Kako je Pixar oblikoval strele McQueena Ultimate Nemesis

Kazalo:

Kako je Pixar oblikoval strele McQueena Ultimate Nemesis
Kako je Pixar oblikoval strele McQueena Ultimate Nemesis
Anonim

Avtomobili 2 so se v glavnem osredotočili na najljubšega komičnega komičnega soigralca Materja in manj na dirke, pri avtomobilih 3 pa se zgodba vrača v svoje dirkalne korenine in na zgodbo o Lightning McQueenu. Kadar je bil McQueen prvi igralec, nova vroča dirkača in naslednja generacija dirkača, ki bo šel pred glavo proti veteranom in dobil nekaj mentorstva od Doca Hudsona, Cars 3 vidi, da je številka 95 opravljena v vlogi.

Že prvi nastop avtomobila Cars 3 je dal vedeti, da je ta najnovejši vložek tretje dejanje v Lightningovi zgodbi in da je zdaj veteran, saj se bo boril proti naprednejšim nasprotnikom. To je pomenilo, da je moral Pixar vložiti veliko oblikovalskih del pri ustvarjanju avtomobilov nove generacije, še posebej pa pri načrtovanju končne nemeze za McQueena: Jackson Storm, tekmeca, "ki lahko McQueena potisne na rob izumrtja."

Image

To je bila tema ene od predstavitev na novinarskih dirkalnikih Cars 3 na Sonoma Raceway pred nekaj tedni, ki so jo gostili Jude Brownbill (režiser Animator), Jay Shuster (oblikovalec produkcije) in Michael Comet (nadzornik likov). Nevihto je izrazil Armie Hammer in njegovo kasting je precej vplivalo na oblikovanje in animacijo, a preden je Pixar lahko razmišljal o tem, so morali začeti s praznim listom papirja.

"Cilj je s pomočjo barve, oblike in grafike ustvariti lik, ki na vse možne načine nasprotuje McQueenu."

In kako izgleda avtomobil v McQueenovi ligi 20 let v prihodnost? Stene so obložili z vsemi različnimi oblikovalskimi skicami, na stotine jih je dobival povratne informacije od režiserja Briana Feea. Posvetovali so se celo z ljudmi, kot je J Mays, nekdanji vodja oblikovanja pri Fordu. O tem so se strinjali vsi:

Image
  1. McQueen je okrogel in teče, zato mora biti Jackson Storm oster in pod kotom

  2. Agresivne oblike, neokusnega in smrtonosnega videza

  3. Super nizek profil, nizko do tal

Ustvarjalci so bili pomembni, da so se ves čas spominjali, da so to "liki prvi, vozila druga". Glede na to so se morali dobro zavedati, kako brati od oči do ust, da Storm še vedno izgleda kot lik, ki zna pravilno čustvovati. Drugi ključni dejavniki so izvirna pravila, ki jih je določil John Lasseter (direktor avtomobilov 1 in 2 in COO Pixar) - najprej, da je celotno vozilo značaj, in drugič, da obstaja "resnica do materialov."

Želeli so ohraniti resničnost tudi Nascarju, zato je Jay Shuster (oblikovalec produkcije) dodal več mase in mišic, nato pa leta 2015 prinesel oblikovalske skice na Daytono 500, da bi lahko blagoslovil poslovne ljudi, kot je Ray Evernham (nekdanji šef posadke za Hendrick Motorsports), ki je bil tudi na prireditvi Cars 3 in je predstavil zgodovino Nascarja. Odobril in pomagal je spodbuditi te modele naprej.

Preden gre vse digitalno v računalnik, morajo oblikovalci razumeti oblike in kako dejansko izgleda v fizičnem 3D prostoru, zato uporabljajo skulpture. Glina je zelo pomembna pri razvoju teh likov. Nato posnamejo kipne fotografije in jih dajo v fotošop, na njih ponovijo.

Image

"Jackson je orožje na kolesih"

V računalnikih lahko ekipe postavijo obliko Jackson Storma v razmerje do McQueena in prilagodijo obseg in razmerje. Lestvica je pomembna, tako da je mogoče vse dirkače enostavno prepoznati na daljavo.

Ko pa pomislite na sodobne dirkalnike Nascar, se z grafiko z noro oglaševanjem po vseh avtomobilih dogaja preveč. V avtomobilih 3 se tega držijo minimalistično. Kjer ima Lightning McQueen ikonični strelovod, so želeli, da so grafike Storma drugačne in čim bolj drzne. Za orkan so vzeli mednarodni simbol in ga preoblikovali v ikonično obliko "S".

Michael Comet (nadzornik nad znaki) je spregovoril o naslednjem koraku v montažni liniji, izdelavi digitalnih modelov, izpopolnjevanju materialov in tekstur ter nato vključevanju vseh notranjih bitov (vozni sistem, vzmetenje itd.), Da se prepriča, ali vsak znak deluje pravilno za ekipo animacije, poleg osvetlitve / senčenja. V notranjosti je celo motor, samo v primeru, da je pod kolesom kot, kjer je mogoče videti del kota.

Image

Jackson Storm je zaskrbelo, kako nizka so bila usta in brada glede na obliko in profil avtomobila. Morali so nekoliko varati, da brada ne pade prenizko. Glede teksture avtomobila bi vas presenetilo, kako primerljivi so resnični avtomobili s Pixarjevimi digitalnimi modeli. Udeležili so se avtomobilskih razstav in si ogledali resnične skladbe, kot je Sonoma, in v svoje znanje vgradili, kako ravnajo z materiali in senčenjem - tako lahko naredijo stvari, kot je prilagoditev, kako sijoč prozoren plašč je ločen od barve ali pa izberejo, koliko kovinskih kosmičev je v vsaki barvi itd.

Vse to se igra v vgrajenem dizajnu Jackson Storm iz nič, nalepke in logotipe pa nanesejo tako kot na model ali pravo vozilo.

Končni korak: Animacija

Image

Animacijski oddelek mora tesno sodelovati z oddelkom za zgodbe, da bi zagotovil, da liki "delujejo", kot je bilo predvideno, in dajejo ustrezna čustva in osebnost, obenem pa se poslušajo fizike sveta in mantre "Resnica materialom". Če vse deluje brezhibno, Jude Brownbill razloži, da nihče ne sprašuje, da se z vami pogovarja avto.

Pri animaciji ust Jackson Storm so se pri ostrih kotih in ravnih robovih obdržali estetsko. Zaradi moderne zasnove novega generacije animira drugače, kot tudi bolj trdo vzmetenje in manj vitkosti na zavoje. Brownbill:

"Glede na njegovo osebnost je Storm kot lik zelo samozavesten, aroganten. Želimo ga, da zastraši McQueena. Resnično skrbi samo zase in zmaga. Nima veliko pozornosti do zgodovine športa ali celo do nasprotnikov."

Tu nastopi glas Armieja Hammerja in Brownbillsova ekipa je spodbudila te lastnosti lastnosti (samozavest, aroganca in egotizem), da bi zaživel Jackson Storm. Zgodaj so izvedli preizkuse animacije na posnetkih Armieja Hammerja in ugotovili so, da je najbolje delovalo, ko ne premika telesa Storma zelo. Brownbill pojasni, da gre za znake z visokim statusom, da se jim ni treba toliko premikati.

"Ampak to, kar smo opazili, je, da se Armie Hammer nagiba k pretiravanju s svojimi črtami, tako da smo, ko smo preveč artikulirali Storm usta, to kontrastirano usta primerjali z mirnostjo njegovega telesa, je resnično dodalo občutek, da želimo ustvariti."

Igrali so se tudi z očesnim gibanjem Jackson Storm, kar je kontrastiralo z gibanjem ust. Njegove veke bi iz njegovih ust pripovedovale povsem drugačno zgodbo, zaradi česar bodo občinstvo (in McQueen) spraševali, kaj Storm v resnici govori.

Več: Oglejte si prikolico Novi avtomobili 3!

Z zaslepitvijo nove generacije bliskovito hitrih dirkačev se legendarni Lightning McQueen (glas Owna Wilsona) nenadoma odrine iz športa, ki ga ljubi. Da se vrne v igro, bo potreboval pomoč željnega mladega dirkaškega tehnika, Cruza Ramireza (glas Cristele Alonzo), ki ima svoj načrt za zmago, in navdih iz pokojnega Fabulous Hudsona Horneta in nekaj nepričakovanih obratov. Dokaz, da # 95 še ni končan, bo preizkusil srce prvaka na največjem odru Piston Cup Racing!