Pokemon: Gremo, Pikachu! in Pokemon: Gremo, Eevee! Pregled

Kazalo:

Pokemon: Gremo, Pikachu! in Pokemon: Gremo, Eevee! Pregled
Pokemon: Gremo, Pikachu! in Pokemon: Gremo, Eevee! Pregled
Anonim

Pokemon: Gremo, Pikachu! in pojdimo, Eevee! so imeli kritike že od samega začetka. Takoj, ko je Pokemon: Let Go razkril v začetku tega leta, so se pojavili skeptiki, ki navajajo, da bi poenostavljena igranja, ki temeljijo na mobilnem naslovu Pokemon GO, neizogibno zmanjšala kakovost serije. Teoretično so ciniki zagotovo stali na nogi - Pokemon je igra, ki privlači tako mlade kot stare oboževalce in ima že desetletja izjemno igranje v igri, skrita pod površjem za tiste, ki želijo igro v nekaj bolj konkurenčnega in grindy.

V praksi pa Pokemon: Gremo, Pikachu! in pojdimo, Eevee! so zmage moderne dobe, ki jih več ur ne zanima ponavljanje in namesto tega želi nekaj več lahkotnih vozovnic. Pokemon: Let’s Go Go je očitno namenjen za premostitev vrzeli med tistimi, ki jih poznamo iz serije le prek Pokemon GO-ja, in tistimi, ki so v preteklosti že potovali po različnih regijah Pokemon-ovih ročnih naslovov, in uspelo je čudovito, z večino svojih poenostavljenih sistemov dejansko ustvarijo boljše igralne izkušnje, kot so jih dosegali v preteklosti.

Image

Pokemon: Let's Go je še vedno klasična jedrna igra Pokemon pri srcu. Trenerji začnejo bodisi s Pikachujem bodisi z Eeveejem in nato nadaljujejo potovanje po Kantu, da naberejo osem značk in premagajo Elite Four. Pokemon: Let's Go se večinoma drži tudi scenarija Pokemon Yellow, v katerem so predstavljeni liki iz anime in interpretacije voditeljev telovadnic in še več, kar se je spremenilo tudi glede na to, kako so bili predstavljeni na televiziji. Igra tudi priznava, da to ni prvič, da je nekdo skozi Kanto doživel avanturo, da bi postal mojster Pokemona, občasno pa prikimaval trenerjem, kot sta Blue in Red, hkrati pa vključuje tudi novejše like iz Alole in še več. Lepa poroka vseh prejšnjih potovanj Pokemona, polna pa je s subtilnimi referencami za dolgoletne ljubitelje Pokemona.

Image

Največja sprememba je seveda tista, ki jo je Game Freak naredil v lovnem sistemu Pokemon. Pokemon: Let's Go naredi naključne bitke, da bi v celoti ujeli Pokemona, namesto da bi jih oslabili z bojem, sprejeli slog Pokemon GO, da določite čas igralcev Pokeball in uporabite predmete za pomiritev svoje tarče. To je večinoma presenetljivo dobrodošla sprememba. Pokemoni se pojavljajo na svetovnem zemljevidu, zato igralci ne naletijo na kup Zubatov vsakič, ko se sprehajajo po jami, če tega ne želijo. Celotna ekipa Pokemona si prisluži izkušnjo z lovljenjem divjega Pokemona, na to izkušnjo pa vpliva tudi kako dobro to storite - če na primer uporabite Joy-Cons, dobite večji bonus za dobra metanja, ker je težje, in prejmete bonuse za prvi ulov, velikost Pokemona in druge.

To, kar ta sistem resnično počne, drastično zmanjša mletje igre in olajša prišleke. Težko je premajhno izenačiti ali imeti enega Pokemona drastično močnejšega od preostale ekipe, ker ga novi igralec v boju preveč uporablja, saj je izkušenj enostavno in dobro se širi. Novi sistem izkušenj z lovljenjem zagotovo izenači igro na nepričakovane načine.

Seveda ne gre brez problemov. Razočaranje običajno izvira iz tega, kako igra označuje divji Pokemon, ko jih poskušate ujeti v Pokemon: Let's Go. Rumeni obroči, ki označujejo večinoma enostavno tarčo, včasih trajajo deset poskusov, medtem ko rdeči obroči, ki predstavljajo najtežje tarče, včasih sprejmejo enega. To je očitno element RNG in njegova globa, a je ojačana z izbiro uporabe različnih pokalnih kroglic - po naših izkušnjah so Ultra Balls, najboljše, kar jih lahko najdete, še vedno divje varirajo glede na tarče, frustrirajoče izkušnje, ker so dražje in se počutijo kot bi morali biti bolj dosledni kot oni.

Image

Glede na to, trenerjem nikoli ne bo v nevarnosti, da bi jim zmanjkalo pokalnih žog, saj je igra zelo radodarna z zagotavljanjem le-teh in vsak trener, ki se bori, proizvede zajeten znesek denarja, ko enkrat premaga.

Uporaba Joy-Cons je lahko tudi nekoliko divja vožnja in predstavlja nekaj vprašanj, zaradi katerih se Pokemon: Let's Go ne uveljavi kot eden najboljših vnosov v seriji. Zlasti nobena stvar ne naredi okornih - le številne majhne težave, kot so pozivi, specifični za Joy-Con, ki jih je zaradi kamere enostavno zgrešiti ali čudne težave pri ribolovu. Igranje igre v ročnem načinu je zaželeno za tiste, ki uživajo v doslednosti, potem pa zgrešite nekaj mehanike, ki je na voljo samo tistim, ki uporabljajo Joy-Con, kar se počuti nekoliko nepošteno v igri, ki naj bi bila tako prijazna.

Za tiste, ki jih skrbi boj, so bili ti pomisleki popolnoma neutemeljeni. Igra ohranja večji del bitkovnega sistema, ki je Pokemon naredil tako znanega, in mu dodajo še nekaj majhnih poplesov, ki omogočajo bolj zabavo. Vaš partner Pikachu ali Eevee lahko včasih s tresočem Joy-Conja spodbudi celotno ekipo ali se drugače izogne ​​napadu, ker ste zanje dobro skrbeli. Pokemon: Let's Go doda tudi nekaj edinstvenih potez v igri, ki so značilne za igralčevega partnerja, ki ga izberejo, in te poteze naredijo boj fascinanten, hkrati pa ustvarijo majhen, premočen juggernaut iz Pikachuja ali Eeveeja. Na začetku z Gremo, Pikachu !, na primer, Pikachu se lahko nauči variante Quick Attack električnega tipa, ki ima osnovno škodo 50 in vedno kritične. Ta poteza je že na začetku očitno nesmiselna in omogoča igralcem, da brez večjega napora parijo po katerem koli trenerju.

Image

Na srečo, če ne želite igrati tako, vam ni treba. Tu je ohranjen redni cikel ulovov, vlakov in bitk v preteklosti iger Pokemon, pripeti uravnoteženo ekipo pa je še vedno prednost številka ena, čeprav se Pikachu lahko nauči potez letenja in vode po poti, da pomaga ublažiti nekatere njegovih pomanjkljivosti. Povejte le, da je bil v Pokemon: Let's Go, bitka na en način množično poenostavljena - super učinkoviti napadi so super učinkoviti. Redko se zgodi, da nasprotnika ne posnamejo z enim strelom, vendar enako velja za igralčevo ekipo, zato bodite še posebej pozorni pri tipkanju tekem, ko igra igra napreduje.

Seveda s poenostavitvijo vsega ustvarite igro, ki je dokaj enostavna in škodi ponovljivosti ali zabavi po igrah, po katerih so ponavadi znane igre Pokemon. Igralci lahko nahranijo tudi svoje bonbone Pokemon (drug sistem, ki jih je posnel Pokemon GO), ki jih okrepijo, no, kaj sploh kdaj - ekipa Pokemona na poti do Elite Four se počuti kot nekaj iz elitne delovne skupine za atentat, če ' dobil sem kup bonbonov. Zlomljen je, a je tudi kul sistem, še posebej, ker je pridobivanje bonbonov mogoče s pošiljanjem odvečnega Pokemona profesorju Oaku, ki bo nato izdelal bonbone, specifične za Pokemon, ki jih še bolj povišajo. Če želite, na primer, trenirati svoj Growlithe, je smiselno ujeti kup dodatnih Growlithe, saj boste sčasoma poslali bombone, ki bodo polepšali vašo pot.

Nekatere poenostavljene spremembe so pravzaprav boljše od glavnih iger, čeprav gre predvsem za organizacijo Pokemona. Igralci imajo kadar koli dostop do vseh svojih Pokemonov iz menija v igri - ne najdejo več računalnika in razvrščajo polja. Kadar koli lahko s seboj nosite tudi menedžment Pokemona, kar pomeni, da pošiljanje nezaželenih profesorju Oak ne postane vprašanje upravljanja s prostorom, temveč zgolj odstranjevanje dodatkov. Neverjetno je, da je ena izmed najboljših lastnosti Pokemonovega naslova že nekaj časa na voljo, zato bi jo bilo treba takoj sprejeti za vse druge naslove Pokemon.

Image

Celo partnerski sistem je čudovit in zabaven, namesto da bi se kakorkoli motil ali oviral. Preverjanje Pikachuja ali Eeveeja je eksplozija, saj bodo pogosto imeli kaj povedati ali storiti, od posnemanja znanih likov do poskusov potegavščine predvajalnika. Pikachu in Eevee imata osebnosti, in to sta bila poudarjena v Pokemonu: Pojdimo, toliko, da lahko preprosto občutite pristno naklonjenost do svojega partnerja. To ni enostavno doseči z oblikovalskega stališča, in to je dobrodošlo mesto koristnosti v industriji, ki prepogosto ima zelo mračne poglede na našo prihodnost.

To je na koncu tisto, kar bodo v Pokemonu našli tudi igralci: Let’s Go Go - tudi odmor od odgovornosti, dolžnosti ali dela. Tudi mletje v igri v resnici ne pomeni, da je slog, vse drugo pa je svetlo, barvito in zabavno. Pokemon: Let's Go je dosegel popolno noto med Pokemon GO-jem in glavno serijo iger, ki so bile pred njim, in ustvaril takšen dostopni Pokemon vnos, ki bi prav tako lahko svojo babico ali mlado nečakino ali nečaka dobil v igri bi bil fanatik VGC, ki se redno udeležuje turnirjev brez povezave. V Pokemonu je treba čarati: Pojdimo, in čez nekaj let si bomo ogledali to kot eno najbolj edinstvenih, zabavnih vnosov v franšizo doslej, kaj šele na Nintendo Switch.

Več: Pokemon Let's Go Eevee in Pikachu: Kako priti Mew

Pokemon: Gremo, Pikachu! in pojdimo, Eevee! so zdaj na Nintendo Switchu za 59, 99 USD. Screen Rant je za pregled dobil digitalno kodo igre.

Naša ocena:

4, 5 od 5 (Must-Play)