Pregled PlayStation VR: Čarovnija prihaja na domače konzole

Kazalo:

Pregled PlayStation VR: Čarovnija prihaja na domače konzole
Pregled PlayStation VR: Čarovnija prihaja na domače konzole

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot 2024, Maj

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot 2024, Maj
Anonim

Prva slušalka za virtualno resničnost z domačo konzolo se končno predstavi naslednji teden, ravno v času praznikov in prihaja izključno na PlayStation 4. Zdaj, ko sta Oculus Rift in HTC Vive postavila merilo uspešnosti tehnologij in izkušenj navidezne resničnosti, lahko PlayStation VR uspešno preidejo na konzole in postanejo glavno sporočilo za večino potrošnikov?

Igralci, razvijalci in navdušenci nad tehnologijo so že nekaj časa, da se seznanijo z naslednjim velikim razvojem video iger navidezne resničnosti na PC-ju zahvaljujoč podjetju Valve, HTC in še posebej Oculusu VR, ki je pionir moderne virtualne resničnosti, preden ga je pridobil Facebook. Rift in Vive sta na PC-ju že na voljo s prvim valom tehnoloških predstavitev, izkušenj, VR filmov in podpore za video igre, ki Sonyju temeljijo pri oblikovanju svojih veliko bolj dostopnih in priložnostno usmerjenih slušalk za PS4. In opravili so hvalevredno delo, s čimer so uravnali kompromis s funkcionalnostjo. PlayStation VR (večinoma) deluje kljub nedoslednim težavam z zmogljivostmi in tehnološkimi omejitvami, in ko to stori, je lahko čaroben.

Image

PlayStation VR želi doseči naslednjo raven zabavne in interaktivne zabave v svoji konzoli in nastavitvi za domačo zabavo, vendar zahteva veliko strojne opreme. K sreči imajo lahko lastniki PS4 nekaj tega, če so obdržali svoje premalo izkoriščene krmilnike PlayStation Move iz dobe PS3, ki imajo zdaj razlog za obstoj, enako pa velja tudi za kamero PS4. Uporabniki, ki tega nimajo, lahko izkoristijo zagonski paket PlayStation VR, ki vključuje slušalke VR (formalno znan kot Project Morpheus), dva krmilnika Move, novo kamero PS (enake specifikacije kot prej), pa tudi kopijo PlayStation VR Worlds - in vse to je resnično nujno za nekoga, ki je pripravljen vložiti v slušalke. A ni poceni.

Image

Začetni paket PlayStation VR stane zajetnih 499, 99 USD / 699, 99 USD CAD in če želite le slušalke PlayStation VR (z zahtevanimi kabli), to znaša 399, 99 USD / 549, 99 USD.

Ne bo pomote. Virtualna resničnost je trenutno vrhunska izkušnja, omejena že v zgodnjih dneh, vsekakor pa skrbi predvsem za zgodnje posvojitelje, ki so se pripravljeni podrediti bremenu lahke knjižnice iger in vse večjih bolečin prvega vala slušalk VR. To se bo s časom spremenilo.

Nastavitev VR PlayStation

Sama slušalka PS VR je po videzu precej prostorna, vendar je prijetno lahka in dovolj udobna za dolgotrajno uporabo. Je zelo stabilen in se ne premika po zaslugi enostavne nastavitve katere koli velikosti glave s preprostimi gumbi na zadnji in sprednji desni strani enote. Preden začnete z igro, je bistvenega pomena vzpostavitev "sladke točke", kjer je optika najbolj jasna, in to je lahko za vsakega posameznika zelo različno. Bodite pripravljeni na znojne in zamegljene leče, če imate, tako kot jaz, leče res blizu vašega obraza. Pri prilagoditvi sprednjega dela je dovolj prostora za uporabnike, ki nosijo očala.

Image

Povezava slušalke PlayStation VR s sistemom PlayStation 4 pa je grd postopek, ki ga draži obilo ožičenja v uradnem video posnetku. Glede na omejene specifikacije PS4 (ko gre vsaj za VR) obstaja samostojna procesorska enota PlayStation VR, ki služi kot vez med slušalko in konzolo PS4 za obdelavo 3D zvoka in podpira socialni zaslon, ki zrcali tisto, kar si oglejte na zaslonu OLED slušalke na televizorju (tako da si drugi lahko ogledajo in potencialno sodelujejo v igrah), pa tudi kinematografski način, v katerem se lahko igra katero koli igro ali ne-VR, kot da ste v gledališču (čeprav, v nižji ločljivosti kot vaš HD TV).

Specifikacije PlayStation VR Display

  • Način prikaza OLED

  • Velikost plošče 5, 7 palca

  • Ločljivost plošče 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 na oko)

Več: Uradni specifikacije za PlayStation VR

Obstaja veliko potrebnih povezav, s katerimi bosta upravljanje prostora in določitev varnega prostora za igranje nekaj, kar je potrebno za pozicioniranje igralcev, ki imajo dovolj prostora za premikanje in vidnost kamere, ne da bi pri tem preveč zapletali kabel. Glede na to in z izjemno veliko potrebnim upravljanjem kablov je PlayStation VR zagotovo najkompleksnejša strojna oprema, ki je bila kdajkoli zasnovana za konzole.

A deluje?

Image

PlayStation VR in PS kamera izkoriščata LED sledilne lučke v slušalkah, enako kot svetlobna vrstica na standardnih krmilnikih PS4 DualShock 4 in PS Move. Sama slušalka ima poleg vgrajenih LED na sprednji in zadnji strani tudi vgrajene senzorje gibanja, tako da lahko pogledate v polnih 360 stopinj. Ni povsem odvisno od vida, kot so krmilniki in žica, ki prihaja iz njega (in vgrajeni daljinec), je dobro nameščena, da omogoča enostavno gibanje. Ta tehnologija ima omejitve, čeprav je bila v številnih uvodnih naslovih PlayStation VR vzrok za težave.

Mini-igre Londona Heist in Ocean Descent, predstavljene v PlayStation VR Worlds, so svilnato gladke in jih je treba doživeti skupaj z drugimi čudovitimi začetnimi naslovi, kot so Batman: Arkham VR, Tumble VR in kratkim VR filmom Allumette. Toda na drugem koncu spektra je VR Luge povzročil gibanje pri nas in je bil zelo omejujoča izkušnja, medtem ko Do Dawn: Rush of Blood preprosto ni mogel ali ne bi pravilno sledil ali umerjal. Krmilniki Move se ne bi sinhronizirali s tem, kako so bili v igri, in celoten zaslon se je prestavljal na eno ali drugo stran, kar smo zasledili v več naslovih lansiranja.

Več: Sonyjev uradni seznam izkušenj PlayStation VR za zagon in zagon

PlayStation VR naj bi uporabnikom omogočil umerjanje slušalk in njihovega relativnega položaja, tako da na dualShocku 4 (in gumbu »Start« na krmilniku Move) pritisnejo gumb »Možnosti«, vendar to v večini primerov ni delovalo tako, kot je bilo načrtovano za nas. Edini zanesljiv način za popolno ponastavitev položaja ali središča zaslona, ​​ko se sam premika, je bil izklop sistema in ponovno zagon. To je povzročalo frustracije v nekaterih igrah, v drugih naslovih pa ni bilo ničesar, kar lahko rečemo tudi za pogosto tresenje / tresenje gibanja, tudi ko mirujete v nekaterih igralnih menijih ali izkušnjah. Sumimo, da je nekaj tega mogoče obravnavati v posodobitvah programske opreme.

Image

Kar zadeva zvok, smo se odločili za uporabo 5.1 prostorskega zvoka iz standardnih zvočnikov, enota pa ima 3D zvočno podporo prek 3, 5-milimetrskega vtiča na vhodnem krmilniku slušalk. Pomembno je opozoriti, da 3D zvok deluje samo tu, zato če ste priključeni prek krmilnika DualShock 4, konzole ali brezžično prek lastnih brezžičnih slušalk PULSE Elite Sony, na tej sprednji strani nimate sreče, razen če vključiti.

Igranje navidezne resničnosti in z njimi povezane izkušnje se na tej točki še vedno zdijo eksperimentalne in kažejo v celotnem spektru predstavitvenih naslovov PlayStation VR.

Vse gre za igre

Slušalke z virtualno resničnostjo so le tako dobre, kot jih lahko naredite, in z desetinami predstavitvenih naslovov, ki smo jih vložili v čas, so bile številne res neverjetne VR igre za začetni nivo s ključnim opozorilom, da so kratke in jih v resnici ni mogoče ponoviti. Večina tistega, kar bi priporočili, so v resnici izkušnje velikosti ugriza, ki jih lahko uvrstimo med demo - tudi tista, ki sploh ni bila igra, ampak kratek film (Allumette je čarobna izkušnja in ne moremo poudariti, da dovolj!).

Nekateri od njih, kot je Batman: Arkham VR, resnično kažejo potencial za morebitne trikratne visoko kakovostne igralne izkušnje in drugi, kot je Job Simulator, so zgolj za zabavo in smeh ter dokazujejo, da lahko na tej sceni za nekaj časa prevladujejo indie dev-ji.. Sony je že močno napredoval pri zastoju impresivne podpore za razvijalce, zahvaljujoč ogromni uporabniški bazi PS4, kar je privedlo do nekaterih večjih ekskluzivov PS VR. Poleg očitne licence velike blagovne znamke Batman: Arkham, PS VR ima tudi ekskluzivno misijo Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" na poti, ki smo jo lahko igrali na Call of Duty XP, pa tudi Star Wars Battlefront's Rogue One: med drugim tudi X-Wing VR Mission. Slednja dva se odlično podajata VR, kot je lansiran naslov Battlezone, saj imata izkušnje, ki temeljijo na vozilu v pilotski kabini. Na tej fronti prihajajo Driveclub VR, Mehanizirana borbena liga RIGS in EVE: Valkyrie.

Niso vse igre podvržene VR, in dolge igralne seje iz očitnih zdravstvenih razlogov ne priporočamo, vendar PlayStation VR prinaša nekaj novega in vznemirljivega, tudi če to postane več kot novost za večino uporabnikov. To je šele začetek.

Ali je PlayStation VR vreden tega?

Image

Največja ovira za vstop v VR je, da preprosto ni mogoče presojati od daleč. Videnje ne verjame VR. To je treba doživeti. Ni videoposnetkov, ki bi si jih lahko ogledali, da bi se počutili, kot da iščete (in se premikate in medsebojno komunicirate) po 3D okolju, razen če imate strojno opremo, tako da uporabniki, ki to izkušnjo še doživljajo z vse večjim številom VR strojne opreme, nekaj posebnega, vendar se prepričajte, da to demonstrirate, preden vilite po zajetni ceni.

Sony je imel izziv delati z razmeroma omejeno tehnologijo, saj so specifikacije PlayStation 4 pod priporočenimi osebnimi specifikacijami za največjo konkurenco HTC Vive in Oculus Rift, vendar deluje in se lahko izboljša. Šele slednje se lahko zgodi za krmilnike Move, ki so datirani in problematični. Če rečem, je predstavitveni paket PlayStation VR - ki vključuje vse, kar potrebujete za nadaljevanje, vključno z krmilniki gibanja - še vedno cenovno ugodnejši od rifta (ki se ne dobavlja s krmilniki) in Vive.

PS VR ne ponuja uporabnikom prijazne namestitve s svojimi izbirami oblikovanja strojne opreme, toda po tej krivulji učenja je zabavno uživati ​​v najboljših igrah in izkušnjah, ki so že na voljo in prihajajo v okno za zagon PS VR. Zaupajte nam, ko bomo rekli, da je VR tech zasenčil odkritja trenutnih genskih konzol na E3 2013 in s slušalkami PlayStation VR boste končno videli, zakaj. Uporaba strojne opreme je namenjena iskanju dobrega mesta in urejanju omejitev in pričakovanj. Na strani programske opreme pričakujte, da bo Sony še naprej posodabljal in zagotavljal posodobitve vdelane programske opreme, razvijalci pa si bodo prizadevali za obvladovanje izkušenj z igranjem in boljše oblikovanje s potopom v virtualno resničnost.

Nekatere igre PS VR sledijo opazno bolje kot druge, nekatere imajo več možnosti za umerjanje, nekatere tečejo bolj gladko, nekatere pa še vedno povzročajo slabost, zato bo treba potrpeti. Če ste pripravljeni plačati premijo za tisto, kar je najbolje opisano kot prototip, in razumete omejitve iger, je s PS VR treba čarati. To je novo ozemlje za PlayStation in igre kot celoto, tako da, če želite, da se v pritličju preizkusite, kakšna je prihodnost - in to presega le igre - je PlayStation VR vsekakor vredno poskusiti in deliti.

[vn_gallery name = "Galerija slik PlayStation VR"]

Začetni sveženj PlayStation VR (vključno z dvema krmilnima krmilnicama, PlayStation VR Worlds in PS kamero) se zažene 13. oktobra 2016.