Pokémon: 20 napadov, tako močnih, da jih je treba prepovedati

Kazalo:

Pokémon: 20 napadov, tako močnih, da jih je treba prepovedati
Pokémon: 20 napadov, tako močnih, da jih je treba prepovedati

Video: Julius Caesar - Full Movie (Multi Subs) by Film&Clips 2024, Junij

Video: Julius Caesar - Full Movie (Multi Subs) by Film&Clips 2024, Junij
Anonim

Boj z drugimi trenerji resničnega življenja je bil vedno del enačbe Pokémona.

Z rdečimi in modrimi različicami (in Game Boy Link Cable) bi lahko svojo dobro usposobljeno ekipo usmerili proti svojim prijateljem (in sovražnikom), in bilo je precej potopljivo in zabavno. A je bil uravnotežen? Absolutno ne

Image

niti v najmanjši meri.

Kljub večplastni konkurenci v zelo zelo DNK seriji, je bilance franšize Pokémon večinoma usmerjena v izkušnje z enim igralcem, kar pomeni, da nihče v razvojnih skupinah res ni razmišljal o potencialu za pošteno konkurenco v resničnih življenjskih bitkah trener-trener., pa naj bo to samo med prijatelji ali del uradnega turnirja.

Različna bojna neravnovesja so bila s serijo že leta, šele pred kratkim pa so se razvijalci lotili igre, da bi uravnotežili igro glede na (zdaj spletno) multiplayer izkušnjo.

Medtem ko so se uradni (in neuradni) turnirji poskušali spoprijeti s tem, ko so prepovedovali določene poteze in kombinacije že od pojava tekmovanja, je dobro videti, kako so dejanski ustvarjalci igre potopili prav in začeli prepovedovati poteze za spletno igranje in tudi uradni turnirji.

Razvijalci sicer niso popolni, in kljub vsem svojim trudom je nekaj izjemno močnih in izkoristljivih potez in kombinacij zdrsnilo skozi razpoke in to bomo obravnavali danes.

Z našim seznamom Pokémona: 20 napadov, ki bi jih bilo treba prepovedati, se bomo lotili natanko tistega, kar predlaga naslov: poteze, ki so tako nesmiselno močne (ali umetno uravnotežene), da bi jim bilo verjetno bolje, da bi bili v celoti prepovedani pred konkurenco multiplayer.

20 Hiper žarka

Image

Hyper Beam je zelo pomemben simbol moči v Pokéverseu, ki je v generaciji I ostal prvi in ​​ostaja ne le zastoj serije, ampak je ena izmed njegovih najbolj ikoničnih potez.

Hyper Beam je prav tako nenavadno močan in razvijalci bi morali razmisliti o tem, da bi ga odstranili iz konkurence, da bi bolje zaščitili fair play.

Hyper Beam je poteza, za katero se zdi, da je bila zaradi svojega obveznega obdobja ponovnega polnjenja dovolj hendikepirana, a to preprosto ni dovolj, da bi spretni igralci ustavljali nasprotnike.

Napačno bi bilo, če bi to potezo spremenili ali bistveno spremenili zaradi svojega ikoničnega statusa, zato se zdi, da je prepoved morda edina možnost.

19 Zmanjšaj

Image

Minimize je ena bolj nerazložljivih potez, ki jih je treba prikazati v igrah Pokémon (potem pa skoraj nobene poteze Pokémona nima smisla začeti z

.

kajne, Metronome?).

Skrivnostno skrči vaš Pokémon do števila podobnih hroščev in močno poveča njihove ubežne sposobnosti, hkrati pa pusti svojo napadalno moč takšno, kot je bila

kljub dejstvu, da so velikosti mravlje.

Ob popolni preglednosti je vedno več zbirk potez, ki lahko preprečijo prednosti zmanjšanja, pogosto s smrtno natančnostjo, toda zelo malo jih, če sploh, koristi ekipi na konkurenčni ravni.

Nekateri oboževalci so predlagali več rešitev za "odpravljanje" težave Minimize, vendar je skoraj najhujši kršitelj potez, ki povečujejo utajo

.

18 Namestnik

Image

Nekoliko podobno kot Hyper Beam je Substitute močna poteza, vendar se zdi, da je dovolj oviran, da ni premagan. In spet, tako kot Hyper Beam, tudi domnevni hendikep ne stori skoraj toliko, da prepreči, da bi nadomestni član bil nezaželen.

Prvič se je pojavil v prvotni duologiji generacije I, Substitut je bil eden od neznanih in manj neposrednih potez Pokémona.

Z njegovo uporabo ustvarite malo neživega bitja, ki vam vzame škodo.

Za ceno 25% HP od tistega, ki je nadomestil, bi si mislili, da bi to naredili trik, vendar je v resnici le majhna cena, ki jo morate plačati v rokah mojstrskih trenerjev.

Še slabše je, da lahko takoj ustvarite drugega nadomestka, če je prvi uničen.

17 Nezaslišano

Image

Pred pojavom pravljičnega Pokémona (ali vsaj preden je bil opredeljen dejanski tip) so bili tipi zmaji enako legendarni kot bitja, na katerih so temeljili

.

in kot kataklizmično destruktivno.

Brez vilinskih vrst, s katerimi bi lahko ujameli Dragonse, je bila vaša najboljša stava ledeni pokemon (kot Articuno), toda Outrage je bil celo surov napad za preživetje, kaj šele nasprotni.

Kljub splošnemu slabšanju ugleda Dragon, je Outrage še vedno zloben napad, ki ponuja le zelo minimalno pomanjkljivost, tudi če večkrat pošljete manever.

In kaj je to pomanjkljivost? To je zmeda. Zelo začasna zmeda, ki vas morda niti ne bo poškodovala.

"Vau, to me bo resnično ustavilo pri neželeni pošti", je rekel nihče nikoli.

16 Megahorn

Image

Ko pomislite na Pokémona tipa Bug, bodo vaše prve misli verjetno o luštnih, a šibkih grozljivih pajkih, ki jih najdemo v Viridanskem gozdu, kot so Caterpie, Metapod in Butterfree.

Čeprav imajo vrste Bug vsekakor svojo uporabo, še nikoli niso bili sinonim za učinkovito kaznivo dejanje in oblast.

Vstopite v Heracross

natančneje, ena oborožena z Megahornom.

Ta brutalna poteza je tako premočena, da se je sramota vrst Bug skoraj sledila brez sledu.

Megahorn bo s svojo napadalno močjo na mejni bazi in z grozo odkrito natančnostjo ugasnil skoraj vse temnopolte (verjetno tudi trajno).

Pravzaprav Megahorn v resnici ni slabe strani. V preteklih letih je bilo preprosto biti tip napake dovolj "slab"

.

vendar ne več

še posebej, če so oboroženi s to tehniko premoči.

15 Zaprite boj

Image

Ena redkih potez na našem seznamu, ki se ne ukvarja izključno s škodo ali gre zgolj za gol ali odkritje, Close Combat prekriva tanko črto med dokaj taktično in smešno koristno. Ne glede na to, kje se v tem določenem spektru konča Close Combat, pa je kljub na videz skromnim učinkom še vedno pretresljivo premočen.

Ne le, da naredi precej pomembno škodo, ampak tudi žrtev svojih besnih udarcev razblinja, pri čemer se njihove številke za obrambo in specialno obrambo strgajo na minimum.

Zdaj, če imate Pokémon s hitrostjo strele in smrtonosnim Attack statom, si lahko predstavljate, kakšen kaos lahko povzročite proti sovražnikovi ekipi, razen s to samo eno potezo, torej težava.

14 Stealth Rock

Image

Pokémonske bitke, tudi pri najbolj neuravnovešenih, so vedno prišle do stila rock-paper-škarje v slogu elementa proti elementu, glavni cilj pa je popolno izčrpavanje nasprotnikovega HP-ja.

Praktično lomljenemu Stealth Rocku uspe vzeti tako koncepte škarje za papir, kot HP-jevo izčrpavanje in jih povečati v skoraj neustavljivo silo.

Ta poteza je zanesljiva, saj naredijo določeno količino škode, ki temelji na največjem ciljnem HP-ju, odvisno od tega, kako šibki so pred napadi vrste Rock, kar bi lahko vodilo do apokaliptične škode.

Najslabše pa je, da Stealth Rock hitro udari na vsakega Pokémona, ki se vklopi.

Za zaključek Stealth Rock ne kaznuje samo svežega Pokémona, ampak je tudi hiter in močan. Oh, in povsem zlomljeno.

13 Mehko kuhano

Image

Ne glede na to, ali gre za zadnji vpis v franšizo, klasične Pokémonove rdeče in modre ali celo Pokémon GO, če imate Chanseyja ali Blissyja, veste, da uničujejo tanki, ki so sposobni absorbirati skoraj nesmiselno mero kazni, preden se prikažejo tudi najmanjši znak utrujenosti.

To je vse dobro in dobro, toda ko združite njihovo naravno vzdržljivost z njihovo edinstveno potezo "Softboiled", stvari takoj stopijo korak od razumno težkega do boleče nepoštenega.

Softboiled zdravi Pokémon za 50% njihovega največjega števila HP-jev.

Težko je težko izbiti eno od teh stvari, toda prav, ko mislite, da ste jih dobili tam, kjer jih želite, BOOM, mehko kuhano

in potem se začne nočna mora znova.

12 Dvojna ekipa

Image

Kljub težavam z ravnotežjem, ki pestijo igre Pokémon, je bilo vedno kul, da opazimo raznolikost potez, ki jih celo najzgodnejši prispevki vključujejo zbirko tehnik, ki spreminjajo status (za dobre ali slabe) tehnike. Ta ideja se je razširila skoraj pri vsakem vstopu, pogosto na bolje.

V tej kategoriji je ena posebna poteza, ki bi lahko uporabila nekaj kritične pozornosti, in to je Double Team.

Double Team ne naredi ničesar, razen da dvigne Pokémon's Evasion stat, toda če je združen s Pokémonom, ki je že izjemno težko udariti in je verjetno oborožen z grobo natančnimi napadi, postane več kot nadloga.

Medtem ko za Double Team zagotovo obstajajo števci, dejstvo, da ta in druge poteze za utajo vnašajo velik kos sreče v tekmovalne bitke, je naraslo gibanje za prepoved premika in podobno.

11 Skok v višino

Image

Odpravimo to čim hitreje: če zgrešite s svojim High Jump Kickom, boste strogo kaznovani in s tem povzročite ogromen kos škode, ki bi bila storjena vašemu nasprotniku.

To se zdi smiselna kazen za potezo, ki je tako hitra in močna kot High Jump Kick, vendar v resnici ni.

Vidite, v resnici se ne igrate toliko z ognjem, kot se sliši, kot ste, saj se kazen za izpustitev poteze redko zgodi. Zakaj? Ker imaš 90% možnosti za zadetek.

Tako imamo izjemno močan napad, ki je zelo natančen, pri čemer je edino opozorilo, da se lahko poškodovate ob izjemno majhni možnosti, ki jo zamudite (in skoraj zagotovo ne boste.)

Zvočni sejem?

10 Scald

Image

Veste, kdo je kul? Blastoise. To je orjaška želva z ogromnimi puškami na hrbtu, kaj več želite? In ima hidravlično črpalko

uničujoča vodna poteza!

Toda ali veste, kaj Hydro Pump ne počne? Pokémona ne odmrzne in nima popolne natančnosti. Oh, in DEFINITELY ne gori svojih ciljev.

A veste, kaj počne? Scald.

Da, na voljo je vodna poteza, ki dejansko lahko IZGUBI nasprotnike in THAW led. In nikoli ne zamudi.

Če to ne bo zakričalo "jaz sem zlomljen", ne vemo, kaj počne.

Pozabite na svoj surf, hidro črpalko, vodno pištolo in celo Bubblebeam

za vraga, pozabi na Flamethrower, ko si tudi ti.

Scald razbije škarje za papir Pokémon, in to je vsekakor vredno.

9 Roar Of Time

Image

Poteza podpisa legendarnega Pokémona Dialga, Roar of Time je primerno uničujoč napad

toda ali je to prebijanje iger, nepošteno in ravnovesje? Da vsem zgoraj navedenim.

Iskreno, sploh ne bomo smeli razpravljati o tem, zakaj ta poteza obupno potrebuje nekaj velikega obrezovanja, saj boste to lahko videli sami, če preberete, kaj počne:

Obravnava ogromno škode z močjo 150, vendar je tudi 90-odstotno natančen.

Na tej točki bi bil morda tudi hibrid ostrostrelne puške / tirnice.

Tako kot Hyper Beam tudi Roar of Time od svojega uporabnika zahteva, da se med naslednjim zavojem napolni, a s tako uničujočo silo je manj počitka in bolj kot zamuda neizogibnega.

8 Zaščitite

Image

V redki potezi tega seznama je Protect (kot že ime pove) zelo, zelo daleč od žaljive ali celo škode, ki se nanaša na škodo. Namesto tega deluje kot praktično neopazen ščit

in to mislimo.

Ne glede na to, kaj vas čaka, ne glede na to, ali gre za zaščito pred učinki statusa, kot je strupeno ali povratno, popolnoma napolnjeno sončno žarko, če imate zaščiten, ste popolnoma varni.

V resnici ima Protect dokaj resne pomanjkljivosti in to je dejstvo, da se bodo njegove možnosti za dejansko delovanje, ko ga zaporedoma uporabljate, prepolovile.

To se sliši kot prekinitev pogodbe, vendar bodo pametni igralci že načrtovali vnaprej in vedeli bodo, kako se izogniti pretiranemu potezi

kar je ironično, jim bo omogočil, da ga pošljejo proti drugim igralcem, ki morda ne bodo mogli prebiti med napadi nepremagljivega Protecta in hitrih napadov.

7 Thunderbolt

Image

Kako bi lahko bil napad tako globoko osnovnega, kot je Thunderbolt, na seznamu, sestavljenem iz potez, ki so tako nesmiselno premočene, da bi jih bilo verjetno treba prepovedati?

To je vredno vprašanje, vendar smo prepričani, da odgovor že poznate: Thunderbolt je natančen, močan, razširjen in neverjetno zanesljiv.

V podobnem čolnu s potezami, kot sta Flamethrower in Ice Beam (več o tem kasneje), je Thunderbolt praktično maskota za električni tip, in to je ena najboljših Električnih potez za skoraj vsako situacijo.

Kot bomo videli pozneje, je Thunderbolt manj impresiven kot Ice Beam, vendar ga Flamethrower sramoti.

Ne le, da dobiš noro natančen napad, ki povzroči znatno škodo, ampak tvega paraliziranje sovražnika, zaradi česar so skoraj popolnoma neuporabni.

6 Skrita moč

Image

Hidden Power, predstavljen v različicah Gold in Silver, je poteza, ki se na prvi pogled ne zdi prav tako močna, niti ne deluje prelomno ali oddaljeno prepovedna za neuravnoteženo konkurenco.

Ampak to je stvar pri Skriti moči

gre za zahrbtno potezo, ki je videti nedolžno, vendar pravila igre preusmeri po svoji volji, ko se nehotno odpove.

Zaradi teh lastnosti, ki kršijo pravila, ima skoraj vsak Pokémon v vsaki konkurenčni stranki v svojem arzenalu skrito moč.

V bistvu uporablja IV-je za določitev vrste in odpravljanje škode, ki je značilna za tip, kar pomeni, da lahko svoj pokemon trenirate tako, da bo njihova skrita moč naredila škodo, ki je nikoli niso nameravali dostaviti, na primer vodni pokemon, ki uporablja elektriko -tip skrite moči.

Vidite težavo pri prebijanju iger?

5 Potres

Image

Resnično klasična poteza, je bil Potres že od začetka rdečega levega mesta Pallet Town dragoceni del žepnega pošastnega arzenala.

Potres je skoraj najbolj ikonična poteza v seriji in vsak trener, ki tega napada ne uporablja redno, verjetno sploh ne ve, kako ujeti Pidgeyja.

Je izjemno močan, ima natančno natančnost, visok PP in celo podvoji svojo moč v primerjavi s tarčami, ki so trenutno "kopanje."

Po vsej resnosti je tako neustavljiv kot njegov soimenjak.

Če nam ne verjamete, vžgete hitro bitko na stadionu Pokémon in uporabite Sandshrew za en sam zavoj. Povedal vam bo vse, kar morate vedeti o tem, kako pretrgan je potres.

Vsebuje le pozitivne lastnosti in ni obremenjen z nobenimi očitnimi slabostmi, zaradi česar je eden najbolj uporabnih (in močnih) potez v seriji.

4 Ledena greda

Image

Obstaja razlog, da je večina igralcev generacije zadržala Articuno v svoji ekipi za usodni boj proti Lanceu, in ta razlog je nedvomno Ice Beam.

Od trenutka, ko ste videli, da ta trden žarek izvira iz vašega Pokémona in trči v sovražnika ter žrtev pokriva v brkljah, ostrih, ste vedeli, da to pomeni posel.

Seveda, vedno je bil možen zamrznitev nasprotnika (bolj ali manj usoda hujša kot pri KO), toda resnična poteza poteze (in zakaj je tako prepovedno premočena) je njena čista, surova napadalna moč, in nepopustljiva natančnost.

Po zakonu lahko precej zanemarite vrste Pokémonov in slepo streljate Ledene grede do te mere, da je skoraj zagotovljeno, da boste zrušili več sovražnikov, preden se boste onesvestili.

ja, Ice Beam bi moral biti verjetno prepovedan.

3 Strupeno

Image

V nekoliko zmedeni potezi Toxic, dobro znana, smrtonosno premočena tehnika Pokémona, razvijalci niso bili nervozni.

je bilo okrepljeno.

Za tiste, ki še nikoli niso trpeli bolečine Toxic, bomo na kratko pojasnili:

Ta poteza sama po sebi ne škodi, ampak bo nasprotnika "slabo zastrupila".

Namesto samo tipičnega strupa, posebna blagovna znamka Toxic poveča moč vsakič, ko žrtev utrpi škodo.

Medtem ko so bile odpravljene nedvomno prevladujoče reakcije z Leech Seed-om, je Game Freak sprejel svojo natančnost 100% za vrste Poison, do točke, ko lahko celo zadene letenje ali kopanje Pokémona.

Smešno je, kako so se zdeli, kot da so vam naredili trden del, tako da so odstranili toksične interakcije z drugimi učinki, ki odvajajo zdravje, vse skupaj pa na druge načine.

2 Obnovi

Image

Prej na tem seznamu smo predstavili Softboiled in kako lahko njegove ogromne zdravilne moči naredijo Chanseyja in / ali Blissyja kot nepremagljive cisterne. Edina večja pomanjkljivost te poteze je, da je bila v bistvu vezana izključno na Chanseyja in Blissyja, kar je močno oviralo njeno praktično uporabnost.

Obnovitev po drugi strani ni.

Recover ponuja skoraj natančne prednosti kot Softboiled, vendar je na voljo veliko več Pokémonov. S svojo široko razpoložljivostjo predstavlja veliko večjo grožnjo za ravnotežje, kot bi jo lahko kdaj uporabil Softboiled, tudi brez potenciala HP-ja Chansey / Blissy.

V rokah neusmiljenega igralca lahko Recover precej razveljavi vsako škodo, ki jo je utrpela njihova ekipa, nato pa, ko se bo na otvoritvi predstavil, lahko uniči svojega nasprotnika, zaradi česar se zdi, kot da nikoli ne obstaja.