Požarni emblem: Pregled treh hiš - Naučene lekcije

Kazalo:

Požarni emblem: Pregled treh hiš - Naučene lekcije
Požarni emblem: Pregled treh hiš - Naučene lekcije

Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Julij

Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Julij
Anonim

Fire Emblem: Three Houses je navdihnjena inovacija časovno preizkušene franšize, ki zagotavlja enake taktike, ki jih obožujejo ljubitelji v veliko bolj vabljivem paketu.

V filmu Fire Emblem: Three Houses odpiralni čas je očitno, da bodo ljubitelji franšize doživeli bolj čustveno afero, kot so je navajeni na celinski celini Fódlan. To je nekaj, glede na dejstvo, da je Fire Emblem razvil sloves povabila oboževalce, da se zaljubijo v like, preden se še posebej težko spopade, da jih kruto odstranijo iz pripovedi. Kako ekipa, ki stoji za serijo, ki je že spretno nategovala srce, še naprej premika te meje?

Odgovor je preprost - igralcem okusiti mir in pokazati, kako minljiv je. Ognjeni emblem: Genealogija svete vojne, serija "Vpis iz leta 1996" je z isto premiso postavila svojo najboljšo nogo naprej. Igre Fire Emblem navidezno govorijo o vojni in načinu, kako nas loči; kar je še pomembneje, to so tudi igre, ki igralcem omogočajo raziskovanje globine občutkov svojih spremljevalcev in odkrivanje, kako slaviti človeštvo med izrazito nečloveškimi dogodki.

Image

V filmu "Fire Emblem: Three Houses" vojna ne stoji nad glavami igralcev skoraj eno leto v igri - zagotovo se pod sterling sheen odejo Fódlan skriva običajna politična napetost, toda odrasli lahko skrbijo približno. Na koncu se odpre pripovedno potovanje skozi dve različni časovni obdobji. Dvojnost teh okolij, skupaj z briljantno predstavo serije "taktične spretnosti", naredi Fire Emblem: Three Houses naenkrat najkompleksnejšo, vendar dostopno igro, ki jo je serija kdajkoli ustvarila.

Image

V samostanu Garegg Mach, kjer poteka prvi izraziti del igre, je predstavljena cerkev Seiros. Ta institucija je usmerjena v mladino v državi, tako da ostajajo ostri, fizično in duševno, hkrati pa opravlja tudi stransko funkcijo: združevanje ključnih članov vsakega naroda, da se učijo drug od drugega in spodbujajo prijateljstvo. Doživljanje slednjega je ena od stvari, zaradi katere je igra tako čustveno odmevna. Igralec odrašča z igralsko zasedbo in ekipo Fire Emblem: Three Houses in jih opazuje, kako se borijo s spremembami kariernih ciljev in odnosov, rezultat pa je naložba v zgodbo igre, ki se počuti močno in prepričljivo.

Študenti so razdeljeni v tri hiše, od katerih vsako vodi tista, ki bo nekega dne držala vajeti svojih narodov. Tu je Claude, zdrava in karizmatična vodja plemičkega zavezništva; Edelgard, proračunski in pragmatičen, bodoči vodja cesarstva; in Dmitrija, najbolj naivnega od teh treh, vendar nekoga, ki ima velik potencial za dobre in bolne, kar se tiče njegove monarhične usode.

Izbrani trije spremljajo izbrano skupino študentov, ki prisegajo na službo vsake hiše, da se bo igralec sporočil in poučeval kot njihov profesor, čeprav je bil podobne starosti. Gre za roman po običajni formuli Persona, v katerem igralci nadzorujejo učenca, ki hoče svoje različne moči. Čeprav je to še vedno v veliki meri zahvaljujoč delu izravnave glavnega junaka, igralec dobi tudi jasen razlog, zakaj oblikuje statistiko in prednosti svojih kmalu vojakov. Izpolnitev različnih nalog, kot so naloge, raziskovanje, ribolov, vrtnarjenje in vzpostavljanje odnosov, bo igralčevega značaja nagradila s stopnjami profesorja, kar jim bo v prostem času omogočilo več. Dvig statistik nato omogoča zaposlovanje študentov iz drugih hiš v svoje, kar pomeni, da je težko zgrešiti nobene like, ki jih igralec resnično želi v svoji ekipi - preprosto morajo biti pripravljeni posvetiti čas prizadevanju.

Image

Tudi čas je bistvenega pomena, saj bodo tako kot Persona, ko se igra začne vrteti proti svojemu sredinskemu trenutku, tudi igralci morali začeti težje izbirati, katere razrede bo njihova posadka zaposlila na bojnem polju in v kakšnih odnosih želijo dati prednost. Stvari so dosegle vrelišče in igra nenadoma preskoči pet let v prihodnost. Na drugi strani je igralec izpljun v deželo, ki je precej drugačna od tiste prej. Študenti so zdaj že preživeli vojno in poznavanje formule Fire Emblem z zgodbami o konfliktu zavzema voznikovo mesto, saj igra prehaja v pripoved, bolj znano oboževalcem kot prvo polovico Harryja Potterja.

Čeprav obstajajo prepiri, ki začnejo igro, so večinoma tam za uvajanje mehanike. Pravzaprav se bitke zdijo, kot da bi zasedali zgodbe in družabne sim elemente v Fire Emblem: Three Houses do nekaj mesecev, preden nastopi časovni potek. Običajno bi to bilo veliko vprašanje v igri, ki nosi svoje rokave taktične strategije na rokavu, toda socialni sim elementi se počutijo enako kot bitkam, ne pa stop-stop. Četudi je vloga občutno sorazmerno majhna - kot na primer tekmovanje v slogu Hogwartsa za določitev, katera najboljša hiša je tisto leto - je oblikovalski značaj ohranjen z lahkoto, vendar je več kot vreden.

Obravnava taktičnega boja je drugačen razvoj, ki ga je požar Fire Emblem: Three Houses kljub temu, da element franšize še ni potreboval novega barvnega premaza. Igre Fire Emblem si nikoli niso želele globine v boju in tudi ta vnos ni izjema. Oboževalci ne bodo imeli pritožb glede načrtovanja ravni ali težavnosti; oba vidika se lestita v pričakovanju, na kar so se veterani iz serije navadili. Obstaja tudi ogromno unikatnih bojnih polj, ki ponujajo terensko odločanje, sestava strank pa si še vedno prizadeva za življenje ali smrt.

Image

Toda namesto da bi igro poenostavili širšemu občinstvu, se Fire Emblem: Three Houses oddalji od starega trikotnika orožja-škarje-škarje o orožju. Ti so še vedno prisotni, vendar jih je zdaj mogoče ublažiti s spretnostmi. Poleg tega prenovljeni, bolj specializirani nabori spretnosti in sposobnosti za enote omogočajo takšno prilagoditev, ki daje občutek, kot da lahko igralec resnično doseže, kakšno sestavo enote si želi. Nekateri teh dodatkov igre ni toliko težje naučiti kot prejšnje vnose. Večina tega, kar predstavlja Fire Emblem: Three Houses, je še vedno intuitivno, vključno z uvedbo novega bataljonskega sistema.

Bataljoni lahko uporabljajo gambite, ki so običajno bolj mehki kot običajni napadi ali sposobnosti, vendar nudijo zaščito pred napadom nazaj, kar pomaga ublažiti slabe prikaze orožja. Tudi bataljoni se višajo in postajajo vedno močnejši, kolikor več avtoritete ima lik, kar daje oboževalcem še en statist, da spremlja in daje prednost določenim strankarskim skladbam. Zapleten, vendar na zabaven način daje zadovoljivo povratno informacijsko točko za izravnavo igralčevega lastnega značaja, njihovega moštva in njegove ekipe. To je JRPG Inception in je zelo zabavno.

Razlog, zakaj se Ogenj grb: Tri hiše počutijo tako dostopne, je zato, ker je predstavil Božanski impulz, ki ga je navdihnila vrtilna kolesa Mila iz Ognjenega grba Odmevi: Senci Valencije. Pred tem je imela večina iger Fire Emblem načine, ki so igralca izolirali pred izgubo svojih ljubljenih članov ekipe do nepravočasne smrti. Brez tega izbranega načina bi lahko nesrečni kritik ali naključna umestitev povzročil katastrofo za upanja igralca, da bi končal igro s svojim najljubšim stranskim likom nedotaknjen. Zdaj Divine Pulse omogoča igralcem, da čas v bitki preusmerijo na prejšnjo točko, preden se je zgodila akcija. To je mogoče storiti le na vrsti igralca, vendar ponuja veliko prilagodljivosti in omogoča oboževalcem, ki so se obotavljali, da igrajo Fire Emblem s permadeathom, da raziskujejo prvotni način serije z nekoliko varnostne mreže. Uporabo je popolnoma neobvezno, a doda še večjo strateško globino - načrtovati ambiciozen in tvegan zavoj, videti, kako se igra, in previjati na varnejše, če ne uspe, je eksplozija.

Image

Če je treba o požaru Emblem: Three Houses imeti pritožbo, igra ne sme nujno obvladovati svojih dveh časovnih obdobij tako dobro, kot bi želeli. Drugi del zgodbe je čudovit in podvoji odnose med liki, zaradi katerih je ta igra tako odlična - vendar je tudi precej krajša od prve. Verjetno je to nujno, saj različne poti, kako se povezati z določeno hišo in sprejeti več odmevnih odločitev za zgodbe, pomeni, da je v drugem odseku veliko več različic kot pri prvem.

Kljub temu je videti, da je ravnovesje ravnotežje - če se ne poberejo dovolj zapletne niti -, da je rahlo razočaranje, čeprav je zgodba o utripu in rast likov še vedno izjemno vplivna, bitke pa bistveno težje. Z dvema kampanjama - eno v New Game +, kar omogoča lažje zaposlovanje najljubših likov iz pretekle kampanje z drugačno hišo - smo prepričani, da lahko tisti, ki bi radi doživeli celotno zgodbo, potopite v 200 ur igranja, ki naj bi bilo potrebno. Želeli bi si le, da se je v drugem polčasu malo izplačalo za tiste, ki ne morejo toliko časa posvetiti kampanji.

Vse ostalo, čeprav? Ognjeni emblem: Three Houses absolutno pride prav. Za franšizo, ki se je nekoliko težko razširila na Zahod zunaj svoje osnovne demografske kategorije, Three Houses predstavlja najboljšo priložnost, ki jo je kdaj imel za pridobitev bolj razširjene privlačnosti. Taktične igre so lahko resnično težko prodane, toda ko so tako globoke - in tako lepo zavite v vse družabne sim pasti, zaradi katerih so igre, kot je Persona, tako priljubljene v primerjavi s kolegi Shin Megami Tensei - to ni tako težko prepričati ljudi, naj jih poskusijo. Fire Emblem: Three Houses je najboljša moderna izdaja v seriji doslej in ravno takšna mešanica med staro in novo šolo je tista, ki ustvarja močno igro leta.

Požarni emblem: Tri hiše so zdaj za Nintendo Switch. Za potrebe tega pregleda je Screen Rant dobil digitalno kodo za prenos.