Nintendo ga še vedno ne dobi, ko pride na YouTube

Nintendo ga še vedno ne dobi, ko pride na YouTube
Nintendo ga še vedno ne dobi, ko pride na YouTube

Video: Richard M. Stallman @ 31st Chaos Communication Congres (31C3) 2024, Junij

Video: Richard M. Stallman @ 31st Chaos Communication Congres (31C3) 2024, Junij
Anonim

YouTube je igrišče za osebnosti, od vaj za ličenje do umetnikov do igralcev. YouTube slog je najbolj uspešen, ko običajni ljudje uporabljajo obstoječe izdelke, pesmi ali igre in uporabljajo svoj smisel za humor ali intelekt, da dokumentirajo svoje izkušnje z njegovo uporabo.

Igralci uporabljajo platformo, da pokažejo svoje igralne izkušnje in v to vbrizgajo svoje šale. Vrhunski igralci YouTuba, kot sta PewDiePie in VanossGaming, zbirajo plače, ki delajo najboljše, kar najbolje počnejo: biti sami. Podjetja za video igre so videla moč vplivnežev in številna so zaradi promocije zatiskala omejitve glede avtorskih pravic. Vendar se zdi, da Nintendo v tem oddelku ni preveč vešč.

Image

Trenutna Nintendova pravila YouTuba označujejo, ko so uporabniki uveljavili delček svoje lastnine (večinoma prek glasbenih posnetkov) in nadaljujejo z uveljavljanjem lastništva nad videoposnetkom ter pobirajo ves prihodek od oglasa, dokler je video posnet. To je povzročilo, da se večina igralcev iger izogiba pregledu Nintendo iger za njihove kanale, kar ima za posledico veliko frustracij za ustvarjalce in gledalce. Nekateri YouTubovi zvezdniki, kot so Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) in Steven Williams (boogie2988), so se podali na svoje kanale, da bi izrazili svoje mnenje o tej zadevi. V videoposnetku z naslovom »Srčen ugovor Nintendo glede zahtevkov glede ID-jev vsebine

«Thomas v praksi ravna proti Nintendovi politiki in trdi, da bi morali biti igralci in razvijalci zavezniki in ne sovražniki. Rekel je:

"Prepovedujejo toliko ustvarjalnosti in ne morejo več toliko brezplačnega oglaševanja na YouTubu … Zavedati se morajo, da ne smejo krasti prihodkov od oglasov od ljudi, ki obstajajo samo zato, da bi ljudi navdušili nad svojo igro."

Image

Po desetih letih dosledno pokriva Nintendo igre, Thomas ne razume, zakaj podjetje ni naklonjeno YouTubersu. Nadaljuje: "Počutim se, kot da me Nintendo nenehno udarjajo v obraz. … Nehajte me poskušati preprečiti, da bi vas proslavljal kot družbo."

Številne igre uspejo ali ne uspejo na podlagi besede od ust do ust, danes pa veliko uporabnikov pred nakupom preveri, kaj si mislijo njihovi najljubši YouTubers. V svojem videu "Ali bo AngryJoe naredil pregled Zelda?" Vargas se je čudil tudi politiki, rekoč:

"Mislili bi, da bi sprostili nekatere svoje pravilnike o YouTubu ali se pridružili 99 odstotkom drugih podjetij za video igre na YouTubu, ki so zdaj pretvorile in razumele vrednost."

Intelektualna lastnina in ustvarjalne avtorske pravice so vroča tema, saj se industrija zabave bori s penami s tehnološkim napredkom, ki uporabnikom omogoča brezplačno doživetje njihove vsebine. Brez dohodka od oglasov ali neposrednih nakupov podjetja ne morejo plačevati izvajalcem in proizvajalcem za ustvarjanje vsebine, ki jo uporabniki tako ljubijo. Podobno kot filmska in televizijska industrija tudi na zabavi ne more uspevati z brezplačnimi izkušnjami. Ustvarjalci morajo plačati račune, družine pa hraniti. Tako je agresivno prizadevanje Nintenda, da zaščiti svojo lastnino, razumljivo. Vendar, v katerem trenutku pomanjkanje PR vpliva na kupčeve navade? Mogoče bomo to izvedeli.