Notranji konec in pojasnjen dejanski pomen

Notranji konec in pojasnjen dejanski pomen
Notranji konec in pojasnjen dejanski pomen

Video: J. Krishnamurti - San Diego 1972 - Dialog 2 - Konec nereda je konec smrti 2024, Julij

Video: J. Krishnamurti - San Diego 1972 - Dialog 2 - Konec nereda je konec smrti 2024, Julij
Anonim

Notranji zaključek je daleč eden najbolj zmedenih zaključkov igre v zadnjem spominu, zato je razlago notranjega konca lahko precej težko. Neodvisni igralni studio Playdead Games je spremljal svojo kritiško uspešnico iz leta 2010, Limbo, z še enim atmosferskim puzzle-platformerjem z imenom Inside, ki je na policah trgovin zadel leta 2016. V notranjosti je še ena 2.5D puzzle igra, v njej pa je neznani fant kot lik igralca, katerega edina naloga je, kot pri mnogih stranskih igrah in ugankah, priti do konca.

Seveda je pot do tja včasih težko, saj zahteva spretnosti za reševanje problemov z malo ali nič pomoči, razen reflektorjev, ki igralcem občasno pokažejo smer, v katero se bodo napotili. Proti koncu notranjosti se bodo znašli igralci - in neimenovani fant - absorbirano v bitje, znano kot Huddle, za katerega se zdi, da je sestavljen iz človeških okončin in o katerem so eksperimentirali znanstveniki. Ko stopijo v Huddle, zadnjih 30 minut ali tako zahteva, da igralci pobegnejo iz zadrževalnega prostora, ki igra kot Huddle.

Image

Toda kot igralci vedo, ko se Huddle resnično sprosti in se spusti po obronku gore, se v notranjosti preprosto … konča. Tako kot preostali del Playdead's Inside je tudi notranji konec namenjen razlagi, ne samo, da je Huddle (in fant, v tem primeru) mrtev ali ne, ampak tudi to, kaj končnica sploh pomeni. Ena od prevladujočih teorij do danes je, da je dečka nadzorovala Huddle, bitje, podobno blob, pa se je samo želelo osvoboditi, da bi lahko nehalo eksperimentirati.

Image

Glede na to, da je fant vdrl v močno utrjen objekt in ni samo natančno vedel, kam naj gre, da bi sprostil Huddle, ampak tudi postal del tega - da ne omenjam dejstva, da je bil nadzor uma zelo pomembna tema in mehanik igranja igra - smiselno je, da je Huddle nekako uspel fanta (ki je najmlajši od vseh likov v notranjosti in je zato morda najbolj dovzeten za to vrsto nadzora uma) osvoboditi.

Še ena teorija, ki je morda najbolj logična glede na Notranji tajni konec. (Če želite odkleniti notranji skrivni konec, morajo igralci deaktivirati vse skrite svetlobne krogle, ki jih najdete v notranjosti tajnih sob.) V notranjosti skrivnega konca se igralci znajdejo v drugem bunkerju in s potegom vtikača spustijo eno od čelad za nadzor uma. Nato fant izgubi svobodno voljo in pade v enak položaj kot ostali nespametni droni, ki jih najdemo v celotni igri.

To kaže na to, da je fanta ves čas nadzorovala zunanja sila, ne pa blob. Namesto tega bi lahko bil eden izmed znanstvenikov, ki je poskušal izpopolniti to, kar je Huddle, in s tem bitju dal iluzijo bega v notranjosti. Če je to res tako, česar igralci morda nikoli ne bodo vedeli, ker Playdead javnosti ne razlaga svojih razlogov, potem ima Inside konec več znanstvenih fantastičnih zgodb, kot je The Matrix, kot jih ljudje zavedajo.