Pregled "GI Joe: Maščevanje"

Kazalo:

Pregled "GI Joe: Maščevanje"
Pregled "GI Joe: Maščevanje"

Video: G.I.JOE: Maščevanje - TRL A 2024, Julij

Video: G.I.JOE: Maščevanje - TRL A 2024, Julij
Anonim

Tudi z boljšimi liki, bolj nadarjenimi igralskimi zasedbami ter bolj utemeljenim in zvestim pristopom k mitozom je GI Joe: Maščevanje še vedno splošno razočaranje.

GI Joe: Maščevanje se začne nekaj mesecev po dogodkih prvega filma Rise of Cobra, z Dukeom (Channing Tatum), ki zdaj vodi elitne mirovne sile Joea, skupaj z najboljšim prijateljem Roadblockom (Dwayne Johnson) in nadarjenimi soigralci, kot je Lady Jaye (Adrianne Palicki) in Parkourjevega mojstra, Flint (DJ Cotrona).

Medtem se mojster preobleke Kobre, Zartan, še vedno zamaskira kot predsednika ZDA (Jonathan Pryce) - položaj moči, ki ga izkorišča, da bi zasedel in odpravil 'Joeov odred. Zartan s pomočjo izvršitelja Cobra Firefly (Ray Stevenson) osvobodi poveljnika Cobre in skupaj sprožijo shemo svetovnih osvajanj. Preostali člani Joea potrebujejo vso pomoč, ki jo lahko dobijo, zato se ponovno združijo s Snake Eyes, njegovo zaščitnico Jinx (Elodie Yung) in poiščejo človeka, ki je "Joeja" prvič postavil v GI Joe (Bruce Willis).

Image

Image

Tudi z boljšimi liki, bolj nadarjenimi igralskimi zasedbami ter bolj utemeljenim in zvestim pristopom k mitozom je GI Joe: Maščevanje še vedno splošno razočaranje. Sama igralska zasedba omogoča boljše doživetje gledanja kot prvi obrok, toda papirnato pripovedno in neokusno akcijsko nadaljevanje ga na koncu označi kot napol kuhano (ali prekuhano) nadaljevanje in drugi udarec na ocenjevalni karto franšize.

Režiser Jon M. Chu (Step Up 2 & 3, Justin Bieber: Never Say Never) očitno ima ljubezen do franšize GI Joe in v mnogih pogledih spodbija estetiko risanih serij (v smislu kostumov in oblikovanja vozil, karakterizacije in ton). Ta film je bolj podoben GI Joeju, ki je bil preveden v živo, kot pa faux-futuristična tehnologija, bionske obleke in orožje Rise of Cobra. Tudi naša ekipa Joe je videti kot udarna vojaška enota, napolnjena z elitnimi vojaki, tokrat naokoli - ne pa iz vrste "mi smo svet" akterjev s svežim obrazom, ki so se v boju s pištolo nekoliko zamazali.

Image

Medtem ko je interpretacija izvirnega gradiva bolj natančna, Chuove sposobnosti režiserja blokbaster žal niso na ravni, ki je potrebna za pravilno interpretacijo interpretacije na zaslonu. Maščevanje uprizarja nekaj ambiciozno zastavljenih komadov (glej: Ninja gorski boj), na splošno pa je Chujeva spretnost z akcijskim zaporedjem naletela na dezorijentirne posnetke igralcev, ki so v svojih smereh streljali z velikimi puškami v vsako smer v nevidne sovražnike - ali jasno narisana koreografija (glej: Flint-ove akrobacije ali borilne veščine Snake Eye), ki ne navdušujejo v post-Raid: Odkupnem svetu. Za film, katerega največja prodaja je akcija, se GI: Maščevanje hoče.

Z izjemo maloštevilnih trenutkov (kot je že omenjena gorska bitka pri ninji) 3D nadgradnje ni vredno. Škoda, saj je Chu eden režiserjev, ki ima izkušnje z obliko (Step Up 3D in Never Say Never) in z njo lahko očitno počne zabavne stvari (gorski boj). Toda tudi s kakovostnim postopkom po pretvorbi (ki ga ima film) resničnost, da je bil film prvotno zasnovan za 2D, preprečuje, da bi v treh dimenzijah naredil karkoli revolucionarnega.

Image

Na ravni scenarija je Rise of Cobra videti pozitivno šekspirovsko v primerjavi z zgodbo o maščevanju - kar pomeni, da je nadaljevanje hudo kratko po globini, karakterizaciji in osnovnem razvoju pripovedi … tudi za film GI Joe. To je še posebej presenetljivo, če upoštevamo, kaj edinstveni (in zabaven) podpisni duo Rhett Reese in Paul Wernick sta predstavila v svojem scenariju za Zombieland; Potem so v GI Joe 2 spet majhni sledovi, ki kažejo na to, da je scenarij nekoč popolnoma realizirana pripoved - in ne golih kosti, ostankov kraje, ki jih dobimo kot "zgodbo".

Vprašanje o studijskih vmešavanjih je veliko, ko opazujemo zlomljeno pripoved - vrteči se niz prizorov, razdeljenih med preživelo ekipo Joeja, kobra in (podobno kot tretja roka) Snake Eye (Ray Park) / Storm Shadow (Byung -hun Lee) ninja drama. Nobena od zgoraj omenjenih nitk (ali likov v njih) ne dobi pomembne pozornosti ali razvoja; raje film nenehno skače med vsako nitjo, pri čemer ignorira očitna logistična vprašanja (kako smo prišli sem? Kaj nas je pripeljalo sem?) in opušča praktično vse podklike znakov, ki so jih že zgodaj namignili.

Image

Medtem je scenarij poln močnega ekspozicijskega dialoga in glasov, ki se uporabljajo za vzpostavitev "konteksta" in / ali potiskanje različnih likov k njihovi klimaktični konvergenci. Rdeče slede in predsodi ne vodijo nikamor, vrhunec je nesorazmeren in razblinjen, na koncu pa je na koncu ostalo le malo, da bi navdihnili željo po nadaljnjih dogodivščinah. Skratka: slab je znak, ko se ozremo nazaj in zavidamo družinsko dramo in junakov potovalni lok prvega filma.

Ko že govorimo o prvem filmu: vsaj nekaj časa je vložila v igralsko zasedbo superjunaških vojakov, njihovih okolij in odnosov. Po uri in pol se počutim, kot da še vedno ne poznam Lady Jaye (Palicki) ali Flint (Cotrona), medtem ko so Snake Eye in Storm Shadow - in vsa njihova ninja zgodovina - bolj zmedene kot kdaj koli prej. Johnson zagotovo stopi v stik s franšizo kot najboljšim in najsvetlejšim upanjem za prihodnost; vendar je Willis tam samo za brcanje (in plačo, kot si zamislimo), z malo navideznega zanimanja ali naložbe.

Image

Ironično je, da sta Palicki in Cotrona dva najmočnejša elementa novega filma - prav tako tudi Ray Stevenson (Punisher: War Zone) kot Firefly. V vseh treh primerih se njihov zaslonski čas zmanjša na samo najbolj napredne akcije (ali v primeru Palickija, kožne), pri čemer je nekaj prizorov dejanske zgodovine ali resnega razvoja ostalo nerodno. Enako velja za Elodie Yung, ki je (rečeno nam je) resna igralka v tej šahovski igri, vendar jo skoraj ne bi zamudili, če bi jo iz zgodbe povsem izrezali - kot tudi celotno zgodbo o nindži (ki vsebuje smešno kamero raper / filmski ustvarjalec The RZA).

Na koncu je GI Joe: Maščevanje ekvivalent zabave po barantah in kleti. Pastika sekvenc, ki nikoli resnično ne izpolnijo svojih ambicij, z malo pripovedovalnega vezivnega tkiva drži vse skupaj skupaj. Na koncu se potovanje počuti premalo in edini cilj, na katerega smo prispeli, je brezbrižnost. Kljub temu pa bodo nekateri uživali v zabavi kokic brez možganov, čeprav je ta enota najbrž umaknjena iz aktivne službe, zaenkrat ne bom presenečena, če se bodo udeležili še ene turneje.

[anketa]

Želite razpravljati o SPOILERS, ne da bi uničili film drugim? Pojdite do naše razprave o GI Joe 2 Spoiler. Za poglobljeno razpravo o filmu s strani urednikov Screen Rant si oglejte našo epizodo GI Joe 2 v podzemlju SR Underground.

GI Joe: Maščevanje je zdaj v gledališčih. Dolga je 110 minut in je ocenjena z oceno PG-13 za intenzivne sekvence borbenega nasilja in borilnih veščin v celotnem času ter za kratko čutnost in govorico.