Microsoft je preučil Xbox nadgradnjo pred izdajo škorpijona projekta

Microsoft je preučil Xbox nadgradnjo pred izdajo škorpijona projekta
Microsoft je preučil Xbox nadgradnjo pred izdajo škorpijona projekta
Anonim

Ko so se prvič pojavile govorice o PlayStation 4 Neo, je šef Xboxa Phil Spencer zanikal, da Microsoft deluje na podobni konzoli. Spencer je oboževalcem zagotovil, da bo to, ko bo predstavljena nova strojna oprema Xbox, več kot le "postopna nadgradnja" in da podjetje ne bo izdalo "Xbox enega in pol". Nato je na E3 predstavil Project Scorpio - kodno ime za novo različico Xbox One, ki se Microsoft ponaša kot "najzmogljivejša konzola doslej."

Kot kaže, je Microsoft prvotno štel za nekoliko manj robustno izdajo srednje generacije, preden se je odločil za Scorpio. To osveževanje konzole bi prišlo do trgovin pozneje letos, a na koncu se je Microsoft odločil, da to le ni tisto smer, po kateri želi konzola.

Image

Spencer je v pogovoru z Eurogamerjem razpravljal o razlikah med Xbox One S in Project Scorpio. Potrdil je, da ekskluzivov za Scorpio ne bo, saj želi podjetje poskrbeti, da bo vsak lahko igral vse svoje igre. Med tem pogovorom je razkril tudi, zakaj je Scorpio konzola, pripravljena na 4K in kako daleč je podjetje zašlo v načrte za osvežitev srednjega sporeda, preden se je odločilo za možnost čebelarja:

"Že gradijo 4K PC igre, zato smo šli ven in se z razvijalci izrecno pogovarjali o tem, kaj je potrebno za izgradnjo 4K PC igre, da se prepričamo, da je Scorpio spec, da lahko pogledajo, kaj počnejo Računalnik in recite, v redu, natančno razumem, kako bom naredil različico Scorpio za svojo igro, ker to počnem v računalniku.

"Pravkar smo na Windows poslali Forza Motorsport Apex. To smo poslali pri 4K in si to ogledali. S Toddom Howardom smo se pogovarjali o Falloutu in delu, ki ga opravlja na Fallout VR, in si rekli, kakšen spec moramo imeti v Škorpijonu se prepričajte, da lahko podpiramo 4K?

"Tako danes razvijalci podpirajo že več oblikovalskih točk. Zato smo v sredini izbrali 4K in ne nekaj čudnega. Lahko bi to leto že posodobili. Mi smo ga dejansko pogledali. Šli smo do konca, smo imeli spec pred nami, ali bi morali letos dostaviti nekaj, kar je manj kot Scorpio, v resnici pa letos ne morete narediti prave 4K konzole. In preprosto nisem pomislil na to, kaj je dejansko konzola 1080p in kot na konzoli 4K z vidika potrošniške televizije na sredini ni ničesar. Zato se osredotočimo na 4K in naslednje leto je bilo pravo leto za to."

Image

Spencer je še pojasnil, da je podjetje Scorpio videlo kot del družine Xbox One in ne začetek nove generacije Xbox:

"To dejstvo, da ko kupite Xbox One in začnete ustvarjati knjižnico iger in ko kupite Scorpio, se te igre in dodatki in vse začne izvajati, se mi zdijo del družine Xbox One. Zato to komuniciramo tako je bilo. To je bilo tudi del oblikovalske točke škatle."

Ko se o tem razkriva več informacij, se zdi, da Scorpio ne bo bistven kos strojne opreme za lastnike Xbox One. To je verjetno dobra stvar, saj zagotavlja, da obstoječe stranke ne bodo prisiljene v nadgradnjo in tisti, ki si trenutno ne morejo privoščiti premium konzole, ne bodo izpustili z nakupom Xbox One S za 299 dolarjev. Tudi Spencer poudarja, da Scorpio ni prava izbira za vse in komentira, da je "Scorpio zasnovan kot 4K konzola, in če nimate 4K televizorja, ugodnosti, ki smo jo zasnovali, ne grete videti."

Tako navdušujoč kot je naslov "najzmogljivejše konzole doslej", Scorpio verjetno še ne bo spremenil iger v industriji konzol. Lahko pa služi kot merilo za to, kar lahko pričakujemo v prihodnosti, in če se bo izkazalo, da je dovolj priljubljen, lahko celo spodbudi trenutni premik na 4K. Povedal bo le čas (in sprejemanje s strani igralniške skupnosti).

Xbox One S bo predvidoma v prodajnih trgovinah pozneje letos, Project Scorpio pa bo izšel leta 2017.