filmov v studiih.

Kakorkoli že, z zadnjim Hitmanom je studio vzljubil naš scenarij. To je bil fantastičen scenarij. Mislim, da je to še vedno eden najboljših akcijskih scenarijev, kar sem jih kdaj prebral. A odločili so se, da bodo naredili za precej manj denarja, kot je bilo namenjeno scenariju. V podjetje Luc Besson so pripeljali, da bi ga naredili, ker bi ga lahko plačali za ceno. Tako nismo bili resnično vpleteni v produkcijo prvega Hitmana.

Pri tem je bilo drugače, da niso prišli nobeni tretji. To smo bili mi in studio. Vključeni smo v vsak njegov vidik od začetka do konca, čeprav še nismo dosegli konca. Mislim, da bo film upal, da to odraža na pozitiven način. Je precej drugačen film kot prvi. Tonalno je drugače in ima tudi veliko večji obseg in zgodbo. Mislim, da gre za film, ki bo ugajal navijačem Hitmana. Mislim, da gre tudi za film, ki bo občinstvu prinesel franšizo Hitman

.

trk na les.

Prvi dražljaj, napovednik in marketinški materiali so se nekako osredotočali na našega glavnega junaka, novega Agenta 47 in veliko akcije. Kako ta različica filma uravnoteži te kul akcijske, stilsko postavljene komade s prikritvenimi elementi iger?

Adrian Askarieh: V filmu je veliko prikritega. Slišal sem nekaj reakcij oboževalcev na prikolico. Kolikor jim je všeč, jih skrbi, da bo Hitman: agent 47 šel vse bombastično in se bo odrekel svojemu prikritemu izvoru. To preprosto ni tako. Prikolice so namenjene nezakonitim odzivom splošne publike po vsem svetu. Morate si ogledati dejanski film, da boste lahko tako presodili. Mislim, da bodo oboževalci zadovoljni s prikritostjo v filmu. Naslednji napovednik bo ljudem prikazal več zgodbe in več likov ter več odnosov, ko se bomo približali izidu filma. Sedaj vnaprej ne želite občinstvu dati vsega.