Pregled zunanjih svetov: to je samo tisto, čemur ste se upali

Kazalo:

Pregled zunanjih svetov: to je samo tisto, čemur ste se upali
Pregled zunanjih svetov: to je samo tisto, čemur ste se upali
Anonim

Zunanji svetovi so natanko to, kar so igralci pričakovali od Fallout-a: New Vegas razvijalec Obsidian Entertainment, in to ni nič hudega.

Zunanji svetovi so znanstvenofantastična igra vlog, ki meša elemente Fallout, Bioshock in Mass Effect, da bi povedala izvirno, dobro napisano zgodbo o zbirki zvezdnih kolonij, ki jih nadzorujejo korporacije. Čeprav je Obsidian že prej trdil, da se ne trudi dati politične izjave z zgodbo igre, Halcyon-ov sistem, v katerem so postavljeni The Outer Worlds, ne more pomagati, ampak je tudi satira in komentar, kako korporativni subjekti in politiki gledajo na delavski razred državljani. Od aristokratskih stolpov Bizanca do divjih lovcev monarha, Zunanji svetovi niso nič drugega, če ne očitna presoja korporativnega pohlepa, saj se celoten zaplet igre vrti okoli prihodnosti, v kateri so zadolžene korporacije, ne vlade.

Za igro, ki je ni razvila Bethesda, se The Outer Worlds na trenutke počutijo kot igre Fallout 3 in The Elder Scrolls, razen zaradi njihovih smešnih fizičnih napak in že prej omenjenega strahu podjetja pred delovanjem lestvic. Igra Obsidiana ima še vedno težave, toda večinoma se preusmerijo na igro za nakup in prodajo trgovin, v katerih se lahko včasih celoten zaslon menija vrti in premika zunaj zaslona po prodaji izdelkov.

Image

Grafične težave, kot so pojavna tekstura in podrobnosti, se lahko pojavijo po vstopu na novo lokacijo ali takoj po hitrem potovanju, vendar večinoma ostajajo dokaj nevsiljive. Moteče je nekajkrat, ko se igra v celoti zmrznila, dvakrat izkušena, ko zelo hitro potuje na dolge razdalje in enkrat med spopadom na prostem z velikim številom pisanih bitij. Na srečo, kolikor pride do napak, ni skoraj toliko kot v zgodnjih igrah Fallout ali v katerem koli od nedavnih naslovov Bethesde, The Outer Worlds pa uporablja odpuščajoč sistem za samodejno shranjevanje, če se zgodi kaj škodljivega.

Image

Trenutni trenutek igranja The Outer Worlds je precej podoben všečkam BioShock in New Vegas, z namigom Mass Effect in Borderlands, ki so bili dobri. Igralci hodijo, se pogovarjajo in streljajo skozi situacije z vidika prve osebe, pri čemer so sovražnikova telesa in zabojniki po vsem svetu pogosto napolnjeni z novim orožjem in oklepom, ki sta oba sposobna spreminjati z različnimi moduli za napad in obrambo, vključno z nekateri, ki nudijo elementarno škodo. Izkušnje si prislužimo z borbenimi srečanji, preverjanjem spretnosti dialoga, odkrivanjem območja in napredovanjem iskanj. Vsaka nova raven vidi igralce, ki jim znanost in spretnosti dodelijo ustvarjeni značaj.

Pri primerjavi igralcev Zunanji svetovi in ​​prejšnjih naslovov Obsidiana je nekaj naprednih elementov glede napredovanja igralcev. V preteklih Fallout igrah so igralci lahko izbrali največ dve dodatni lastnosti, ki sta na statistiko svojega znaka uporabili negativne in pozitivne modifikatorje. Te odločitve so se zgodile na začetku igre in niso bile odstranljive. V Zunanjih svetovih določena ponavljajoča dejanja zdaj med igranjem sprožijo te lastnosti, imenovane "pomanjkljivosti". Na primer, če igralec porabi veliko časa za skakanje z velikih razdalj, mu lahko ponudi napako "Strah pred višino", ki povzroči majhno izgubo atributa pri prečkanju visokih območij, hkrati pa bi igralcu takoj dal dodatno točko v prednosti, ne da bi mu bilo treba nadgradnja. Te lastnosti, ki so značilne za igranje, so izbirne in jih je mogoče zavrniti, če igralec ne želi trpeti posledic.

Image

Izpopolnjena je bila tudi dodelitev spretnosti, z nekaterimi podobno usmerjenimi veščinami, kot so laž, prepričevanje in zastraševanje, ki spadajo pod krovno temo Dialog. Igralci, ki želijo izboljšati katero koli od teh veščin, preprosto postavijo eno točko v Dialog, nato pa bodo vsa tri podsklopa izboljšana za eno. Vse veščine so podobno združene, dokler igralec ne doseže 50-ih točk, nato pa je treba subskill izravnati posamično. V praksi ta sistem daje igralcu več časa, da se sam odloči, kako natančno želi zgraditi svoj značaj, preden jih bo prisilil na določeno pot, in omogoča bolj dobro zaokroženo, a še vedno edinstveno pot.

Čeprav v Bethesdinih naslovih primanjkuje toliko interaktivnih predmetov iz smeti, The Outer Worlds še vedno vsebuje široko paleto orožja, oklepov, zdravil, modifikacij in drugih oblik plena, ki jih je treba odkriti. Igralci prečkajo številne lokacije The Outer Worlds prek svoje vesoljske ladje, in ko igra napreduje, se bo notranjost omenjene ladje začela polniti z okraski in spominki iz različnih dogodivščin kapitana in posadke. Igralci lahko naberejo nove člane posadke, tako da jih najdejo na svetu in jim dovolijo, da se pridružijo kot spremljevalci, pri čemer vsak novi član posadke zagotavlja različne ugodnosti, ko je v družbi igralčevega značaja. Vsak spremljevalec ima svoje zgodbe, dnevni red in stranske naloge, od katerih je nekaj vredno storiti samo zaradi kakovosti dialoga.

Image

Glavna naloga, čeprav ne tako dolga kot v New Vegasu, je napolnjena s številnimi enakimi moralnimi odločitvami in zgodbami kot predhodnica, vključno s predpogojem "Oh, to, kar je zaplet te zgodbe", se zgodi zasučni trenutek približno dve tretjini igre in zaključek, ki vsebuje epilog, ki podrobno opisuje, kaj se je zgodilo z različnimi frakcijami in liki zunanjih svetov po njihovem srečanju z igralcem. Ker toliko igre zahteva, da igralci sprejemajo nepreklicne odločitve in veliko NPC-jev, ki jih lahko spreminjamo glede na te izbire, je skoraj potrebno drugo predstavitev, da bi dobili celoten obseg vsega, kar se dogaja v kolonijah Halcyon.

Orožje, ne glede na to, ali so izstreljene ali izstrelljive vrste, se počuti močno in trdno, namesto sistema VATS Fallout-a The Outer Worlds uporablja mehanizem za časovno dilatacijo, ki igralcu omogoča upočasnitev časa in, ko je pravilno nadgrajen, zlahka cilja posebne okončine, da bi zagotovili omahovanje ali slepoto. Pri ciljanju je na voljo tudi rahlo zaskočen sovražni program, ki omogoča lažje streljanje prvega osebnega krmilnika.

Image

Zunanji svetovi odlikujejo tudi prikrite kamuflažni sistem. Ko igralec pridobi osebno izkaznico za območje, do katerega bi se rad prebil, se aktivira samodejni sistem zatajevanja, ki igralca in katerega koli od njegovih spremljevalcev v celoti prikrije kot člana, ki bi ga lahko omejeno omejevalo. količina časa. Če zmanjka časa, lahko igralci napolnijo svoj camo z uspešnim blefiranjem prvega NPC-ja, ki se sooči z njimi, kar se lahko ponovi do trikrat z vse težjimi preverjanji govora, preden se preobleka popolnoma pokvari.

Zvočna zasnova The Outer Worlds je fantastična, popolna mešanica eteričnih znanstvenofantastičnih tonov, pomešanih s retro-futurističnimi zapsi in ravno dovolj odtenki države, ki je prepovedana, da celotni igri prikažejo rahlo vibracijo Rebel Galaxyja. Glasovna igra je enako dobro izvedena in, na srečo, dovolj raznolika, da se igralci ne počutijo kot, da se z istimi štirimi junaki pogovarjajo znova in znova, kot v prejšnjih tovrstnih naslovih. Medtem ko nekateri morda še vedno želijo vklopiti podnapise, da bi se prepričali, da ujamejo vse pametne naključne pogovore med bližnjimi NPC-ji, je vse drugo dobro zmešano in zagotavlja dober ambient, ne da bi bilo pretirano, razen za zvočni učinek Level Up po nepotrebnem glasen.

Image

Ko se čedalje več podjetij za igre usmeri k vedno spletnemu modelu storitev v živo za svoje izdelke, je dostop do tako popolnega naslova "AAA" brez dodatnih mikrotransakcij ali kupljive kozmetične vsebine skoraj neznanka. Zunanji svetovi sicer spominjajo na igre, ki so bile pred njim, hkrati pa pričajo o pretekli kakovosti podjetja Obsidian Entertainment in njihovi sposobnosti, da iz naslovov drugih razvijalcev vzamejo tisto, kar najbolje deluje, in jih vdelajo v svoj format na način, ki se naenkrat počuti edinstven in še vedno udobno znan. Za vsakogar, ki se je počutil zapuščenega z nedavnimi vpisi o Falloutu, vsem, ki pogrešajo razbijajoče varnostne bote v BioShocku, ali vsakogar, ki se želi povezati s spremljevalcem na enak način, kot sta se povezala z Garrusom in Mordinom v Mass Effect-u, Obsidianovo mojstrovino Zunanji svetovi čakajo.

Izdaje The Outer Worlds so 25. oktobra za PlayStation 4, Xbox One in PC. Napovedana je tudi različica Nintendo Switch. Za potrebe tega pregleda je bil Screen Rant z oznako PS4.