Pregled sodbe - zakon in red: Kamurocho

Kazalo:

Pregled sodbe - zakon in red: Kamurocho
Pregled sodbe - zakon in red: Kamurocho
Anonim

Sodba s tvegano formulo Yakuza ne tvega, zaradi česar je spektakularno, čeprav znano, potovanje po dotrajanih ulicah Kamurocha.

Po zavitku sage o Kazumi Kiryo z Yakuzo 6 in Yakuza Kiwami 2 se ekipa Ryu Ga Gotoku Studio vrne s predvajanjem v istem vesolju, sodbi. Kljub vsemu novi zasedbi in zgodbi, sodba le redko odstopi od ustaljene formule, ki so jo postavili Kiryujeve dogodivščine. Na lepše ali slabše se bo sodba ljubiteljem franšize Yakuza počutila izjemno znano.

Kot velika večina Yakuza iger pred njo je sodba postavljena na nevarne ulice Kamurocha, izmišljenega okrožja v Tokiu. Ne gre za posebno velik peskovnik, vendar je gost z vsebino, od stranskih misij, mini iger in drugih raznovrstnih preusmeritev. Ker je zemljevid v primerjavi z drugimi igrami odprtega sveta tako majhen in ker osnovna postavitev mesta ostaja nespremenjena glede na prejšnje naslove, je vrnitev v Kamurocho skoraj kot prihod domov k dolgoletnim oboževalcem. Čeprav minimap zagotovo pride v poštev, je veliko lokacij mogoče najti neposredno iz spomina, vsaj za veterane Yakuze. Ni veliko iger, ki izberejo nastavitev in se držijo tega, kar daje tej seriji edinstveno privlačnost za dolgoletne igralce.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Sodba nima nobene zablode glede identitete kot neposredne igre Yakuza. Če bi se imenoval Yakuza 7, bi le malo kdo nasprotoval. Struktura je skoraj enaka prejšnjim naslovom, od razgibane, čudovito preoblikovane glavne zgodbe, do žanrsko upogibnih stranskih preiskav, ki segajo od srčnega do absurdnega in vsega vmes. Medtem ko so karaoke in balinanje opazno odsotni, se težko pritožimo, ko lahko uživamo v popolnoma emuliranih različicah Virtua Fighter 5: Final Showdown, Puyo Puyo in Fighting Vipers, da ne omenjam Kamuro of the Dead, povsem novega železniškega strelca, narejenega znotraj pogonski igralec. V pisarni glavnega junaka je tudi stroj za fliper - stroj za fliper, ki je neizvedljivo narejen z motorjem Unity. Obstaja toliko iger odprtega sveta, ki vključujejo ogromne, prazne prostore, brez vsebinske vsebine. Sodba (kot Yakuza) gre v nasprotno smer, na splošno omeji akcijo na zaprto območje v mestu, vendar poskrbi, da je na vsakem vogalu treba narediti nekaj zabavnega in novega.

Image

Glavni junak, Yagami, je osramočen odvetnik, zasebni detektiv, ki lovi posebno grdega serijskega morilca, ki je ubijal gangsterje in jim izrezal oči. Medtem ko je Jagamijev pravični občutek pravičnosti nedvomno zločin, pomeni, da tega primera preprosto ne more prepustiti, njegovo iskanje resnice pa na koncu odkrije več, kot je kdajkoli lahko domneval. Zgodba se prilega občutljivosti serije Yakuza, vendar ima zelo koristi od njenega novega glavnega junaka. Yagami uspe prenašati drugačno vibracijo od prejšnjih junakov Yakuze, medtem ko se še vedno počuti kot naravni primerek za serijo, tradicionalno igralno zanko, ki nenehno opravlja naključne naloge za neznance.

Glavni zaplet se začne počasi v primerjavi s prejšnjimi naslovi Yakuza, z linearnim napredovanjem in počasnim razkrivanjem razvoja zapletov, ko so predstavljeni glavni akterji. Na srečo se sodba po približno petih urah igre znajde že v 2. poglavju. Ko se odprejo stranski primeri, ki ponudijo "zasebni detektivski zasuk" blagovne znamke Podstories, in Sodba srečno pade v znani ritem najboljših iger Yakuza. K sreči piše, da je pisanje v teh stranskih primerih tako raznoliko, čudaško in duševno kot kdajkoli prej, da igra prežema osebnost nad in nad primerljivimi naslovi.

Zgrajen na istem motorju Dragon, ki je poganjal Yakuza 6 in Kiwami 2, sodba ni tako vrhunska kot največji naslovi Triple-A, vendar je kljub vsemu impresivna s številnimi NPC-ji, čudovitimi borbenimi animacijami in odličnim zajemom gibanja v številnih in dolge cutcene. Sodba ponuja dvojne možnosti zvoka, kar omogoča japonski ali angleški dialog. Medtem ko je angleška možnost cenjena, smo se držali izvirne japonske, ki ne more pomagati, ampak se počuti bolj naravno, glede na izrazito japonske znake, nastavitev in občutljivost.

Image

Medtem ko je v sodbi na voljo množica raznolike vsebine, je glavni del igre tako kot pri celotni seriji Yakuza še vedno visceralna zaporedja rokovanja v kosti, ki se lomijo kosti. Tako kot Kiryu, Majima, Tanimura in vsi ostali pred njimi tudi Yagami s smešnimi nadpovprečnimi borbenimi potezami spušča naključne razbojnike in kriminalne šefe. Zahvaljujoč dragon motorju je vpliv teh potez okrepljen s čudovito fiziko ragdola, ki vidi, kako slabi fantje odplaknejo, ko jih vržejo po sobi in se razbijajo v poljubno število uničujočih predmetov, ko se drobijo v kup zlomljenih kosti in razbitih glutetov. Poleg serijskih sponk, kot so več stilov bojevanja in vročinskih akcij (preimenovanih tukaj kot EX Actions), sodba uvaja nekaj novih trikov, kot je zmožnost poskoka s sten za močne udarce, pa tudi zmožnost porabe merilnika EX na super napolnjen EX način, s katerim se trguje z zaključnimi potezami za začasno povečanje moči in z razširjenim naborom kombiniranih potez.

Yagami navidez ni neusmiljen, nočno zalezoval budilko, ampak ulični detektiv, čeprav to zgodbi koristi bolj kot igranje. Medtem ko je njegovo nenehno uspavanje odlično gorivo za počasi razvijajoči se zaplet, novi bitovi detektivsko usmerjenega igranja običajno padejo rahlo. Tailing misije vidijo Yagami, da nenehno sledi ciljem, in so tako dolgočasne, kot tudi, skoraj vsaka misija, ki je bila kdajkoli izvedena v celotnem mediju video iger. Sekvence lova se vračajo iz Yakuze 4, čeprav so tokrat pogostejše in avtomatizirane, plitki dogodki v hitrem času, ki dodajo malo izkušenj. Po drugi strani iskanje zločinskih prizorišč za namige in skavtsko okolje s pomočjo drona RC zabava in spodbuja zasebno detektivsko estetiko Yagamijevega značaja.

Sodba se ne zdi odstopanje ali manjši vnos v seriji Yakuza; zdi se, da je povsem nov začetek v slavni sagi o srednjih ulicah Kamurocha. Igralci, ki so bili v preteklosti navdušeni nad Yakuzino temeljno mešanico pravičnih bojev, dramatičnih zgodb in ekscentrično eklektičnih podplotov, v sodbi ne bodo našli ničesar, kar bi si premislili. Vendar pa se bodo navijači, ki ne morejo dobiti dovolj Yakuze, v svetu sodbe počutili kot doma.

Image

Založnik Sega je zadnjih nekaj let porabil za ustvarjanje Yakuza iger, ki služijo kot potencialna izhodišča za novince v franšizi. Med prequel, Yakuza 0 in remakeom izvirne igre Yakuza Kiwami, so oboževalci imeli veliko priložnosti, da skočijo in vidijo, kaj vse se muči. Sodba predstavlja celotno igralsko zasedbo in zgodbo starih iger v korist novega začetka v Kamurocho, kar omogoča odličen vstop za novince, pa tudi vznemirljivo samostojno zgodbo za veterane Yakuze.

Sodba je zdaj na voljo za PlayStation 4. Screen Rant je dobila kopijo za pregled na PlayStation 4 Pro.