Teden dni po izdaji H1Z1 je brezplačna za igranje, vendar je prepozno

Kazalo:

Teden dni po izdaji H1Z1 je brezplačna za igranje, vendar je prepozno
Teden dni po izdaji H1Z1 je brezplačna za igranje, vendar je prepozno
Anonim

Če ste igralec, nikakor niste videli ali slišali za PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) in Fortnite, dve igri, ki sta v zadnjem letu ali manj pomagali strniti arhetip "battle royale" akcijskega strelca v mainstream. Preden so te igre prevzele storitve pretakanja, pa je prišlo do še ene, ki je pripomogla k zagonu tega premika, ki se spreminja v industriji, igro, ki ima predvsem svoj DNK v PUBG.

Govorimo seveda o H1Z1, igri s fascinantno zgodovino in takšni, ki zdaj čaka negotova prihodnost.

H1Z1 se je začel kot klon Sony Online Entertainment takrat popularnega DayZ-a - igre, ki se je začela kot mod za ARMA 2, vendar se je znašla kot pravi samostojni naslov, preden ga je zapustila baza igralcev in nikoli zares končala. H1Z1 je bila podobna zombi igra na osnovi preživetja, ki se je v zgodnjem dostopu začela pred tremi leti na začetku leta 2015 v času, ko so Daybreak Games pridobili naslove / sredstva Sony Online Entertainment.

V začetku leta 2016, leto po uvedbi, je Daybreak H1Z1 razdelil na dva ločena projekta: Just Survive (prvotni igranje) in novejši King of the Kill, bojni način royale, ki je bil v modding skupnosti priljubljen tako za DayZ kot za ARMA. Daybreak je celo poiskal Brendana "PlayerUnknown", samega Greena, ustvarjalca mode, ki naj bi pomagal King of the Kill za H1Z1, preden je na koncu nadaljeval s samoimenovanim PUBG-jem s korejskim razvijalcem Blueholeom.

Image

Leto kasneje, v začetku leta 2017, in H1Z1: King of the Kill je sila, s katero se je treba spoprijeti. Zrasel je na lestvici Twitch.tv, bil je priljubljen med YouTubersi in dosegel največ 100.000 sočasnih igralcev. Bila je menjava iger in tista, ki je pripomogla k povečanju ideje o igri za royale battle, ki je omogočila, da PlayerUnknown's Battlegrounds vstopijo in precej hitro prevzamejo trg. Streamers so se začeli premikati, H1Z1 pa je zapustil bolj "realističen" PUBG. PUBG je bila nova vročina, njen ustvarjalec je imel v obeh igrah roko. Kmalu pozneje so Epic Games (izdelovalci iger, ki jih uporablja PUBG) ukradli svojo zamisel in sami dodali način brezplačnega igranja v bojni royale, da bi na novo oblikovali Fortnite in ga dali na voljo ne samo osebnim računalnikom, temveč PlayStation 4 in Xbox One tudi. Spet brezplačno.

Ta neusmiljeni cikel je prinesel hiter razvoj spletnih iger za več igralcev, izvoza in pretočnih priložnosti, kar je bilo zanimivo opazovati. Danes sedemo manj kot leto dni od lansiranja PUBG-a in je podrl vse vrste rekordov, s čimer je postal igra številka ena na Steamu in dosegel številke na milijone sočasnih igralcev. PUBG se je z dogovorom z Microsoftom znašel tudi na Xbox One za počitniško sezono 2017 in kljub svoji grozni kakovosti na tej platformi hitro presegel 5 milijonov prodaje v enoti. To je zver.

Kako impresivno je to, da je brezplačni Fortnite dosegel še večje število igralcev, v zadnjih nekaj tednih pa je prevzel PUBG kot prvi igralec (in pretakanje) strelec. Hitre posodobitve vsebine, boljša komunikacija z uporabniško bazo, širok privlačen naslov, ki je na voljo tako na konzolah kot na osebnem računalniku, so omogočili njegovo prevzemanje, medtem ko PUBG nasprotno sedi pri posodobitvah, namesto tega daje prednost osredotočenosti na skicev mikrotransakcije v loot boxu (med katerimi jih je veliko zdaj) zahtevajo odpiranje resničnega denarja) in vse, kar se lahko proda za resnične denarje zaradi hekerstva in učinkov iger na srečo.

Vse to pa urok črkovanja za H1Z1 (ja, pred nekaj meseci je spustil podnapis "King of the Kill"). V zadnjih sedmih mesecih je H1Z1 izgubil več kot 90% svoje baze igralcev, kar je prišlo do njegove uradne predstavitve predčasnega dostopa 28. februarja 2018. To je nekaj slabega načrtovanja in triletni naslov nekako še vedno ni bil najden sama na konzolah. Je že prepozno?