Miguel Jiron in David Schulenburg Intervju - Spider-Man: V Spider-Verse

Kazalo:

Miguel Jiron in David Schulenburg Intervju - Spider-Man: V Spider-Verse
Miguel Jiron in David Schulenburg Intervju - Spider-Man: V Spider-Verse
Anonim

Ob prijetnem zakulisnem doživetju ob praznovanju prihajajočih digitalnih in Blu-ray izdaj filma Spider-Man: V Spider-Verse Sony Pictures Animation so bili člani tiska deležni predvajanja predvajanja animiranega kratkega zvezdnika Johna Mulaneyja kot Spiderja -Ham. "Ujeti v šunko" morda ni prav dolgo, je pa zagotovo priboljšek za oboževalce, ki so jih spletli risani kotiček multiverse. Na voljo bo poleg samega filma, ki bo digitalno izšel 26. februarja in 19. marca na Blu-rayu. Filmski ustvarjalci David Schulenburg in Miguel Jiron, ki je bil tudi umetnik zgodbe o filmu Spider-Verse, sta delila nekaj svojih misli o prehodu iz Svet Milesa Moralesa do Petra Porkerja pred izidom.

Screen Rant: Moje prvo vprašanje, fantje, kaj mislite, da je Peter tako ljubeč fant? Zakaj ga hočemo toliko?

Image

Miguel Jiron: Mislim, tako neumno je. Vizualna šala je takoj, ko ga zagledate. In mislim, da ljudje to dojemajo na čuden način, ali pa so: "Kaj, ? Kako bi ta lik obstajal? Samo mislim, da je tako velik, John Mulaney pa genij. Mislim, da je zdaj v celoti lastnik tega lika. Ima tisti klasični, skoraj trideseti, štirideseti, nekakšen ton svojega glasu, ki je popolnoma primeren za Spider-Ham. Torej med tema dvema mislim, da ljudje samo norijo.

David Schulenburg: Ja. In mislim, da to prevzamemo on, ki ga imamo, z njim je to klasični risani lik, ki nikoli ni bil v resnici, ampak je in je zdaj. Spominjaš se vseh tistih trenutkov iz svojega otroštva. Mislim, v trenutku je ljubeč.

Screen Rant: Ko govorimo o Johnu Mulaneyju in njegovem geniju, kakšen je bil tak postopek, ko bi se vračali z njim naprej in nazaj? Vem, da ste se pogovarjali o tem, kako zaradi tesnega preobrata ni mogel toliko izboljšati, kaj pa deli, ki bi jih lahko?

Miguel Jiron: To je bila eksplozija. Snemal bi ga, on bi šele začel riffing in začel, nam je dal zlato. In prav tako pameten, oster in smešen je, da bo s samo črto skozi črto začel improvizirati in riffing, mi pa smo kar naprej snemali.

Screen Rant: Kako daleč je bil postopek animacije opravljen snemanje glasu? Ali morate po seji spremeniti stvari ali dokončate animacijo glede na njegovo predstavo?

David Schulenburg: No, vse je odvisno. Včasih to storiš tako, včasih pa posnameš vnaprej. V tem primeru smo posneli nekako proti začetku, vendar smo bili še vedno v produkciji, zato smo morali - saj veste, nismo imeli dovolj časa, da bi se vrnili vse do risalne plošče in začeli znova.

Miguel Jiron: Vendar smo bili še vedno prilagodljivi in ​​smo lahko bili takšni: "O moj bog, to moramo uporabiti. To moramo uporabiti."

Screen Rant: Glede na to, koliko klasičnih risank Peter Porker pomisli, kdo bi po vašem mnenju najbolj ustrezal svetu Spider-Ham, če bi lahko naredil crossover?

David Schulenburg: Človek. Toliko bi lahko posojala. Mislim, očitno Looney Tunes. Tom in Jerry bi bila neverjetna.

Miguel Jiron: Rada bi videla prašičjega prašiča v sobi s Spider-Hamom in jih pustila, da jih prašiči razvadijo.

Image

Screen Rant: Kot trenutek, ko ga Porky Pig zagleda hrenovka.

David Schulenburg: Potem bi to postalo res čudno.

Miguel Jiron: Dva zelo različna prašiča, ki samo poskušata smisel tega norega sveta. Ja, mislim, da bi bilo zabavno.

Screen Rant: Miguel, prej ste naredili zgodbe za film Into the Spider-Verse, preden ste se tega lotili. Kakšno je bilo, kot da bi šli od primarnega Milesovega načina animacije do tega, da bi skočili v to novo risanko?

Miguel Jiron: Bilo je res zabavno. Počutil sem se srečen, da sem dobil to priložnost. Zgodaj sem se zaljubil v Spider-Ham in njegov lik. Vsi umetniki zgodbe so raziskovali, kdo je ta lik, veste, kaj lahko naredi. Kako deluje v zgodbi? Zakaj je pomemben za Milesa? Bilo je res zabavno samo skočiti iz filma in si pri tem nadeti bolj risano mišico ter objeti Ham v vsej svoji neumni in čudni slavi. Osvežujoče je, ker rad delam različne stvari. Toliko filma je pravkar raziskovalo vse o Milesu in ljubim Milesa in v Milesu vidim veliko sebe, pa tudi publika. Prav zabavno je bilo, če sem ga preklopil in objel risane neumne stvari.

David Schulenburg: Miguelova močna obleka na filmu je bila res samo srčna trenutka iz Milesa. In tako je Spider-Ham ravno tako velik kontrast.

Miguel Jiron: Ja, precej velik kontrast je od zgodbe, ki je usmerjena v miljone, in skok v Ham. Ampak to je utrip animacije.

Screen Rant: Lahko se pogovorite malo več o kombinaciji ročno narisane animacije z računalniško računalniško grafiko. Kako to deluje?

Miguel Jiron: Poskušam razmišljati, kako tehnično je s tem, vendar veliko tega vključuje iste temeljne elemente tradicionalne animacije, ki je ročno risanje - samo namesto papirja to počnemo na računalnikih. Ker uporabljamo računalnike, je bližnjic več. Veste, ni vam treba vedno znova risati iste stvari. Ime igre je bilo torej uporaba digitalnih orodij za hitrejše in varčnejše izvajanje cevovoda. Torej, v bistvu, da sprejmemo tisto, kar je bilo od tradicionalnih tehnik animacije odlično, obenem pa uporabljati sodobno tehnologijo in orodja za pomoč, kar je bila najbolj prijazna točka.

David Schulenburg: Resnično smo se želeli prepričati, da bi čutili in videli, da je črto ali udarce z čopičem naredila človeška roka, ne računalnik.

Miguel Jiron: In Mike Carlo in njegova ekipa pri Titmouseu sta z animiranimi junaki opravila neverjetno delo. Toliko lepih mirnih okvirjev. Če greš po kratkem za okvirjem, je tisto, čemur pravimo okvirji za razmazovanje: kjer se človek kar naenkrat zelo hitro giblje in bo dobesedno videti kot razmaz, kot več očesnih kroglic, ki prečkajo okvir. Všeč so mi te stvari in tako dobro so delale, da so na kratko popravile različne okvirje za razmazovanje.

Image

Zaslon Rant: Tako Spider-Verse kot "Ujeti v pršut" se zdita edinstvena v načinu, na katerega sta bila pristopljena. Najprej ste prešli iz zgodbe, kjer so vam dali eno leto, da samo ugotovite, kaj boste počeli, da takoj vse načrtujete in šele naredite. Kako drugačen je bil postopek za vas?

Miguel Jiron: Bil je učinek bičevanja, a osebno sem se naučil toliko lekcij o filmu: o sodelovanju, pridobivanju mnenj ljudi in odvzemanju idej od kjer koli. Po filmu smo David in jaz skupaj naredili vse te tržne koščke po meri, zaradi česar je bil ta kratek [občutek] kot končna raven video igre, kjer samo sintetiziram, združujem vse, kar sem se naučil. In mislim, da bi bilo brez takšnega prevrata težje storiti. Mislim, da smo bili, ko smo se uradno lotili dela na kratko, vsi tako začinjeni in pripravljeni, da nam je bilo treba vzeti vse iz preteklih delovnih izkušenj.

David Schulenburg: Nekaj ​​blagoslova je, da smo morali tako hitro delati. Miguel in jaz sva nekaj mesecev pred tem sodelovala, potem pa je šlo tako: "V redu, to moramo narediti." In morali smo samo zaupati sebi in svojemu črevesju, nismo imeli časa, da bi kaj našli. Bili smo kot: "Je to smešno? Smešno je. Pojdi! '

Zaslon Rant: Spider-Verse na stran, kaj je naslednje za vas? Kaj delaš zdaj?

Miguel Jiron: Ne vemo. Mislim, počutimo se, kot da smo ravno končali kratko. Tako da zdaj samo dihamo.

David Schulenburg: Ko se malo odpočijemo, počakamo, da bomo videli, kaj sledi.