Jordan Vogt-Roberts razloži, kako dejansko obstajajo odlični filmi o video igrah

Kazalo:

Jordan Vogt-Roberts razloži, kako dejansko obstajajo odlični filmi o video igrah
Jordan Vogt-Roberts razloži, kako dejansko obstajajo odlični filmi o video igrah
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, ki je zadolžen za to, da na velikem platnu pripelje svet Metal Gear Solid, je navedel argument, da najboljši filmi z video igrami ne temeljijo nujno na dejanskih video igrah. Poleg animijskih prilagoditev v živo, so filmi za video igre zagotovo najbolj dosledno zlorabljene kinematografske izdaje, vendar to, kot kaže, ni odvrnilo studiev od njihove produkcije. Od Super Mario Bros. leta 1993 do Assassin's Creed leta 2016 filmi z igrami video iger rutinsko niso uspeli niti ugoditi obstoječim oboževalcem niti pritegniti novega zanimanja in čeprav so nekateri primeri zagotovo boljši od drugih, še vedno ni široko sprejetega "odličnega" filma temelji na franšizi za video igre.

Ena ikonična igra, namenjena velikemu platnu, je Metal Gear Solid podjetja Hideo Kojima in po nekaj letih v peklenu razvoja se kolesa končno vrtijo v projekt, ki ga bo usmeril Kong: Skull Island's Vogt-Roberts. Kinematografska, izstopajoča težka narava franšize MGS je sprožila pozive po filmskih adaptacijah že od prihoda Solid Snake leta 1998 na Sony PlayStation, a s temi leti pričakovanja seveda pride do občutka pričakovanja.

Povezani: Metal Gear Solid Fan Art ponuja nekaj odličnih odločitev za kasting

Na prejšnjem vikendu v San Diegu Comic-Con je Screen Rant z Vogt-Robertsom spregovoril o Metal Gear Solid in karikirani zgodovini prilagajanj zaslonov v velikih igrah, režiser pa se je zelo zanimivo zavzel za argument, ki ga še ni bodite res odličen film za video igre. Vogt-Roberts je trdil:

Image

"Mislim, da je tisto, kar je pomembno, poskušati prevesti igranje. Vendar tudi dejansko mislim, da obstajajo neverjetni filmi za video igre. Zgodi se , da ne temeljijo na video igrah. Kot, če razmišljate o Snowpiercerju , je Snowpiercer stranski igralec , Resnično, celoten film so liki, ki se gibljejo od leve proti desni in se podajajo na nove zaslone in nove ravni. Edge of Tomorrow v bistvu posega v mehaniko umiranja in ponastavitve in ponovnega zagona na zelo meta video način. Kubo [ in Dve struni ] Mislim, da se tudi Zelda in Quest precej prekrivata z oklepom, ki ga dobite in načinom uvajanja šefov. Mislim, da obstajajo res, res fantastični primeri, kakšni so lahko filmi z video igrami, kar se je nenavadno zgodilo da dejansko ne temeljijo na video igrah. In tako, veste, zame je samo vprašanje časa. Ni vprašanje, ali je lahko dober film za video igre? Je 'kdaj' in zame je Metal Gear samo popolna predstavitev tega je lahko."

Predlog, da še ni dober film, ki ga je navdihnila določena video igra, vendar obstaja veliko dobrih filmov, na katere vplivajo video igre na splošno, je zanimiv zasuk in zagotovo vreden nadaljnje razprave. Postavlja se tudi vprašanje, da če toliko odličnih filmov vključuje elemente, ki so jih odtrgali iz video iger, zakaj neposredne prilagoditve še naprej razočarajo? Argument Vogt-Roberts morda odpira tudi razpravo, da če bi bili na primer Kubo in Dve struni površinsko ponovno zapakirani kot film Zelda, vendar bi ostali drugače v nasprotnem primeru, bi bil še vedno deležen pozitivnega kritičnega sprejema?

Image

Če se posebej osredotočimo na prihodnji film Metal Gear Solid, se Vogt-Roberts zagotovo zdi prepričan v projekt, ki ustreza potencialu tega, kar lahko predstavlja video film. Njegova filozofija o tej zadevi morda daje tudi nekaj utemeljitev za poročila, da film Metal Gear Solid ne bi prilagodil določene igre v franšizi. Konec koncev, če Vogt-Roberts verjame, da najboljši filmi za video igre črpajo navdih iz medija, vendar ne prilagajajo iger neposredno, je smiselno, da njegov film Metal Gear ne bi želel biti obnovljen iz dogodka Shadow Moses oz. katera koli druga pustolovščina Solid Snake.