Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports

Kazalo:

Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports
Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports

Video: The Stormettes | Heroes of the Storm | Starbee 2024, Julij

Video: The Stormettes | Heroes of the Storm | Starbee 2024, Julij
Anonim

Slaba novica, navijači Heroes of the Storm: Razvojni program MOBA 2015 Blizzard Entertainment, najbolj znan po World of Warcraft, Diablo in Overwatch, odpoveduje 2019 Heroes of the Storm izvaža dogodke in upočasnjuje nadaljnjo podporo igre do sorazmernega trika. Ker Blizzard ni uspel sprožiti večjega zanimanja za prizorišče igre, je neznano število razvojnega osebja igre usmerilo tudi v druge neimenovane projekte.

Heroes of the Storm je bil Blizzardov odgovor na League of Legends Riot Games in Valve's Dota 2, lastno igro za več igralcev v spletnem prizorišču (MOBA), v kateri so predstavljeni junaki z vseh naslovov drugih Blizzardovih naslovov. Seznam junakov MOBA sega od zvezd Tychusa in Kerrigana Starcraft 2 do Overwatch's Tracerja in Genjija, vključno s skoraj vsemi vmes. Kljub velikemu in takoj prepoznavnemu zasedanju igralnih junakov in športno dostopnejšemu igranju, se je Blizzardov preplet v žanr MOBA izkazal za premalo, prepozno. Medtem ko je Dota2 svetovno prvenstvo International in League of Legends dosledno postavljalo množice nagradnih skladov in iz leta v leto privabljalo na milijone gledalcev, so se Grand Finali Heroes of the Storm 2018 odpravili na primerljivo manjši nagradni sklad kot njegovi konkurenti in se borili, da bi dosegli manj več kot 200.000 sočasnih gledalcev na vrhuncu.

Image

Ne bi smelo biti presenetljivo, da sta skupna izjava predsednika Blizzard Entertainment J. Allena Bracka in CDO Raya Greska sporočila slabe novice. Po preambuli o razvoju Blizzarda kot razvijalca so sporočili, da so "sprejeli težko odločitev, da bodo nekatere razvijalce preusmerili iz Heroes of the Storm" na druge projekte. Čeprav so se igralci prepričali o strahu pred dokončno opustitvijo igre z izjavo, da bo Blizzard še naprej "aktivno podpiral" Heroes of the Storm, so priznali, da se bo "kadenca [posodobitev] spremenila". Poleg tega so potrdili, da se na sporedu Heroes Global Championship in Heroes of the Dorm dogodki izvoza "ne bodo vrnili v 2019."

Image

Navidezna odločitev Blizzarda, da preneha podpirati Heroes of the Storm, prihaja šele mesec po PR katastrofi, ki je bila prejšnji mesec Diablo Infinite napoved na BlizzCon 2018. Med glavnim nagovorom na 14. letnem promocijskem praznovanju in forumu Blizzard-a, plačevanjem udeležencev - sestavljen predvsem iz trdega dela Igralci osebnih računalnikov - so bili žaljivo vprašani, če nimajo pametnih telefonov, ko so negativno reagirali na Blizzardovo napoved Diablo Infinite, prihajajoče mobilne igre, ki jo je razvil kitajski razvijalec NetEase.

Jasno in razumljivo, Activision-Blizzard sledi denarju. Velik založnik, ki ga spremljajo delničarji, odpelje franšizo Diablo na mobilne platforme, ker je tu vodil levji delež potrošniške porabe. Skoraj gotovo je, da nedavna odločitev podjetja za preusmeritev delovnih virov Heroes of the Storm na druga območja temelji na ugotovitvah podobne analize stroškov in koristi. Ne gre pozabiti, da je bilo ustvarjanje Heroes of the Storm tudi rezultat, da je Activision-Blizzard preganjal tržne trende, ko so poskušali ponoviti uspeh drugih MOBA. Kljub temu je zvestoba PR-ju in ključnim uporabnikom bistveno manj oprijemljiva kot hladno trdo gotovino, ko se Activision-Blizzard večkrat in javno ustreli v nogo, medtem ko se podkrepi z neuspehi zaradi dobička, kot so Heroes of the Storm in drugimi škandali, posoja verodostojnost obtožbam, da so izrasli iz stika s svojimi osnovnimi oboževalci.