Pregled NBA 2K20: To je še en

Kazalo:

Pregled NBA 2K20: To je še en
Pregled NBA 2K20: To je še en

Video: TOTAL WAR SAGA: THRONES OF BRITANNIA - Recenzija igre | Zlaganje lobanj na kupček je zabavno👻 | 2024, Maj

Video: TOTAL WAR SAGA: THRONES OF BRITANNIA - Recenzija igre | Zlaganje lobanj na kupček je zabavno👻 | 2024, Maj
Anonim

Izrazit sta ambiciozen način kariere in vključenost športnikov WNBA, vendar ju je požel požrešnost pohlepa MyTeam in številna vprašanja.

Spet je tisti letni čas. Tako kot prva padla listja, ki nakazujejo vrnitev jeseni, ga tudi vsaka večja licenčna športna franšiza z igranjem z drugimi naslovi za dostop do denarnic in pozornosti igralcev. Kot vedno, je NBA 2K20 močan argument zase s poenostavljenimi kontrolami, posodobljenimi vizualnimi gradivi in seveda najnovejšim seznamom lige. Vizualni koncepti serijskega upravitelja so očitno šli bolj kot kdajkoli prej, da bi vsak nadobudni igralec, stadion v resničnem svetu in predrznost živcev izgledal kot pravi članek. Paradoksalno je, da je zaradi predanosti realizmu občutek, da ste zvezdnik NBA, celo bolj iluzorno kot v zadnjih prispevkih. Poleg dolgo pričakovane vključitve seznama WNBA, NBA 2K20 ponuja zelo malo pozitivnih dodatkov ali sprememb, ki ne služijo izključno MyTeam - način, ki je tako brezsramen in ciničen v svojih sistemih zaslužka, da z eno samo roko celotno NBA 2K20 kot zrcalno zrcalo zabavne hiše.

Little se je spremenil v primerjavi z lanskim letom z NBA 2K20, mehanično gledano. Osnovni prehodi, dribling in streljanje še vedno delujejo tako preprosto kot prej, še vedno pa jih je mogoče spremeniti in povezati z majhnimi kombinacijami krmilne palice in gumbov, kar omogoča veliko prožnosti na obeh straneh žoge. Edinstveni NBA 2K20 so majhne, ​​a občutne spremembe življenjske kakovosti, kot so poenostavljena mehanika izbiranja in prevračanja, ter velika nadgradnja serijskega robustnega motorja, ki bodo daleč za vizualno izboljšanje izkušenj na terenu. Novost je tudi na desetine animacij, ki so značilne za športnika, ki dodajo okus in dodatno zvestobo vsem, kar počnejo avatarji na zaslonu, s čimer se vedenje vseh igralcev bolj razlikuje glede na razlike med njimi.

Image

Vendar racionaliziran nadzor in neskončno prizadevanje za realizem Visual Concepts staneta zares. Prevajanje fizičnosti in spretne svobode košarke v nekaj, s čimer se lahko manipulira na igralni plošči, še nikoli ni bilo enostavno, žanr pa je že dolgo prestopil mejo med poenostavitvijo arcade-y in premišljeno simulacijo. Tako kot predhodniki, je zdravo ravnovesje obojega, medtem ko se malce nagnete k zadnji možnosti. Zaradi tega je postopek, kot je vožnja do koša pod pritiskom, jukiranje branilca po ponaredku črpalke in potopitev bančnega strela, bolj podobni izvajanju kombata v tekmovalni borbeni igri, kot bi lahko, če bi bil NBA 2K20 pripravljen sprejeti dejstvo, da je video igra.

Image

Čeprav je bolj ali manj razumljivo, da napredna igranja delujejo na ta način, je veliko težje odpustiti, kako pogosto in nepredvidljivo ne delujejo bliskoviti sistemi igre. Razširjena zbirka animacij predvajalnikov je videti super, vendar pogosto spodkopavajo resnično dejanje, tako da redno dajejo prednost nad nadzorom igralcev, zaradi česar preprosto gibanje na trenutke občuti viskoznost in frustracijo. Tudi obdelava žoge je bila preoblikovana, da bi bila videti in se (včasih) počutila bolj pristno, zdaj pa lahko zaradi osnovnega driblinga žoga zdrsne iz začinjenih rok NBA profesionalcev brez večjega, če sploh, zagovarjanja prisile. Enako velja za odboj, ki je vezan na preprost poziv gumba, vendar se prepogosto konča z žogo, ki neupravičeno odskoči s prstov igralcev. Ko deluje, to naredi dokaj spektakularno, vendar se ravno zaradi teh nizkih trenutkov počutijo cenejše.

Tako dobri kot slabi ne izstopajo nikjer drugje kot v lokalnem in spletnem multiplayerju, kjer lahko igralci preizkusijo svoje sposobnosti drug v drugem v klasični ekipi in ena na ena ter v posameznih tekmah. Kadar se nasprotnik igre AI obnaša kot atomski supermen, ki se zmoti le na predvidljive načine, določene z RNG, ob pomanjkanju vsakršnega dojemanja časa zunaj posnete ure, pa se večplastni napolni, ki praznujejo s človeškimi napakami in podvigi strateške iznajdljivosti, zaradi katerih so športne igre postale enakomerne retro doba. Na žalost strežniki NBA 2K20 na žalost ostanejo v neprijetnih dneh po lansiranju, saj se nesprejemljivo število tekem ne uspe povezati ali nenadoma prekine sredi igre. Vizualni pojmi se širijo, da bi to uredili, a če kmalu ne bodo izpolnili osnovnih pričakovanj, lahko to vpliva na trajno štetje igralcev.

Image

Na srečo za spletne begunce se zaščitni znak franšize MyCareer vrača in boljši kot kdajkoli prej. Igralci ustvarjajo svoj karakter in navidezno živijo svoje raztrgane bogate fantazije o NBA, saj je višji študent sodil ne le za NBA osnutek in superzvezdnost, ampak tudi, da postanejo nekoliko ikonoklastična figura. Kot kaže producent LeBron James's SpringHill Entertainment, se zdi, da ni bilo prihranjenih stroškov, da bi si priskrbeli vrhunske talente, kot so Idris Elba, Rosario Dawson in Thomas Middleditch, da bi igrali ključne junake v zgodbi o igralčevih likih. V svojih pet ur trajanju ne pretirava z dobrodošlico in tudi amatersko nalaganje zaslonskih montaž in mrtvih oči nenavadno dolino zvezda ne more zmanjšati dejstva, da je letošnji način kariere najambicioznejši v zgodovini franšiz.

Seveda to ne pove veliko. Čeprav MyCareer NBA 2K20 potiska pripoved v smeri, ki pravi športno pravičnost, še vedno veliko narobe. Ko ni žaljiva inteligenca igralcev s tem, ko se oglašajo plešasti oglasi, ki se ponašajo s sponzorskimi možnostmi, izgublja čas igralca s mučno kratkimi navali in nekaj resnično groznih enkratnih mini iger, ki brez težav razlagajo NBA Combine. Medtem zgodba obravnava resnična vprašanja, kot je finančno izkoriščanje športnikov na univerzah, vendar se nikoli ne zavezuje k sprejemanju pomembnih stališč do spornih tem. To naleti na votlo hinavščino, če upoštevamo mesto izdajatelja Take-Two Interactive v licenčni zgodovini športnih iger, skupaj z všečki EA, oba pa bi nedvomno nadaljevala neplačano uporabo podob med igralci koledarja v svoji upokojeni seriji College Hoops 2K in NCAA Basketball z veseljem če bi jih le še dovolili.

Image

Potem je tu še MyTeam. NBA 2K20 nenehno spreminjajoči se odgovor na FIFA-in denarni kravi Ultimate Team, ki vabi igralce, ki plačujejo, da sodelujejo v igri svojih sanj na temo košarke. MyTeam je v bistvu vznemirljivo doživetje in večina ljubiteljev košarke si ne bo mogla pomagati, ampak si bodo privoščila veliko veselja, če bodo pod enim transparentom združili nehote posadke največjih košarkarjev v zgodovini. V preizkušeno formulo je malo rahlih ključev, ki presegajo rahlo brušenje in tako dodajanje evolucijskih kartic in dinamičnih ciljev, tako da ljubitelji preteklih iteracij mode v letošnjem letu verjetno ne bodo dražili ali odpihnili.

Medtem ko je osnovni koncept prepričljiv in teoretično neškodljiv, kdor sploh nejasno pozna načine, kot je ta, ve, da je ključna lastnost ekosistema plačilo za zmago, MyTeam v NBA 2K20 pa je morda najhujša doslej. Tokrat na igralce vrže vsako vrsto taktike monetizacije, ki spominja na igre na srečo, v upanju, da se bo kaj zataknilo, tako da je tako malo njene publike, da bo to že sprožilo že z odbojom. Igralci so že od samega začetka bombardirani s kartami, vrtečimi se kolesi in omejenimi promocijami, ki manipulirajo s slabo animiranimi lučmi, barvami in zvoki, da bi sprožili impulzivni kavelj, zdravljenje v igralnicah pa se res konča šele, ko se vrnete na glavni meni. Nalagate igro tri na tri? Pojdite na ta igralni avtomat! Odprite paket z dvojnikom? Ups, tukaj je enostaven za uporabo dvojnik likvidacijskega orodja! Je neznanec potegnil redko karto? Vse o tem preberite na tem vztrajnem drsniku!

Image

Brez sramu, izčrpava, predvsem pa je neverjetno grind in drago ostati konkurenčen ali nabrati kolekcijo. Igralska različica 100 $ Legend Edition - med peščico manjših nagrad za sladkanje pota - 100.000 navideznih valut (VC), ki "igralcem" dajo približno 30 dolarjev, s katerimi bodo igrali od začetka. Takoj bodo kupci te izdaje že izbrali najdražjo paketno kartico MyTeam, ki jo je primerno ovrednotiti nekoliko višje od 100.000 VC, v jasnem upanju, da bodo igralci kupili več VC-ja, da zaprejo vrzel. To sploh ne govorimo o vseh ostalih mestih, ki jih lahko VC porabi v NBA 2K20, s čimer spodbudi igralce, da se vključijo v smešno mletje ali porabijo resnični denar za nakup stvari, ki so tako preproste kot modifikatorji značk za znake, ustvarjene v MyCareerju.

Ampak hej, WNBA je končno v glavnem košarkarskem naslovu! Ženska košarka, ki se ukvarja z proračunom AAA, je eden izmed nepričakovano najsvetlejših točk NBA 2K20. Športniki so na virtualnem igrišču natančno poustvarjeni s toliko pozornosti in nianse kot njihovi bolje plačani kolegi, funkcionalne razlike med razmikom in zaščito cone, ki jih je uvedla igra WNBA, pa dejansko lahko naredijo način najljubšega novega igralca. Se pravi, če se ne bi spopadli z enakimi težavami iz fizike kot ostali deli igre in veste, če bi bilo to res mogoče igrati na spletu. Upamo, da bodo te ovire v prihodnjih posodobitvah odpravljene, vendar je zaenkrat najboljša vključitev igre umetno ovirana iz neznanih razlogov.

Image

Kar zadeva MyLeague in MyGM, gre za mešano vrečko. Nenehno so v izseku, saj serija za vsako ceno preganja večji tok prihodkov ter vizualno in mehansko zvestobo, in zdi se, da je največji letošnji izid prav iz rova ​​MyGM-a, medtem ko je MyLeague na srečo ostal bolj ali manj. celoten. Podobno kot MyCareer tudi MyGM omogoča igralcem, da stopijo na krilo generalnega direktorja in vodijo svojo ekipo. Zanimivo je, da to izkušnjo prodaja dostojno z vsakodnevnimi odločitvami, ki imajo resnično težo in veliko izračunanega drgnjenja komolcev. Vendar se zdi, da je letošnji način delovanja po nepotrebnem omejujoč. Menda naredi stvari, kot prepoveduje igralcem uporabo rosterjev po meri ali urejanje obstoječih, prilagajanje dolžine četrtine ali spreminjanje težavnosti AI vse v imenu realizma, vendar se skoraj ne zdi realno, da bi se moral GM odločiti za "višje", da bi lahko trgovati igralce.

Na splošno je NBA 2K20 še en teoretično odličen košarkarski sim, ki s svojimi miselnostmi za realnost za vsako ceno in skorajda distopijskim pristopom k mikrotransakcijam spodkopava svoje izboljšave in osnovne igralne moči. Naenkrat je to vrsta licenčnih prizadevanj, ki igranje iger vgradijo v večmilijonsko industrijo, hkrati pa jo prepletajo z minskim poljem plenilske taktike monetizacije; to je varen, zasnovan s strani komiteja praznovanja, ki hkrati financira bolj ambiciozne projekte drugih Take-Two Studios; in služi kot sredstvo za privabljanje novih igralcev v medij, obenem pa ponovno vpeljevanje osrednjih igralcev v vznemirjenje velikega ameriškega športa. Prinaša prepotrebne spremembe, zmanjšuje priljubljene vsebine, da se jih lahko doda naslednje leto in v postopek vnese številne nove težave. Pod vsem je zabavno in večinoma nagrajujoče, ne glede na to, koliko ur se kdo potopi vanj. Še ena, in ne gre kamor koli prej.

NBA 2K20 je zdaj na voljo za PS4, Xbox One, Nintendo Switch in PC. Screen Rant je bil za namen tega pregleda opremljen s kodo Xbox One.