Kojima pričakujemo mešane reakcije na smrt - Tukaj je razlog

Kojima pričakujemo mešane reakcije na smrt - Tukaj je razlog
Kojima pričakujemo mešane reakcije na smrt - Tukaj je razlog

Video: Your elusive creative genius | Elizabeth Gilbert 2024, Julij

Video: Your elusive creative genius | Elizabeth Gilbert 2024, Julij
Anonim

V nedavnem intervjuju za PlayStation Access je Hideo Kojima razpravljal o mešanih reakcijah na svoj nedavni projekt Death Stranding. Igra je izšla 8. novembra, po skoraj štirih letih razvoja. To je prva igra, ki sta jo izdala Kojima in njegov razvojni studio Kojima Productions, odkar je odšel iz Konamija.

Death Stranding je prejel kritične kritike. Kljub zaslužku več popolnih rezultatov iz različnih virov (vključno s samim Screen Rantom) ima igra trenutno 83/100 zbirke pregledov Metacritic. Jasno, vsakdo ima kaj povedati o Strandingu smrti, toda nimajo vsi o tem kaj dobrega povedati. To je očitno eden najbolj razdeljenih projektov Kojima do danes.

Image

V nedavnem intervjuju za PlayStation Access (prek VideoGamesChronicle) je Kojima pripomnil na svoje občutke do ljudi, ki dejansko igrajo Death Stranding. Pravi, da pričakuje mešanico pozitivnih in negativnih reakcij, ker je to značilen odziv na, po njegovih besedah, "nekaj novega." Nadaljuje: "Če se ljudje soočajo z nečim, česar prej niso doživeli, je lahko izziv." Kojima primerja izkušnjo s prvim igram prikrite igre in ugotavlja, da upa, da se bo pozitivna igra razširila s podporo njegovih oboževalcev.

Image

Na vprašanje, da bi komentiral prejšnje izjave, ki jih je razvijallec napisal o smrti Stranding, ki pripada povsem novemu žanru video iger, je Kojima pojasnil, da nima namena ustvarjati novega žanra. Navaja, da je žanr igre "nekaj, kar lahko drugi imenujejo." Pomembnejše je bilo, da se je oddaljil od svojih dojemanja o igrah mainstreama, kjer se "trend bori skupaj ali se med seboj pretepata". Poudarek na manj neposrednih in bolj pozitivnih povezavah med igralci je bil očitno nekaj, kar je Kojima cenil več kot konflikt in boj. To se je pojavilo tudi na koncu intervjuja, ko so Kojima vprašali, kaj je s smrtnim žigom najbolj ponosen in je razpravljal o vplivu, ki ga imajo družbeni mediji na sodobno družbo. "Danes vidite, da se ljudje anonimno borijo med seboj ali se diskriminirajo, " je dejal Kojima. To je primerjal s spletno komponento Death Strandinga, kjer so interakcije z drugimi igralci v celoti sestavljene iz pozitivnih povratnih informacij. Kojima je izjavil, da je slišal povratne informacije od ljudi, ki so ugotovili, da jim igra zaradi njih postane lepša kot ljudje, in da je bil to projekt najbolj ponosen na projekt.

Smrt smrti je globoko nenavaden projekt že od njegove prve napovedi. Vse do izida je občinstvo zmedeno nad tem, kakšna je igra, kako se igra in kakšna je zgodba. Zmedena in skrivnostna oglaševalska akcija igre je samo podžgala požar radovednosti in ljudi še bolj obupala, da bi se prijeli za igro in odkrili, za kaj gre. Zdaj ko je igra izšla, je veliko ljudi, ki niso zadovoljni z odgovorom, ki so ga prejeli. Toda Hideo Kojima je očitno ponosen na to, kar je ustvaril, in negativni kritiki tega ponosa niti malo niso zmanjšali.

Vir: Dostop do PlayStation (prek ComicBookChronicle.com)