Ghostwire Dev, ki je na E3 2019 postal meme, je zapustil studio

Ghostwire Dev, ki je na E3 2019 postal meme, je zapustil studio
Ghostwire Dev, ki je na E3 2019 postal meme, je zapustil studio
Anonim

Ikumi Nakamura, razvijalka iger, ki je med E3 2019 ustvarjala naslove za svojo živahno prisotnost na odru na vitrini Bethesde, je sporočila, da se bo odpravila iz Tango Gameworks. Studio, znan po tem, da ga je vodil ploden režiser iger Shinji Mikami (Resident Evil), je med razstavljanjem objavil svoj najnovejši naslov Ghostwire: Tokyo. Medtem ko je Tango nekoč ustvarjal grozljivke za preživetje z The Evil Within in njegovim nadaljevanjem, je Ghostwire: Tokyo uporabil drugačen pristop glede na Nakamura (bolj se je osredotočil na akcijsko-pustolovščino z "spooky" nadnaravnimi elementi, vgrajenimi znotraj).

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image
Image

Začni zdaj

Nakamura je delala kot kreativni direktor v Tango Gameworks. Medtem ko so številni igralci šele pred kratkim spoznali, kdo je ona po imenu, je Nakamuraino delo mogoče opaziti v najrazličnejših večjih video igrah. Prvotno je oblikovala ozadja v Capcomovi kultni klasiki Okami, nato pa se je leta 2007 preselila na Platinum Games, kjer je za prvo Bayonetto delala konceptualno umetnost. Njena največja vloga bi bila delo vajenke Shinji Mikami na seriji The Evil Within. Tukaj bi delala kot vodilna konceptualna umetnica za serijo, ki je zasnovala mnoga bitja, like in okolja, ki jih najdemo znotraj.

V poročilu VG247 je Nakamura prek svojega Twitter računa napovedala odhod iz studia, s katerim je že devet let. Kar je nekoliko nenavadno je dejstvo, da ni navedla razloga za svoj odhod in ni napovedala nobenega prihajajočega dela. Vendar se je v vrsti nadaljevalnih tvitov zdilo, da je Nakamura močno razpoložen in pravi, da "ogromen svet mi ponuja neskončne možnosti, kot je video igra odprtega sveta. Življenje NI linearno." Običajno so tovrstne pretrese lahko nekoliko zaskrbljujoče, saj je Ghostwire: Tokio še vedno v aktivnem razvoju.

Po devetih letih kreativnega direktorja in umetniškega direktorja Tanga in Zenimaxa - počutil sem se, da je to eden izmed koncev poti. Učil sem se od nadarjenih ljudi, s katerimi sem sodeloval, in jih spoštujem. ?? Če kdo želi sodelovati z mano, se obrnite na mene! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) 4. septembra 2019

Ghostwire: Prikazovalnik E3 v Tokiu je igralcem ogledal neverjetno realistično upodobitev Tokija na Japonskem. Nadnaravni dogodki se pričnejo dogajati, ko ljudje začnejo množično izginjati in se pojavljajo tujitvene figure. Tango Gameworks trenutno še ni objavil nobenih posnetkov v igri, upamo, da jih bomo kljub odhodu Nakamure prvič videli kmalu.

Medtem ko studijski odhodi niso redkost v industriji iger, se zdi Nakamura nekoliko nenavadno. Čudno je dejstvo, da se je zdelo, da ima načrte za morebitno nadaljevanje oddaje Ghostwire: Tokio. Glede na svoj portfelj odličnih del se bo slej ko prej uvrstila na novo delovno mesto. Kar zadeva Tango Gameworks, ima Tokio: Ghostwire neverjetno intrigantno predpostavko, saj je eden redkih naslovov AAA, ki igralcem omogoča bolj resničen prikaz Tokia. Hideki Kamia še vedno sodeluje pri projektu in bo verjetno našla nekoga novega, ki bo zapolnil vlogo Nakamure.