20 stvari, narobe s končno fantazijo, ki jih vsi izberejo, da prezrejo

Kazalo:

20 stvari, narobe s končno fantazijo, ki jih vsi izberejo, da prezrejo
20 stvari, narobe s končno fantazijo, ki jih vsi izberejo, da prezrejo

Video: Mom Video That Got Taken Down 2024, Junij

Video: Mom Video That Got Taken Down 2024, Junij
Anonim

Final Fantasy franšiza je ena najbolj priljubljenih in najvplivnejših iger in medijskih franšiz, kar jih je kdajkoli ustvaril, in jih razvil Square Enix pred tridesetimi leti. Znanstvena fantastika in fantazijska franšiza se osredotočata na igranje video iger, vendar se je skozi leta razvejala na anime, filme CGI in mange. Njihov slog, vizualne slike in glasba so skozi desetletja vplivali na igralniško industrijo in inovacije Final Fantasyja v svetu RPG ni dvoma.

Vendar nobena franšiza, niti ena tako pomembna kot Final Fantasy, ni nikoli brez svojih napak. Z več kot petnajstimi igrami video posnetkov s posameznimi zgodbami in liki je franšiza ustvarila pravi delež nezanimljivih zasukov ploskve, pretirano razgibanih likov in stranskih misij, ki jih nihče ni zahteval. Liki se včasih pojavijo od nikoder, določenih usod se je bilo mogoče izogniti in pričeske špičjih likov se nikoli ne premaknejo. Kako je to mogoče?

Image

Ne želimo zavrniti iger Final Fantasy, toda za vsako neverjetno zgodbico, ki jo ustvarijo, obstaja zaplet ali karakterni lok, ki pušča oboževalce, da niso navdušeni. Zaradi ljubezni do franšize lahko zanemarijo vse, kar si zaželijo, vendar smo prepričani.

Še vedno nima smisla, da se princeski vozijo namesto, da bi imeli na razpolago različna vozila. Zakaj nekateri junaki preživijo katastrofalne eksplozije, drugi pa so poškodovani zaradi potresa? In zakaj nihče ne pogine od padca z ekstremnih višin?

Tukaj je 20 stvari, narobe s finalno fantazijo, ki jih vsi izberejo, da prezrejo.

20 Uvoda razpisa ni mogoče preskočiti

Image

Vizualne slike Final Fantasy so neverjetne. Prvič videti animacijo poziva Aeon je zelo kul. Še drugič ga je videti. Videti popolnoma enak, dolgotrajni uvod za čas hundretta ni tako zabavno.

Iz nekega razloga ne moremo preskočiti uvodov Aeona v Final Fantasy igrah.

Dolžni ste videti iste animacije znova in znova, ne da bi se jih znebili.

Obstaja možnost, da sekvence skrajšajo, ko igralec prvič vidi celoten uvod. Vendar pa jih ni mogoče popolnoma odpraviti in igralec je še vedno dolžan videti popolne animacijske sovražne Aeon-ove animacije brez možnosti, da jih skrajša.

19 Fusoya in Golbez se na Rdeči Luni pojavita brez razloga FF4

Image

Zgodba Line Final Fantasy IV temelji na Modrem planetu, kjer ljudje živijo na površju in rasa škratov živi pod zemljo. Obstaja tretja rasa Lunarijcev, ki živijo v umetni luni, ki kroži po Modrem planetu.

Potem ko je preživel več misij v iskanju Lunarnega kita, lahko igralec potuje med Modrim planetom in Rdečo Luno. Ko se zabava ob koncu igre vrne na Rdečo Luno, se Fusoya in Golbez zgodita, da se tam spoprita z Zemusom.

Problem je v tem, da se Fusoya in Golbez nikoli nista vkrcala na zračno ladjo, da bi prišla do Rdeče lune. Kako so se čarobno pojavili tam? Igra nikoli ne razloži, kako jim je uspelo priti na Luno, medtem ko so morali vsi drugi, da bi šli z letalom.

18 Vsi kopirajo Aerithino žrtvovanje

Image

Final Fantasy VII je pohvaljen zaradi drzne odločitve, da bo končal enega glavnih junakov na roki zlikovca. Aerith Gainsborough se predstavi kot prodajalec cvetja, ko sreča junaka, Cloud Strife. Njena vloga v zgodbi je zelo pomembna, saj je ena zadnjih preživelih Cetr in njena molitev lahko prikliče edino moč, ki lahko ustavi uničujočo magijo.

Edina težava je, da to ni bil prvi in ​​edini Square Enix, ki je sprejel drzne odločitve o glavnih članih stranke.

V Final Fantasy II se Minju žrtvuje, da bi stranka dobila dostop do Ultime. V finalu Fantasy IV je Tellah doživel podobno žalostno usodo po tem, ko je vstavil Meteorja.

Medtem ko je bila usoda Aerith šokantna, to ni bila nova taktika v franšizi Final Fantasy.

17 Zakaj traja remake Final Fantasy VII?

Image

Leta in leta se oboževalci zavzemajo za sodoben rimejk kritično odmevnega Final Fantasy VII iz leta 1997. Pripoved, tehnologija in vizualni elementi so se na nov način združili, česar igralci še nikoli niso videli. Prav bi bilo, da dvajsetletno igro posodobimo na vizualne standarde sodobnih iger.

Vendar pa je Square Enix takšne zahteve izpolnil z izgovori, dvoumnostjo in brez datuma izpusta na obzorju. Govorice so se začele že na konvenciji E3 iz leta 2005, ko so izdali video, v katerem je predstavljeno zaporedje uvajanja FF VII, poustvarjeno do grafičnih zmogljivosti PlayStation 3.

Deset let pozneje, na konvenciji E3 2015, je bil remake razglašen za PlayStation 4, vendar so minila tri leta in še vedno ni objavljen datum posnetkov ali datuma izdaje.

16 Zločin razkriva v Finalni fantaziji IX

Image

Zlikovnik lahko ustvari ali prekine film, TV oddajo in video igro. V Final Fantasy IX zlikovnik za vabo in stikalo vsekakor ni naredil igre nobenih uslug.

Igra igra glavnega negativca Kuja, mističnega čarovnika, kot moža, ki se porazi za večino zgodbe. Močan čarovnik, ki jaha srebrnega zmaja, želi vladati Gaiji z zbiranjem moči eidolonov. Zdi se kot vreden nasprotnik, kajne?

Ko stranka porazi Kuja, se od nikoder pojavi novi zločinec z imenom Necron, ki trdi, da je skrajni negativec zgodbe.

Igra tej novi naravi ne daje zgodovine ali konteksta, celoten zasuk pa se počuti kot poceni trik brez srebrne podloge.

15 Weiss ni tako kul kot se zdi

Image

Weiss je eden najbolj kul v likih v franšizi Final Fantasy. Kot pripadnik Cviets in sekundarni antagonist v Final Fantasy VII Weiss ukazuje spoštovanju in strahu pred vojaki iz Deepgrounda, ki mu sledijo.

Vedno je razočaranje, ko ustvarjalci spodkopavajo tisto, kar se zdi zapletenega zlikovca, da bi lahko postregli z nekaj izdelanimi zasuki, ki na koncu škodijo zgodbi. Toda ravno to so storili.

Pozneje se razkrije, da z Weissom manipulira kot lutka profesor Hojo. To razkrije, ki zgodbi ne doda ničesar. Vse, kar naredi, je, da nekoč strašljiv zlikov izgleda kot hec, ki nima pravega dnevnega reda.

14 Tidus ponovno zaživi

Image

Ni dvoma, da bi bil Tidus, ki je glavni junak Final Fantasy X, oboževani lik oboževalcev. Zdi se, da je bila njegova zgodba tako impresivna, da se je Square Enix odločil, da ga bo zaživel za Final Fantasy X-2.

V Final Fantasy X-2 na novo pišejo zgodbe, tako da si Yuna zaželi, da Tidus ponovno nastane. Tidus se nato prebudi na dnu oceana, preden se poda na površje. Potem se junaki ob ponovnem združevanju dobijo čuden srečen trenutek.

Čeprav vrnitev cespecialno ljubljenega lika v življenje ni nekaj novega za video igre, je včasih najbolje, da ga pustite pri miru in ne zavajate prejšnjih zgodb.

To vstajenje popolnoma spodkopava Tidusovo žrtvovanje v Final Fantasy X in trenutki, ki so bili včasih čustveni in pomembni, so zdaj spremenjeni v umetno izdelane prizore.

13 Princess Garnet ni tako močna

Image

Princesa Garnet je glavni igralec Final Fantasy IX, saj je naslednica Aleksandrijskega kraljestva. Med potovanjem z Zidaneom se princesa Garnet preobleče kot Dagger in se nauči, kako se braniti zunaj grajskih zidov. Njena odločenost je zaščititi svoje kraljestvo in svoje pristojnosti bo uporabila kot sklicatelja, da bi to storila.

Vendar Dagger res ni tako močan, kot smo prepričani, saj obstaja še en lik, ki je veliko močnejši in ima isti nabor spretnosti. Eiko Carol, znana tudi kot Little Girl, je boljši izbor kot Dagger, saj ima boljši izbor urokov White Mage.

Čeprav Dagger lahko prikliče Bahamuta in Arka, dva najboljša eidolona, ​​jih igralci ne morejo uporabljati do veliko kasneje v igri.

12 Malak in Rafa sta precenjena

Image

Videti je, da sta brata in sestra še vedno veliko v Finalni Fantazijski Taktiki. Zaradi rafanske nebesne mantre in Malakovega spodnjega mantra veliki vojvoda Gerrith Barrington hrepeni po svojih pristojnostih in bo naredil skoraj vse, da bi njihove pristojnosti pridobil za svoje namene.

Liki prihajajo tudi s zapleteno zgodbo o manipulaciji in nasilju s strani vojvode, ko jih je prepričal, da jih je rešil pred uničenjem njihove vasi, ko je bil v resnici sam odgovoren za to.

Težava je povezana s pristojnostmi bratov in sester nebesnega viteza in pekla.

Kot se morda sliši, njihovi edinstveni napadi niso zelo ciljno usmerjeni. Pravzaprav delujejo povsem naključno. Čeprav so njihovi napadi lahko močni, ne pristanejo vedno tam, kjer bi morali. Lahko postane precej neprijetno.

11 Zmagovalni plesi so nepotrebni

Image

Brez dvoma lahko rečemo, da je večina junakov Final Fantasy delnih skupin, del navijaških skupin. Liki slavijo vsako zmago in to storijo z umetnostjo plesa.

Lepo in brezskrbno je praznovati dosežke, a se mora to zgoditi vsakič? In ali se mora zgoditi prezgodaj? Številni igralci so na svojih igrah izgubili življenje zaradi zmagovitega plesa, ki se je zgodil vse prehitro.

Medtem ko gre za nekatere like, znane po zmagovalnih plesih, je precej pogosto, da člani strank praznujejo preveč, prepogosto, tudi če so bitke majhne. Tako kot prikličejo zaporedje, ponavadi trajajo malce predolgo.

10 Kaj sploh je blitzball?

Image

V času in kraju, kjer bi se življenje, kot ga poznajo liki, lahko končalo, bi si mislili, da bi opustili vso razkošje in prosti čas, da bi storili vse, kar je mogoče, da bi preživeli in premagali sovražnika. V Final Fantasy so bili kot "ne, namesto tega igrajmo blitzball!"

Blitzball je enostavno ena izmed najbolj sovraženih mini iger v Final Fantasy.

V Final Fantasy X je razloženo, da je blitzball vrsta preusmerjanja ljudi, da se lahko za trenutek oddaljijo od težav, ki jih obdajajo.

To je razumljivo, toda kaj sploh je blitzball? Zakaj je v drugih igrah, kot je Final Fantasy X-2? Zakaj je ime ekipe Goers?

9 Glede Final Fantasy ni nič končnega

Image

Največja ironija glede Final Fantasy je, da se zdi, da ni konca. Zakaj uporabljati besedo "končno" v franšizi, ki ima več kot petnajst iger? Mogoče ustvarjalec Hironobu Skaguchi nikoli ni videl, da bi to postal glavni igrani pojav.

Resnica je, da je bilo podjetje v času, ko je Square ustvarjal Final Fantasy, na robu bankrota in morda je ime imelo v tistem času sentimentalno vrednost. Mogoče je bil njihov zadnji strel pred odhodom. Na srečo se je igra začela po objavi leta 1987 in postala velik uspeh v igralniški industriji.

Potem so se nadaljevanja in stranske igre nadaljevale, vendar je bilo do takrat že prepozno za spremembo imena igre. To pa ne spremeni dejstva, da so trenutno na Final Fantasy XV in o tem še vedno ni ničesar končnega.

8 Nore pričeske se nikoli ne premikajo

Image

Pričeske v Final Fantasy ne upoštevajo gravitacijskih zakonov. Dlačice štrlijo v vseh smereh, vendar se zdi, da se ne premikajo, niti po hudem napadu ali eksploziji.

V anime likih je postala ponavljajoča se zasnova; bodičaste umetno obarvane dlake, ki med seboj razlikujejo like.

V prejšnjih igrah je bilo lažje sprejeti popolno vzdrževanje pričeske, saj grafika ni bila tako podrobna, da bi pokazala popolne gibljive lase.

Vendar pa hitro naprej do leta 2018 in njegova zadnja igra Final Fantasy XV ima trenutno najbolj realistične like. Glavni junak, Noctis, ima sive ravne lase, ki štrlijo v hrbet in dolge šiške, ki pokrivajo njegove oči. Živahno vihti, vendar nikoli ne izgubi oblike, tudi ko se valja po puščavi ali pobegne in raznese mesto.

7 Kralj pošlje princa na sovražno ozemlje

Image

Final Fantasy XV se osredotoča na svet Eosa, ki je razdeljen na štiri narode. Da bi mir prinesel mir, se kralj Regis strinja, da se bo poročil s svojim sinom Noctisom s princeso Altissijo Lunafrejo. Poroka bo upanje končala vojno in združila oba naroda.

Kralj pošlje sina v sovražnikove roke s svojimi tremi prijatelji in avtomobilom in mu reče: "Srečno sine!" (Parafraziramo.)

Čeprav ima Noctis v bistvu potovanje po kmečkih zabavah, bi gotovo potreboval večjo zaščito kot njegovi trije prijatelji in kabriolet.

Narodi so še vedno sovražniki, kajne? Vsakdo bi se lahko odločil za zajetja princa. Mogoče je vse to poceni trik, da ujamete princa! A nihče ničesar ne misli.

6 Kraljeve grobnice so povsod

Image

Potem ko je kralj Regis umorjen na začetku Final Fantasy XV, ima princ Noctis nalogo kraljevega orožja, znanega tudi kot čarobno orožje preteklih Lucian Kings. Noctis lahko nato reši Kristal in si povrne prestol.

Vendar so kraljevi grobovi vsi raztreseni in se celo štejejo za izgubljene. Kako je to mogoče? Kralj Regis je imel dostop do tega orožja, ko je bil živ in je moral voditi evidenco ali zemljevid svojih lokacij.

Nenavadno je tudi, da so grobnice preteklih Lucianskih kraljev na različnih lokacijah, tudi na različnih kontinentih, v nasprotju s tem, da bi bili vsi na istem območju, kot bi jih imele običajne kraljeve družine. Skoraj kot da bi igra potrebovala grobnice, da bi bile daleč, tako da je bila vsaka misija daljša in bolj pustolovska.

5 Gladiolus postane kreten brez razloga

Image

Po velikem prelomu v Final Fantasy XV je glavni junak, Noctis, zelo razpoložen in tako drži. Njegov oče, kralj, je bil odstavljen, njegova zaročenca je doletela podobna usoda, narod Altisije pa je v nevarnosti. Ima pravico, da se počuti navzdol in brezupno.

Vendar se eden njegovih najboljših prijateljev, Gladiolus, odloči, da ga zaskoči in kriči, da ga mora prehiteti in hitro. Sledi mu s splošnim govorom o odgovornosti in dolžnosti.

Ali lahko Noctis ima minuto za jok, občutek žalosti in na splošno moten? Izgubil je vse, do česar ga je zanimalo, in ne razmišlja o načrtu B. Dovoljeno mu je, da je človek za sekundo in ima čustva.

4 Fantomska vojna

Image

Final Fantasy: Spirits Within je prepreden s številnimi napakami, vendar še posebej izstopa podobnost nezemeljskih dirk, ki so jih zastopale Akijeve sanje.

Zemlja je okužena s tujcem podobno obliko, imenovano Fantomi. Fantomi samo s stikom zaužijejo duha živih bitij, kar je največja grožnja človeštvu. Aki ima še naprej lepe, a zmedene sanje v celotnem filmu, ki počasi razkrivajo resnično identiteto teh Fantomov. Sanje kažejo, da so Fantomi duhovi izgubljenih vesoljcev, ki so jih na Zemljo pripeljali z uničenih planetov.

V zaporedju so prikazane te vesoljske dirke, ki se medsebojno borijo, a vsaka stran je videti podobno. Čeprav so vesoljci, bi bile njihove dirke videti nekoliko drugače? Ali Final Fantasy predlaga, da so vsi vesoljci podobni?

3 Množica navija za Edejo

Image

Ne morejo se vsi izogniti izvajanju usodnega napada pred množico, ki bo posledično ploskala in navijala, a očitno lahko Edea.

V Final Fantasy VIII se Edea pretvarja, da je na strani predsednika Delinga. Ko postane ambasadorka, ga izloči pred občinstvom.

Čeprav je v bistvu storila izdajstvo pred stotimi pričami, množica navija za Edea.

Igra ne razloži, kako se Edea lahko umakne. Edini način, kako vedeti, kako je to storila, je branje Final Fantasy VIII Ultimania, kjer je razloženo, da je Edea občinstvo vrgla urok. Čeprav bi to lahko bila trdna razlaga, v igri ni nikoli pojasnjeno.

2 Preživeti padci

Image

Iz neznanega razloga v Final Fantasy igrah padanje z velikih višin pravzaprav ni veliko. Igralci lahko padejo od zelo visokega navzgor in pri padcu zadenejo samo 1 HP.

Zelo redko se zgodi, da igralec izgubi zaradi padca, razen če ima kakšno aggro.

Mogoče je to le način, kako zmanjšati škodo v misijah, toda tudi zgodbarske črte ne izpolnjujejo zakonov težnosti. V Final Fantasy XV se Noctis loči od svoje skupine prijateljev in je prisiljen uporabiti prstan Lucii, da preživi Zegnautus Keep. Med tem zaporedjem, ko se bori proti Daemonom, Noctis pade več zgodb visoko s kovinskega mostu. Po padcu na tla Noctis vstane s komaj praskanjem po njem.